说明:参考别人整理内容,加入自己理解,并非原创,仅供自己学习!
热身:
0.strong,weak,retain,assign,copy nomatic 等的区别。
1.多线程的理解,特别是NSOperation和GCD的内部原理
2.运行时机制的原理和运用场景(记住关键方法)
3.SDWebImage的原理,实现机制(基本必问)
4.如何解决TableView卡的问题,或者说如何优化TableView(至少说出10点)
5.Block:block和代理的,通知的区别,block的用法需要注意些什么?
6.设计模式,MVC,单利,工厂,代理等的应用场景.
7.NSTimer在子线程中应该手动创建NSRunLoop ,否则不能循环执行.
8.UIScrollView和NSTimer组合做循环广告图轮播的时候有一个属性可以控制当上下滚动Tableview的时候广告轮播图依然正常滚动.
9.响应值链
10.Xcode最新的自动布局
11.Git和svn的用法,Git常用的几个命令
12.友盟报错可以查到具体某一行的错误,原理是什么?
13.Instrument 可以检测 电池的耗电量、和内存的消耗的用法
14.核心动画:动画CABaseAnimation CAKeyAni…. CATrans….. CAGoup…等熟悉.
开始:
1.__block和__weak修饰符的区别?
(1):__block不管是ARC还是MRC模式下都可以使用,可以修饰对象,还可以修饰基本数据类型。
(2):__weak只能在ARC模式下使用,也只能修饰对象(NSString),不能修饰基本数据类型(int)
(3):__block对象可以在block中被重新赋值,__weak不可以。
2.UITableview滑动卡的问题主要是因为:
从缓存中或者是从本地读取图片给UIImage的时候耗费的时间。需要把下面的两句话放到子线程里面:
NSData *imgData = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:app.icon]]; //得到图像数据
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imgData];//把UIImage赋值给图片的时候在主线程。
子线程不能更新UI 所有的UI跟新都是主线程执行了。手指滑动屏幕了。或者屏幕的某个方法执行了。
子线程里面加入NSTimer 的时候需要 手动添加NSRunloop 否则不能循环。
单利里面添加 NSMutableArray 的时候,防止多个地方对它同时便利和修改的话,需要加原子属性。并且用strong,并且写一个遍历和修改的方法要加上锁: Lock UnLock。
3.GCD的一些操作场景
场景一:为避免在处理耗时操作时卡死,比如读取网络数据,数据库读写等,我们会在另一个线程中处理这些操作,然后通知主线程更新界面.
系统给每一个应用程序提供了三个concurrent dispatch queue。这三个并发调度队列是全局的,它们只有优先级的不同。因为是全局的,我们不需要去创建.场景二:dispatch_group_async可以实现监听一组任务是否完成,完成后得到通知执行其他的操作。比如你执行三个下载任务,当三个任务都下载完成后你才通知界面更新UI.
场景三:dispatch_barrier_async是在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行
4.写一个NSString类的实现
5.static 关键字的作用:
(1):函数体内 static 变量的作用范围为该函数体,该变量的内存只被分配一次.
(2):在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问.
(3):在类中的 static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝.
6.堆和栈的区别
管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出
分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的。
7.自动释放池是什么,如何工作
当您向一个对象发送一个autorelease消息时,Cocoa就会将该对象的一个引用放入到最新的自动释放池。它仍然是个正当的对象,因此自动释放池定义的作用域内的其它对象可以向它发送消息。当程序执行到作用域结束的位置时,自动释放池就会被释放,池中的所有对象也就被释放。
NSAutoreleasePool 就是用来做引用计数的管理工作的,这个东西一般不用你管的.
autorelease和release没什么区别,只是引用计数减一的时机不同而已,autorelease会在对象的使用真正结束的时候才做引用计数减一.
8.类工厂方法是什么?
类工厂方法的实现是为了向客户提供方便,它们将分配和初始化合在一个步骤中,返回被创建的对象,并进行自动释放处理。这些方法的形式是+ (type)className...
工厂方法可能不仅仅为了方便使用。它们不但可以将分配和初始化合在一起,还可以为初始化过程提供对象的分配信息。
工厂方法则可以避免为可能没有用的对象盲目分配内存
9.obj-c的优缺点
优点:
(1):Categories:类别拓展
(2):Posing:顾名思义,意思是“冒充”,它跟categories类似,但本质上不一样,Posing存在的目的在于子类可以冒充父类,使得后续的代码无需把父类修改为子类,就可以很方便的让父类表现成子类的行为,从而实现非常方便的冒充.
(3):动态识别
(4):Objective-C 与 C++ 可混合编程
(5):指标计算:程序运行的各个状态的捕捉分析
缺点:
(1):不支援命名空间:命名空间是用来组织和重用代码的
(2):不支持运算符重载:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。
(3):不支持多重继承
(4):使用动态运行时类型,所有的方法都是函数调用,所以很多编译时优化方法都用不到
10.sprintf,strcpy,memcpy使用上有什么要注意的地方
snprintf 函数操作的对象不限于字符串 :虽然目的对象是字符串,但是源对象可以是字符串、也可以是任意基本类型的数据。
strcpy 函数操作的对象是字符串 ,完成从源字符串到目的字符串的拷贝功能。
memcpy 函数顾名思义就是 内存拷贝 ,实现 将一个 内存块 的内容复制到另一个 内存块 这一功能。内存块由其首地址以及长度确定。程序中出现的实体对象,不论是什么类型,其最终表现就是在内存中占据一席之地(一个内存区间或块)。
11.什么时候用delegate,什么时候用Notification?
delegate针对one-to-one关系,并且reciever可以返回值 给sender,notification 可以针对one-to-one/many/none,reciever无法返回值给sender.所以,delegate用于sender希望接受到 reciever的某个功能反馈值,notification用于通知多个object某个事件.
12.什么是KVC和KVO?
KVC(Key-Value-Coding)内部的实现:一个对象在调用setValue的时候,
kvc:键 - 值编码是一种间接访问对象的属性使用字符串来标识属性,而不是通过调用存取方法,直接或通过实例变量访问的机制。
“当通过KVC调用对象时,比如:[self valueForKey:@”someKey”]时,程序会自动试图通过几种不同的方式解析这个调用。首先查找对象是否带有 someKey 这个方法,如果没找到,会继续查找对象是否带有someKey这个实例变量(iVar),如果还没有找到,程序会继续试图调用 -(id) valueForUndefinedKey:这个方法。如果这个方法还是没有被实现的话,程序会抛出一个NSUndefinedKeyException异常错误。
(1)首先根据方法名找到运行方法的时候所需要的环境参数。
(2)他会从自己isa指针结合环境参数,找到具体的方法实现的接口。
(3)再直接查找得来的具体的方法实现。
KVO(Key-Value- Observing)
kvo:键值观察机制,他提供了观察某一属性变化的方法,极大的简化了代码。
(1)动态生成子类(派生类) NSKVONotifiying_A
(2)重写set方法
(3)子类消息转发给父类
11.关键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子:
一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:
• 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
• 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
• 多线程应用中被几个任务共享的变量
一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。
• 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。
一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
• 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。
12.@synthesize与@dynamic的区别?
@synthesize 是系统自动生成getter和setter属性声明
@dynamic 是开发者自已提供相应的属性声明
@dynamic 意思是由开发人员提供相应的代码:对于只读属性需要提供 setter,对于读写属性需要提供 setter 和 getter。
@dynamic的意思是告诉编译器,属性的获取与赋值方法由用户自己实现, 不自动生成。
13.通知和协议的不同之处?协议有控制链(has-a)的关系,通知没有。
14.方法和选择器有何不同?
selector是一个方法的名字,method是一个组合体,包含了名字和实现.
15.id、nil代表什么,Nil和nil的区别,IMP的理解?
id和void *并非完全一样。在上面的代码中,id是指向struct objc_object的一个指针,这个意思基本上是说,id是一个指向任何一个继承了Object(或者NSObject)类的对象。需要注意的是id是一个指针,所以你在使用id的时候不需要加星号。比如id foo=nil定义了一个nil指针,这个指针指向NSObject的一个任意子类。而id *foo=nil则定义了一个指针,这个指针指向另一个指针,被指向的这个指针指向NSObject的一个子类。
nil和C语言的NULL相同,在objc/objc.h中定义。nil表示一个Objctive-C对象,这个对象的指针指向空(没有东西就是空)。
首字母大写的Nil和nil有一点不一样,Nil定义一个指向空的类(是Class,而不是对象)。
SEL是“selector”的一个类型,表示一个方法的名字
Method(我们常说的方法)表示一种类型,这种类型与selector和实现(implementation)相关
IMP定义为 id (*IMP) (id, SEL, …)。这样说来, IMP是一个指向函数的指针,这个被指向的函数包括id(“self”指针),调用的SEL(方法名),再加上一些其他参数.说白了IMP就是实现方法。
16.ASIDownloadCache 设置下载缓存。
它对Get请求的响应数据进行缓存(被缓存的数据必需是成功的200请求):
[ASIHTTPRequest setDefaultCache:[ASIDownloadCache sharedCache]];
当设置缓存策略后,所有的请求都被自动的缓存起来。
另外,如果仅仅希望某次请求使用缓存操作,也可以这样使用:
ASIHTTPRequest *request = [ASIHTTPRequest requestWithURL:url];
[request setDownloadCache:[ASIDownloadCache sharedCache]];
缓存存储方式
你可以设置缓存的数据需要保存多长时间,ASIHTTPRequest提供了两种策略:
a,ASICacheForSessionDurationCacheStoragePolicy,默认策略,基于session的缓存数据存储。当下次运行或[ASIHTTPRequest clearSession]时,缓存将失效。
b,ASICachePermanentlyCacheStoragePolicy,把缓存数据永久保存在本地,
17.HTTP协议详解
HTTP(超文本传输协议)是一个基于请求与响应模式的、无状态的、应用层的协议,常基于TCP的连接方式。
HTTP协议的主要特点可概括如下:
1.支持客户/服务器模式。
2.简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。
3.灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。
4.无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。
5.无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。
18.HTTP URL
HTTP URL:统一资源定位符
http://host[":"port][abs_path]
http表示要通过HTTP协议来定位网络资源;host表示合法的Internet主机域名或者IP地址;port指定一个端口号,为空则使用缺省端口80;abs_path指定请求资源的URI;如果URL中没有给出abs_path,那么当它作为请求URI时,必须以“/”的形式给出,通常这个工作浏览器自动帮我们完成。
19.TCP/UDP区别联系
TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。
UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,我们来看看这三次对话的简单过程:1.主机A向主机B发出连接请求数据包;2.主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包;3.主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去! UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。
TCP协议和UDP协议的差别
是否连接面向连接面向非连接
传输可靠性可靠不可靠
应用场合传输大量数据少量数据
速度慢快
20.socket连接和http连接的区别
简单说,你浏览的网页(网址以http://开头)都是http协议传输到你的浏览器的
HTTP协议:简单对象访问协议,对应于应用层 ,HTTP协议是基于TCP连接的
TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输;而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。
Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。
HTTP连接:http连接就是所谓的短连接,即客户端向服务器端发送一次请求,服务器端响应后连接即会断掉;
Socket连接:socket连接就是所谓的长连接,理论上客户端和服务器端一旦建立起连接将不会主动断掉;但是由于各种环境因素可能会是连接断开,比如说:服务器端或客户端主机down了,网络故障,或者两者之间长时间没有数据传输,网络防火墙可能会断开该连接以释放网络资源。所以当一个socket连接中没有数据的传输,那么为了维持连接需要发送心跳消息~~具体心跳消息格式是开发者自己定义的
1)Socket是一个针对TCP和UDP编程的接口,你可以借助它建立TCP连接等等。而TCP和UDP协议属于传输层 。
而http是个应用层的协议,它实际上也建立在TCP协议之上。
(HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。)
2)Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。Socket的出现只是使得程序员更方便地使用TCP/IP协议栈而已,是对TCP/IP协议的抽象,从而形成了我们知道的一些最基本的函数接口。
21.什么是TCP连接的三次握手
22.利用Socket建立网络连接的步骤
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
1。服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
2。客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
3。连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
23.进程与线程
进程(process)是一块包含了某些资源的内存区域。操作系统利用进程把它的工作划分为一些功能单元。
进程中所包含的一个或多个执行单元称为线程(thread)。进程还拥有一个私有的虚拟地址空间,该空间仅能被它所包含的线程访问。
通常在一个进程中可以包含若干个线程,它们可以利用进程所拥有的资源。
在引入线程的操作系统中,通常都是把进程作为分配资源的基本单位,而把线程作为独立运行和独立调度的基本单位。
由于线程比进程更小,基本上不拥有系统资源,故对它的调度所付出的开销就会小得多,能更高效的提高系统内多个程序间并发执行的程度。
简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.一个程序就是一个进程,而一个程序中的多个任务则被称为线程。
线程只能归属于一个进程并且它只能访问该进程所拥有的资源。当操作系统创建一个进程后,该进程会自动申请一个名为主线程或首要线程的线程。应用程序(application)是由一个或多个相互协作的进程组成的。
另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。
线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。
进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.
线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.
一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行.
24.怎样防止指针的越界使用问题?
1 防止数组越界
2 防止向一块内存中拷贝过多的内容
3 防止使用空指针
4 防止改变const修改的指针
5 防止改变指向静态存储区的内容
6 防止两次释放一个指针
7 防止使用野指针.
25.指针的类型转换?
指针转换通常是指针类型和void * 类型之前进行强制转换,从而与期望或返回void指针的函数进行正确的交接.
26.static有什么用途?
1.限制变量的作用域
2.设置变量的存储域
27.引用与指针有什么区别?
1) 引用必须被初始化,指针不必。
2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
2) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
28.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?
全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈
29.堆栈溢出一般是由什么原因导致的?
没有回收垃圾资源
30. Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议?
ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析協議)
31.IP地址的编码分为哪俩部分?
IP地址由两部分组成,网络号和主机号
华为
1.局部变量能否和全局变量重名?
能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用"::"
2.如何引用一个已经定义过的全局变量?
可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个
在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,如果你
用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期
间报错.
3.语句for( ;1 ;)有什么问题?它是什么意思?
答:和while(1)相同。
4.do……while和while……do有什么区别?
答:前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环.
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1 .进程和线程的差别
线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体.
与进程的区别:
(1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位
(2)并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行
(3)拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属
于进程的资源.
(4)系统开销:在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开
销明显大于创建或撤消线程时的开销。
2.测试方法
人工测试:个人复查、抽查和会审
机器测试:黑盒测试和白盒测试
3.给两个变量,如何找出一个带环单链表中是什么地方出现环的?
一个递增一,一个递增二,他们指向同一个接点时就是环出现的地方
4.在IA32中一共有多少种办法从用户态跳到内核态?
通过调用门,从ring3到ring0,中断从ring3到ring0,进入vm86等等
5.如果只想让程序有一个实例运行,不能运行两个。像winamp一样,只能开一个窗
口,怎样实现?
用内存映射或全局原子(互斥变量)、查找窗口句柄..
FindWindow,互斥,写标志到文件或注册表,共享内存。
6.存储过程是什么?有什么用?有什么优点?
我的理解就是一堆sql的集合,可以建立非常复杂的查询,编译运行,所以运行一次后,
以后再运行速度比单独执行SQL快很多
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