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多线程的同步和异步

多线程的同步和异步

作者: keaiai | 来源:发表于2018-05-27 23:24 被阅读0次

多线程的同步和异步

1.创建多线程的方式

有两种方式创建多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;一个类如果继承了Thread类,

同时覆写了本类中的run()方法进行启动,就可以实现多线程操作了.但是一个类只能继承一个父类.

<1>通过run方法启动线程,并不能实现交互运行,这只是我们所学的普通方法的调用

class Thread1 extends  Thread{  

    private String

  threadName;  

    private int num=10;  

    public  Thread1(String threadName){  

        this.threadName=threadName;  

  }  

  public void run()

  {  

     while(num>0){  

         System.out.println(this.threadName+":

  "+num);  

         num--;  

     }  

  }        

}  

class Thread2 implements  Runnable{

    private int num=10;  

    @Override  

    public void run()

  {  

        while(num>0){

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":

  "+num);  

            num--;  

        }  

    }  

}  

public static void  main(String[] args) {  

    Thread1 mt1=new  Thread1("T1");  

    Thread1 mt2=new  Thread1("T2");  

        mt1.run();  

        mt2.run();

这个只会是顺序执行

<2>通过start()方法启动线程thread1:可以实现多线程异步

通过调用Thread类的  start()方法来启动一个线程,这时此线程处于就绪(可运行)状态,并没有运行,

一旦得到cpu时间片,就开始执行run()方法,这里方法 run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的

内容,Run方法运行结束,此线程随即终止。在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此

代码找到Thread中的start()方法的定义

2.创建多线程的同步方式?

synchronized( )

volatile目的:都是为了解决多线程中的对同一变量的访问冲突

ThreadLocal

下面是详细讲解以及扩展

1.同步方法

即有synchronized关键字修饰的方法。      由于java的每个对象都有一个内置锁,当用此关键字修饰

方法时,  内置锁会保护整个方法。在调用该方法前,需要获得内置锁,否则就处于阻塞状态

synchronized关键字也可以修饰静态方法,此时如果调用该静态方法,将会锁住整个类

2.同步代码块 (一般用这种方式)

    即有synchronized关键字修饰的语句块。  

    被该关键字修饰的语句块会自动被加上内置锁,从而实现同步

    代码如:  

    synchronized(object){  

   }

注:同步是一种高开销的操作,因此应该尽量减少同步的内容.通常没有必要同步整个方法,

使用synchronized代码块同步关键代码即可。

3.使用特殊域变量(volatile)实现线程同步

    a.volatile关键字为域变量的访问提供了一种免锁机制,

    b.使用volatile修饰域相当于告诉虚拟机该域可能会被其他线程更新,

c.因此每次使用该域就要重新计算,而不是使用寄存器中的值     d.volatile不会提供任何原子操作,

它也不能用来修饰final类型的变量

在上面的例子当中,只需在account前面加上volatile修饰,即可实现线程同步

//只给出要修改的代码,其余代码与上同        class Bank {         

   //需要同步的变量加上volatile

           private volatile intaccount = 100;

           public int  getAccount() {   

             return  account;         

  }  

          //这里不再需要synchronized

           public void save(intmoney)  {

                account += money;  

          }   

     }

注:多线程中的非同步问题主要出现在对域的读写上,如果让域自身避免这个问题,则就不需要修改操作

该域的方法。

    用final域,有锁保护的域和volatile域可以避免非同步的问题。

4.使用局部变量实现线程同步

    如果使用ThreadLocal管理变量,则每一个使用该变量的线程都获得该变量的副本,

    副本之间相互独立,这样每一个线程都可以随意修改自己的变量副本,而不会对其他线程产生影响。

    ThreadLocal 类的常用方法

    ThreadLocal() : 创建一个线程本地变量

    get() : 返回此线程局部变量的当前线程副本中的值

    initialValue() : 返回此线程局部变量的当前线程的"初始值"

    set(T value) : 将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为value

//只改Bank类,其余代码与上同

       public class Bank{  

          //使用ThreadLocal类管理共享变量account

            private static  ThreadLocal account = newThreadLocal(){

               @Override

                protected  Integer initialValue(){   

                 return 100;  

              }   

        };   

        public void save(int  money){   

            account.set(account.get()+money);

           }        

    public int  getAccount(){  

              return  account.get();  

          }      

}

    注:ThreadLocal与同步机制

[if !supportLists]a.    

  [endif]ThreadLocal与同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。    

     b.前者采用以"空间换时间"的方法,后者采用以"时间换空间"的方式

5.使用阻塞队列实现线程同步

LinkedBlockingQueue 类常用方法      LinkedBlockingQueue() : 创建一个容量为

Integer.MAX_VALUE的LinkedBlockingQueue

    put(E e) : 在队尾添加一个元素,如果队列满则阻塞

    size() : 返回队列中的元素个数

    take() : 移除并返回队头元素,如果队列空则阻塞

6.使用同步对象锁

private static Object _lock1=new  Object();

private static byte _lock2[]={};//据说,此锁更可提高性能。源于:锁的对象越小越好

static void method3(Thread thread){

synchronized(_lock1) {

System.out.println("begin  "+thread.getName());

try{ Thread.sleep(2000);

}catch(Exception ex){

ex.printStackTrace();

}

System.out.println("end  "+thread.getName()); } }

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