美文网首页
Cocos2D-X V3.10制作自定义类的Lua Bingdi

Cocos2D-X V3.10制作自定义类的Lua Bingdi

作者: 哲学熊猫 | 来源:发表于2017-11-30 16:48 被阅读0次
    1. 首先按照参考资料来,把环境都配置好,包括python、yaml、cheetah、ndk-r9b(一定要r9b);

    2. 到cocos的目录,找到tolua文件夹


    3. 复制一份*.ini的配置文件,对其作出修改


    4. 复制genbinding.py,然后对其作出修改


    5. 运行自定义后的genbinding.py文件

    6. 如无意外,会在输出目录输出lua_CUpdater_auto.cpp


    1. 接入到C++中即可,接入参考资料: Cocos2d-Lua 3.12 生成绑定 导出C++类给LUA调用( tolua genbindings.py 的使用)

    注意:避免在头文件中引用外部头文件,如CUpdater中,有这样的引用,

    那么生成binding的时候,会报错,说找不到curl.h文件。应该把这些外部头文件引用放在cpp中实现。如下

    更多参考:

    附一份切换系统环境变量的批处理,方便切换不同的ndk
    @echo off
    echo ---------------------------------------------------
    echo 请输入要转换的环境:
    echo 1为NDK-r10d(打包用)
    echo 2为NDK-r14b(creator)用
    echo 3为NDK-r9b(Lua-binding)用
    echo ---------------------------------------------------
    set /p option=
    
    if %option% EQU 1 goto switchToR10d
    if %option% EQU 2 goto switchToR14b
    if %option% EQU 3 goto switchToR9b
    
    echo 输入错误,退出
    goto finish
    
    :switchToR10d
    setx ANDROID_NDK_HOME D:\Android\android-ndk-r10d
    setx ANDROID_NDK_ROOT D:\Android\android-ndk-r10d
    setx NDK_ROOT D:\Android\android-ndk-r10d
    echo 转换完毕,已转换到r10d
    goto finish
    
    :switchToR14b:
    setx ANDROID_NDK_HOME D:\Android\android-ndk-r14b
    setx ANDROID_NDK_ROOT D:\Android\android-ndk-r14b
    setx NDK_ROOT D:\Android\android-ndk-r14b
    echo 转换完毕,已转换到r14b
    goto finish
    
    :switchToR9b:
    setx ANDROID_NDK_HOME D:\Android\android-ndk-r9b
    setx ANDROID_NDK_ROOT D:\Android\android-ndk-r9b
    setx NDK_ROOT D:\Android\android-ndk-r9b
    echo 转换完毕,已转换到r9b
    goto finish
    
    :finish:
    pause
    

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Cocos2D-X V3.10制作自定义类的Lua Bingdi

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/fqovbxtx.html