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为啥玩游戏会成瘾?

为啥玩游戏会成瘾?

作者: 莫少玲 | 来源:发表于2019-03-29 17:42 被阅读0次

    如果把人想象成一部手机,那么情绪便是操作系统,有的人是iOS的,有的人是安卓的,而且大家的版本号还都不太一样。

    人们后天学习的知识技能,都是安装在底层操作系统上的,一个一个的App。

    情绪是底层操作系统,如果情绪崩了,你的知识技能,理性自然就派不上用场。

    ‘愉悦‘和’不爽‘是生物性情绪,是人和动物生来就有的,是上天给予的接触这个世界的初始密码。

    ‘愉悦‘和’不爽‘是相对的一组词,而引发这组情绪的触发点便是‘满足‘。

    得到满足了,就会感到愉悦;没有得到满足,就会感到不爽。

    很多得不到满足的情绪都可以归纳为不爽,比如生气、悲伤、焦虑、痛苦等等。

    说到不爽,这里就得讲一下‘爽’,爽是愉悦的一种,但是强度比愉悦更大一点。

    如果说愉悦是得到满足,那么爽就是受到一定折磨之后才得到满足。

    Ofo刚出来的时候,用户体验是很好的,即使没有智能锁,App也没多少人用,但是车好骑,人们用得愉悦。但是后来小黄车的刹车,车把,脚蹬出现各种问题,车出现了问题,自然就不好骑了,用户也就用得不爽了。

    再比如,很多人都有玩过“绝地求生:刺激战场”,也就是我们常说的吃鸡游戏,它有7个常规的大段位分别是热血青铜,不屈白银,英勇黄金,坚韧铂金,不朽钻石,荣耀皇冠,超级王牌;然后每个大段位还有5个小段位。我刚开始玩吃鸡的时候,也就玩了那么几次吧,就升了个大段位,当时我是又有惊喜又有疑问,惊喜就是我这么快就升了段位,很开心,但是我才开打几局而已,怎么就升了段位呢?这也太容易了吧?!

    没错,网游都有一个典型的逻辑:游戏初期必须要能够快速升级,这样才能够培养瘾性!也就是说,持续确定性的愉悦和爽,会造成成瘾。

    人在使用产品时是否能够得到满足,就有了愉悦和不爽。同样?人与人之间呢?

    弱小的会服从强大的,因为强大的能帮助ta做决定。

    随着人的不断快速成长进化,身边的老朋友会越来越少,甚至与小时候很玩得来的小伙伴断了联系,造成这样的原因就是他们成长经历不同,导致各自到达了不同的人生高度,境界不同,需求不同,共同话题也就慢慢地没有了。

    你有没有想过这样一个问题呢?即使两个人有着同样的背景、学历、环境、经济水平,但是有的人就很喜欢做饭,而有的人就很讨厌做饭却喜欢洗碗。

    比方说,娱乐圈的模范夫妇黄磊和孙莉,黄磊很喜欢做饭,而且还很会做饭,在综艺《向往的生活》中,或者在他2015年创办的生活方式品牌《黄小厨》中都可以看得出来。黄磊曾经在采访中吐槽他的妻子孙莉不会做饭,但是她很会洗碗,用他受采访时的原话就是她洗碗是一流的。

    黄磊喜欢做饭,那是因为他从做饭中能得到满足,他吃自己做的饭能很满足,或者看到别人吃自己做的饭也很满足。孙莉就不一样了,但是她喜欢洗碗,因为干净整洁能使她得到满足感。

    所以,什么能满足你,你就会变成什么样子。

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