作者 | 第二个区块
出品 | 比特魔方
上周三,我们比特魔方介绍了最近刚上线的链游《恶龙必须死》。
不瞒大家,上周还真是有点嫌EOS贵玩不起,谁想......这周EOS跌太快,怕买来会被割。我太南了......
转念一想,这几年被我骚操作霍霍的钱还少么?一下豁然开朗。开玩!
可能有的读者没看我们之前的文章《「链游专场」极寒之下,绝处逢春,《恶龙必须死》能否接棒链游?》,这里再介绍下游戏的核心玩法:
1 刷图
随着游戏的进行,玩家会进入到一张张新的地图,碰到越来越强大的怪物。击败怪物之后,自然可以获得更多经验、更好的道具。
2 刷装备、刷英雄
刷装备、刷英雄其实是一件事情分化出两个系统,这件事情就是收集,支撑收集动力的是玩家的好奇心,以及升级、觉醒、得到新装备和英雄的获得感。
3 布阵、配宝
与刷装备、刷英雄一样,也是把一件事情分化出两个系统。目的是在已有的资源里,把出场阵容和装备组合调整到最优。同时,根据调整装备和阵容的需求,去针对性的刷图。
辅助玩法本文就不多罗嗦了,大家自己去发现吧。
从以上能看出来,《恶龙必须死》主要还是玩英雄的一款游戏。所以,今天我们来重点聊聊游戏的英雄系统。
英雄系统
《恶龙必须死》 中的英雄分成六个等级。初始三个等级代号是N、G、R,战斗中作用不大,游戏中主要用来合成高级英雄。
紫色SR英雄,是前50级的主力。玩家大约在游戏的前四个小时处于50级以内。
SR英雄已经拥有了较丰富的技能,在等级升起来以后,可以发挥改变战局的作用。
橙色SSR英雄,到70级后会成为玩家阵容的主力。玩家大约需要耗时6小时达到70级。
从系统设计看,能够用低级合成的最高级英雄是SSR。所以相信这个级别的英雄即使在后期,也会有一定的战斗力。因此SSR是值的玩家花时间理解和培养的。
红色UR英雄,是游戏中等级最高、同时最稀有的英雄。
我目前玩到80级,只有任务中获得碎片合成出的一个UR英雄。我第一时间把这个UR升级到80级(阵容中的平均等级),发现战力有明显提升,并且该UR技能对团队的助益也很明显。
另外,《恶龙必须死》中,成色越高的英雄技能越多,技能的升级潜力越大。从我获得英雄的速度猜测,后期或许持有多个UR并非难事。影响PVP实力的,主要是阵容和技能的搭配。
英雄获得
《恶龙必须死》中,获得英雄的方式有下边几种:
1 碎片合成。玩家在游戏任务中会经常获得英雄碎片奖励,不同成色、角色的碎片对应了相应的英雄。
2 低成色英雄(主要是紫色SR)合成获得SSR。
3 抽卡获得英雄。抽卡分基础、高级、友情三个模式。
如多数抽卡设计一样,基础抽主要用来获得低成色英雄然后去分解;高级抽在游戏早期是玩家获得战斗主力的有效形式,等玩阵容都在SSR或以上之后,高级抽也成了获得升级材料的形式;友谊抽的价值介于基础抽和高级抽之间。《恶龙必须死》设置了抽卡保底:10个10连抽之后,即可换取一个SSR。
4 市场购买。最简单粗暴的获取方式,不用多解释,有钱就是哥。从最近一周的情况来看,整体市场的活跃度在往上走。
英雄培养
1 成长率系统。如果玩家获得了一样的高成色英雄,可以合成来获得更高的升级效率。从目前的系统设计来看,这是后期数值竞争的主要路径。
2 职称系统。这个系统伴随游戏全过程。第一次晋升职称发生在英雄30级,之后每升高10级或20级就能晋升一次。伴随着每次职称的提升,英雄的技能会升级。(英雄的数值是每升一级会提高的)
小小的吐槽下《恶龙必须死》,真的是每天都有好几个时段是登陆不了服务器的。希望项目方能在这方面多做改善。
值得肯定的是,相比团队上一款游戏《加密骑士团》,《恶龙必须死》的系统设计复杂丰富的多,估计这次月活数据会好于《加密骑士团》。行情不好,项目方不易,加油。
以上。
游戏官网:https://dmd.chainplay.fun
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