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Swift 2.2 面向对象设计原则

Swift 2.2 面向对象设计原则

作者: 海之号角 | 来源:发表于2016-06-06 19:06 被阅读60次

    本文由海之号角(OceanHorn)翻译自ochococo/OOD-Principles-In-Swift

    import Swift
    import Foundation
    
    

    Swift 2.2 面向对象设计原则

    基于 Xcode 7.3 Playground 的一个简短备忘 (OOD-Principles-In-Swift.playground.zip).

    👷 项目由 @nsmeme (Oktawian Chojnacki)维护。

    S.O.L.I.D.

    🔐 单一功能原则

    有且仅有一个原因可以使得一个类需要调整。 (read more)

    举例:

    
    protocol CanBeOpened {
        func open()
    }
    
    protocol CanBeClosed {
        func close()
    }
    
    // PodBayDoor类有一个封闭的状态,可以通过方法来改变这个状态。
    final class PodBayDoor: CanBeOpened, CanBeClosed {
    
        private enum State {
            case Open
            case Closed
        }
    
        private var state: State = .Closed
    
        func open() {
            state = .Open
        }
    
        func close() {
            state = .Closed
        }
    }
    
    // DoorOpener类仅仅负责打开,并不知道门内有什么以及怎样关闭。
    class DoorOpener {
        let door: CanBeOpened
    
        init(door: CanBeOpened) {
            self.door = door
        }
    
        func execute() {
            door.open()
        }
    }
    
    // DoorCloser类仅负责关闭,并不清楚门内有什么以及怎样打开。
    class DoorCloser {
        let door: CanBeClosed
    
        init(door: CanBeClosed) {
            self.door = door
        }
    
        func execute() {
            door.close()
        }
    }
    
    let door = PodBayDoor()
    
    

    ⚠ 仅有DoorOpener负责将门打开。

    
    let doorOpener = DoorOpener(door: door)
    doorOpener.execute()
    
    

    ⚠ 如果有其他的操作来关闭门,比如打开报警器,你将不需要改变DoorOpener类。

    
    let doorCloser = DoorCloser(door: door)
    doorCloser.execute()
    
    

    ✋ 开放-封闭原则

    你将能够扩展一个类的行为,而不必修改这个类本身。 (read more)

    举例:

    
    protocol CanShoot {
        func shoot() -> String
    }
    
    // 激光束,可以射击。
    final class LaserBeam: CanShoot {
        func shoot() -> String {
            return "Ziiiiiip!"
        }
    }
    
    // 要你命3000,拥有各种武器并可以依次完成拥有的所有武器的射击。
    final class WeaponsComposite {
    
        let weapons: [CanShoot]
    
        init(weapons: [CanShoot]) {
            self.weapons = weapons
        }
    
        func shoot() -> [String] {
            return weapons.map { $0.shoot() }
        }
    }
    
    let laser = LaserBeam()
    var weapons = WeaponsComposite(weapons: [laser])
    
    weapons.shoot()
    
    

    火箭发射车,可以射出火箭。

    ⚠️ 为了增加火箭发射车类,并不需要改变既有的任何类。

    
    final class RocketLauncher: CanShoot {
        func shoot() -> String {
            return "Whoosh!"
        }
    }
    
    let rocket = RocketLauncher()
    
    weapons = WeaponsComposite(weapons: [laser, rocket])
    weapons.shoot()
    
    

    👥 里氏替换原则

    派生类必须能够替代他们的基类。 (read more)

    举例:

    
    let requestKey: NSString = "NSURLRequestKey"
    
    // RequestError是NSError的子类,提供额外的功能,但不会跟父类中的功能相混淆。
    class RequestError: NSError {
    
        var request: NSURLRequest? {
            return self.userInfo[requestKey] as? NSURLRequest
        }
    }
    
    // 获取数据失败后返回RequestError的实例对象。
    func fetchData(request: NSURLRequest) -> (data: NSData?, error: RequestError?) {
    
        let userInfo: [NSObject:AnyObject] = [ requestKey : request ]
    
        return (nil, RequestError(domain:"DOMAIN", code:0, userInfo: userInfo))
    }
    
    // 这里并不清楚RequestError是什么,在请求失败时返回一个NSError实例对象。
    func willReturnObjectOrError() -> (object: AnyObject?, error: NSError?) {
    
        let request = NSURLRequest()
        let result = fetchData(request)
    
        return (result.data, result.error)
    }
    
    let result = willReturnObjectOrError()
    
    // 以我的观点,这是一个完美的NSError实例。
    let error: Int? = result.error?.code
    
    // 但是这里它也是一个RequestError实例,一切都非常完美!
    if let requestError = result.error as? RequestError {
        requestError.request
    }
    
    

    🍴 接口分离原则

    提供给使用者指定粒度的接口。 (read more)

    举例:

    
    // 拥有一个着陆地点。
    protocol LandingSiteHaving {
        var landingSite: String { get }
    }
    
    // 拥有着陆能力,可以着陆在着陆地点对象上。
    protocol Landing {
        func landOn(on: LandingSiteHaving) -> String
    }
    
    // 载有有效载荷。
    protocol PayloadHaving {
        var payload: String { get }
    }
    
    // 国际空间站类,可以通过装置,比如加拿大臂(空间站上用的机械装置),取到有效载荷。
    final class InternationalSpaceStation {
    
    

    ⚠ 空间站并不知道SpaceX CRS8的着陆能力。

    
        func fetchPayload(vehicle: PayloadHaving) -> String {
            return "Deployed \(vehicle.payload) at April 10, 2016, 11:23 UTC"
        }
    }
    
    // 海洋着陆平台,有一个着陆地点。
    final class OfCourseIStillLoveYouBarge: LandingSiteHaving {
        let landingSite = "a barge on the Atlantic Ocean"
    }
    
    // SpaceX CRS8类,携带有效载荷,可以着陆在有着陆地点的地方。
    // SpaceX CRS8是有个非常有限的太空运输工具。 (下面的BEAM是比奇洛公司的充气空间站舱段。最近有新闻。)
    final class SpaceXCRS8: Landing, PayloadHaving {
    
        let payload = "BEAM and some Cube Sats"
    
    

    ⚠ CRS8仅仅知道着陆位置信息。

    
        func landOn(on: LandingSiteHaving) -> String {
            return "Landed on \(on.landingSite) at April 8, 2016 20:52 UTC"
        }
    }
    
    let crs8 = SpaceXCRS8()
    let barge = OfCourseIStillLoveYouBarge()
    let spaceStation = InternationalSpaceStation()
    
    spaceStation.fetchPayload(crs8)
    crs8.landOn(barge)
    
    

    🔩 依赖倒置原则

    依赖抽象,而非具象。 (read more)

    举例:

    
    protocol TimeTraveling {
        func travelInTime(time: NSTimeInterval) -> String
    }
    // DeLorean是科幻电影《回到未来》中的那辆车的名字。
    final class DeLorean: TimeTraveling {
        func travelInTime(time: NSTimeInterval) -> String {
            return "Used Flux Capacitor and travelled in time by: \(time)s"
        }
    }
    // Emmett Brown就是埃米特*布朗博士,电影主角之一。
    final class EmmettBrown {
        private let timeMachine: TimeTraveling
    
    

    ⚠ 是Emmet Brown给了DeLorean的TimeTraveling功能,而非DeLorean本身。

    
        init(timeMachine: TimeTraveling) {
            self.timeMachine = timeMachine
        }
    
        func travelInTime(time: NSTimeInterval) -> String {
            return timeMachine.travelInTime(time)
        }
    }
    
    let timeMachine = DeLorean()
    
    let mastermind = EmmettBrown(timeMachine: timeMachine)
    mastermind.travelInTime(-3600 * 8760)
    
    

    Info

    📖 摘自: The Principles of OOD by Uncle Bob

    本文相关代码请见OceanHorn/OOD-Principles-In-Swift,原文链接请见ochococo/OOD-Principles-In-Swift

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