接触该物体的物体将被施加力.接触的越久.施加的力就越多.
必须拥有Collider2D组件.并且组件必须勾选Is Trigger和Used By Effector.
![](https://img.haomeiwen.com/i15249959/3627491cd5135680.png)
Use Collider Mask
- 设置遮罩层
Use Global Angle
- 向某个角度施加力.这个角度是全局的.还是用Area Effector的角度.
Force Angle
- 对物体施加力的角度.这个角度用全局的.或是根据Area Effector的角度施加力.
Force Magnitude
- 力的大小
variation
- 力的乱流.貌似就是随机增加这里的力.
Force Target作用于目标条件
- Rigibody:必须同时拥有Rigibody和Collider2D才能起效.只对Dynamic刚体有效.
- Collider:似乎和上面没区别.
Damping:阻尼
- Drag 阻力
- Angular Drag 角度阻力
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