随着软件结构的日益庞大,软件模块化趋势出现,软件开发也需要多人合作,随即分工出现。如何划分模块,如何定义接口方便分工成为软件工程设计中越来越关注的问题。良好的模块化具有以下优势:可扩展、易验证、易维护、易分工、易理解、代码复用。
优良的模块设计往往遵守“低耦合高内聚”的原则。而“框架 ”是对开发中良好设计的总结,把设计中经常使用的代码独立出来,所形成的一种软件工具。用户遵守它的开发规则,就可以实现良好的模块化,避免软件开发中潜在的问题。广义上的框架无处不再,一个常见的例子就是PC硬件体系结构,人们只要按照各自需要的主板、显卡、内存等器件就可以任意组装成自己想要的电脑。而做主板的厂商不用关心做显卡厂商的怎么实现它的功能。软件框架也是如此,开发人员只要在框架中填充自己的业务逻辑就能完成一个模块划分清晰纷的系统。
先说说什么是框架 (framework)吧,不管是中文名称还是英文名称我都觉得很到位。框架框架,先框后架。觉得不方便或者麻烦的地方就像是第一个框(frame)字一样。为啥现在没有觉得有架(work)的感觉呢?基于合理分析,首先你的工作内容应该就是个人能够独立完成的web页面,而且这些页面本身没有过多复杂的业务需要或者控件要求。其次由于缺乏工作上的协同需要以及直接且高观的信息交换,导致你现在的困惑。
框架和原生的区别?
1.跟原生的区别就是框架 已经搭建好了基本的骨架,你只需往里面添加自己的东西就可以了,原生就是什么都没有,骨架和具体的东西都要你自己来完成。前者是为了方便用户的使用和二次开发,后者主要是考验用户的基本功,对这些东西的底层实现了解程度有多少。
2.可以简单的理解成是:使用广泛的前端开发套件,可以帮助你快速的网站。
使用前段框架的好处:
对于互联网的产品而言,前端用户体验往往决定了一款产品的竞争力和吸引力;而对于前端工程师来说,考虑的问题更为复杂,他们既要为网站上提供的产品和服务实现一流的Web页面、优化代码,保证体验的最佳,更要考虑与市面上各大浏览器的兼容性,还需顾及Web前端 表现层和前后端交互的架构,以及模块化、通用类库、框架编写等一系列问题,由此提升前端开发的效率,降低开发成本和周期。
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