二叉树

作者: jojo1313 | 来源:发表于2019-11-27 11:27 被阅读0次

参考:微信公众号--小鹿动画学编程

满二叉树:叶子节点全都在最底层,除叶子节点外,每个节点都有左右两个节点。
平衡(完全)二叉树:左右子数高度差,小于等于1,叶子节点都在底下两层,最后一层叶子节点靠左排列。

二叉树存储方式有两种:
1.链式存储:每个节点都由数据域和两个指针域组成,数据域存储数据,指针域存储左右两个子节点信息.


image.png

2.数据存储:顺序存储就是用数组来存储, 根节点存储在下标 i = 1 的位置;左子节点存储在下标i * 2 = 2的位置,右子节点存储在i * 2 + 1 =3的位置


image.png

二叉树遍历方式:
共有四种遍历方式,分别为前序遍历、中序遍历、后序遍历、按层遍历。

所谓前序,中序,后序是针对根节点而言,根在前就是前序,根在在中间是中序,根在最后值后序,(Note:中序和后序都是从左子节点叶子开始从下往上遍历,而且遍历左子节点顺序不同)

前序遍历:根左右(每次遍历都严格按此顺序),先遍历根节点,后遍历左子节点,最后遍历右子节点,如果左子节点是个子树,就遍历整个子树后再遍历右子节点(这点容易理解为按层左右遍历),遍历中也是#遵循先取子树所有的左,然后再取右的原则#。
整体的前序遍历为:A->B->D->F->E->C->H。


image.png

中序遍历:左根右 (每次遍历都严格按此顺序),先遍历左子节点,后遍历根节点,最后是右子节点。

后序遍历:左右根(每次遍历都严格按此顺序),先遍历左子结点,后遍历右子节点,最后遍历根节点。

增删改查:

package tree

type TreeNode struct {
    Data interface {}
    LeftNode *TreeNode
    RightNode *TreeNode
}

type Tree struct {
    RootNode *TreeNode
}
func add(root NodeTree,a int) bool{  //增
    n := NodeTree{a,nil,nil}
    nodelist := []NodeTree{root}
    for {
        for _,v := range nodelist{
            if &v==nil{
                v=n
                return true
            }

            if v.leftnode==nil{
                v.leftnode=&n
                return true
            }

            if v.rightnode==nil{
                v.rightnode=&n
                return true
            }
            nodelist =append(nodelist,*v.leftnode)
            nodelist =append(nodelist,*v.rightnode)
        }
    }
    return false

}

func gettreehight(node *NodeTree) int{  //求二叉树高度
    if node==nil{
        return 0
    }
    return max(Maxhigh(node.leftnode),Maxhigh(node.rightnode))
}
func isBalanced(root *TreeNode) bool{
    if root == nil{
        return true
    }
    if isBalanced(root.LeftNode)==false{
        return false
    }
    if isBalanced(root.RightNode)==false{
        return false
    }
    if abs(maxDepth(root.LeftNode)-maxDepth(root.RightNode))>1{
        return false
    }
    return true

}

func abs(x int) int{
    if x<0{
        return -x
    }
    return x

}

func maxDepth(root *TreeNode) int{
    if root==nil{
        return 0
    }
    return max(maxDepth(root.LeftNode),maxDepth(root.RightNode))+1

}

func max(x,y int) int{
    if x>=y {
        return x
    }
    return y
}

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