竞技游戏想要成就“伟大”这个标签,不管是玩家人数、火爆程度、耐玩程度等指标,都和一样东西有关: 平衡。
然而英雄联盟这个游戏与平衡这两个字渐行渐远。
从s3开始,拳头公司就大刀阔斧地说要砍掉强势的英雄,增强弱势的英雄。听起来不错,却从一个极端走向另一个极端,削弱的太弱,增强的太强。
这种平衡,是虚伪没有诚意的。
这种平衡,不过是设计师们依据自己的喜好制造的假象,而有些不被设计师们青睐的英雄则永远尘封在商店的角落,无人问津。
这让我觉得那些优秀的背景故事成为了笑话,那些令我感到真实的人物设定成为了陪衬,维持所谓平衡的陪葬品。这些背景故事、角色设定与游戏体验一分为二,互不相关。
我所期待的,靠玩家自身发掘出英雄的优势和打法确实出现了,却在不同的版本中沦为悲伤的选择。这让那些有自己想法的玩家成为了另类。
你以为你是xx。
煞笔,老子晋级赛。
你妈死了
这种“平衡”,似乎也让竞技的双方没法很明显的分别出纯粹技术上的高下,从而导致游戏环境、玩家素质每况愈下。
几年前,鳄鱼残血在塔下跳舞,对着正在推兵线的敌方打野和上单说:“你俩有种进来,鱼哥绝不开大!”两人回了句你等着,便冲了过去。
一阵天雷地火,鳄鱼濒死之际一声怒吼,化身巨鳄周身环绕沙尘反杀了两人。
几年后鳄鱼残血在塔下,什么都没说。
怂逼你怎么不出来啊,叫你打野儿子来啊。
鱼哥被越塔强杀。
打野你看不见,这都不来反蹲。
对我来说,这个游戏是否伟大已经不再重要,它曾令我沉迷过,失望过,也带给我很多回忆,但也仅限于此了。
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