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【Unity项目实战】主程进阶之路文章整理

【Unity项目实战】主程进阶之路文章整理

作者: 会奔跑的蘑菇 | 来源:发表于2020-04-14 13:49 被阅读0次

    声明:下列文章链接转载自陆泽西 (Jesse Lu)的个人博客,仅供个人学习参考使用,如若侵权,告知删除

    1.要点技术

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第一章,C#要点技术(一) - List 底层源码剖析

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第一章,C#要点技术(二) - Dictionary 底层源码剖析

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第一章,C#要点技术(三) 浮点数的精度问题

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第一章,C#要点技术(四) 委托、事件、装箱、拆箱

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第一章,C#要点技术(五) 排序算法

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第一章,C#要点技术(六) 搜索算法


    2.架构

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第二章,架构(一) - 架构的意义

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第二章,架构(二) - 软件系统架构思维方式

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第二章,架构(三) - 架构的误区,如何做前端架构,以及如何架构Unity3D项目

    3.数据表

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第三章,数据表(一) - 数据表的种类

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第三章,数据表(二) - 数据表的制作方式

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第三章,数据表(三) - 多语言的实现

    4.UI

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第四章,UI(一) - NGUI和UGUI比较

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第四章,UI(二) - UGUI的原理及组件使用详解

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第四章,UI(三) - 剖析UGUI源码中的输入与事件模块

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第四章,UI(四) - UGUI核心源码剖析

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第四章,UI(六) - 如何架构UI框架

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第四章,UI(七) - UI优化(一)

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第四章,UI(七) - UI优化(二)

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第四章,UI(七) - UI优化(三)

    5.3D模型与动画

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第五章,资源的加载与释放

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第五章,3D模型与动画(一) - 美术资源的规范

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第五章,3D模型与动画(二) - 合并3D模型

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第四章,UI(七) - UI优化(三)

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第五章,3D模型与动画(四) - 3D模型的变与换1

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第五章,3D模型与动画(四) - 3D模型的变与换2

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第五章,3D模型与动画(四) - 3D模型的变与换3

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第五章,3D模型与动画(四) - 3D模型的变与换4

    6.网络层

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第六章,网络层(一) - TCP还是UDP

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第六章,网络层(二) - 实现TCP

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第六章,网络层(三) - 实现UDP

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第六章,网络层(四) - 封装HTTP

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第六章,网络层(五) - 剖析数据协议原理

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第六章,网络层(六) - 网络同步解决方案

    7.渲染管线与图形学

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第七章,渲染管线与图形学(一) - 图形学基础1

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第七章,渲染管线与图形学(二) - 渲染管线1

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第七章,渲染管线与图形学(二) - 渲染管线2

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第七章,渲染管线与图形学(三) - 渲染原理与知识1

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第七章,渲染管线与图形学(三) - 渲染原理与知识2

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第七章,渲染管线与图形学(三) - 渲染原理与知识3

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第七章,渲染管线与图形学(四) - 多重采样以及着色器编译原理

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第七章,渲染管线与图形学(五) - Projector投影原理

    8.AI

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第八章 AI(1)-状态机构架机器人行为

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第八章 AI(2)-用行为树构建AI

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第八章 AI(3) 非典型性AI

    10.地图与寻路

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第十章,地图与寻路(一) A星算法及优化

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第十章,地图与寻路(二) 寻路网格的构建

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第十章,地图与寻路(三) 地图编辑器

    《Unity3D高级编程之进阶主程》第十章,地图与寻路(四) 地图的制作与优化

    其他

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