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作者: 忆痕无殇 | 来源:发表于2019-06-11 17:33 被阅读0次

    1:创建.vsh顶点着色器对象和.fsh片元着色器对象。

    其实就是xcode创建两个对应后缀名的空文件。
    但是好奇怪我的xcode版本10.2创建.vsh文件的时候自动写入

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
    <document type="com.apple.InterfaceBuilder3.CocoaTouch.XIB" version="3.0" toolsVersion="13142" targetRuntime="iOS.CocoaTouch" propertyAccessControl="none" useAutolayout="YES" useTraitCollections="YES" useSafeAreas="YES" colorMatched="YES">
        <dependencies>
            <plugIn identifier="com.apple.InterfaceBuilder.IBCocoaTouchPlugin" version="12042"/>
        </dependencies>
        <objects>
            <placeholder placeholderIdentifier="IBFilesOwner" id="-1" userLabel="File's Owner"/>
            <placeholder placeholderIdentifier="IBFirstResponder" id="-2" customClass="UIResponder"/>
        </objects>
    </document>
    

    其实是选错空文件了


    选错空文件.png

    应该选择


    空文件.jpg

    2:编写内容

    注:.fsh片元语言中没有默认的浮点数精度修饰符。因此,对于浮点数,浮点数向量和矩阵变量声明,要么声明必须包含一个精度修饰符,要不默认的精度修饰符在之前已经声明过了。

    .fsh内容

    varying lowp vec2 varyTextCoord;
    uniform sampler2D colorMap;
    
    void main()
    {
        lowp vec4 temp = texture2D(colorMap, varyTextCoord);
        gl_FragColor = temp;
    }
    

    .vsh内容

    attribute vec4 position;
    attribute vec2 textCoordinate;
    varying lowp vec2 varyTextCoord;
    
    void main()
    {
        varyTextCoord = textCoordinate;
        gl_Position = position;
    }
    

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