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2020-03-16 - 对游戏也很焦虑

2020-03-16 - 对游戏也很焦虑

作者: Pie_982f | 来源:发表于2020-03-16 23:35 被阅读0次

    记得看过一个局座的节目视频,在讲国内首座航母下海,局座边讲边回忆,中国受了西方国家几十年的气,因为没有航母军武,现在终于有了,憋了几十年的委屈,一下子让老爷子在摄像机前泪崩,我不是军武迷也并不怎么关注过局座,只听过他的名气和寥寥几个节目片段,但我相信他没有逢场作戏,电视上,他的眼泪早在他的脸部表情变化之前就已经如雨水一样涌出。
    一个行业里的明白人,经历过无奈的挣扎和磨损,见证着时间对行业发展的冲刷,在那种时候,看到现实的变化朝着自己这么多年期望的方向移动了一些的时候,内心是要多么的兴奋和感慨呐。
    后来我玩到《只狼》的时候,才隐约感受到局座的心情,看到一款有很多符合自己内心期待的游戏,被国外人提前这么久制作出来,身为行业人,之前稚嫩的感受只是敬仰和“我草”,这么多年过去,每当看到国外3A在不断迭代升级他们的制作工艺,把更纯熟、地道、符合自己心里期望的作品呈现在自己眼前的时候,内心除了惆怅,已经容不下其他的情绪了。
    为什么别人能超过自己这么多,如果理性分析,能找出一大堆客观理由,但即使这些理由有无比的说服力,也只能消除一些我脑子里的疑虑,但无法帮我从无奈的深渊往回稍稍拽出一点点。也许这么讲有些矫情,但游戏策划总是有点小小的盲目自信,总是觉得自己的想法是最唯一优美的,如果被做出来——当然永远也不可能实现——那一定是旷世大作。
    小时候都有过多少一些武侠梦,从TVB的那些老剧中获得启发,觉得那时候飞檐走壁的大侠客们,肆意潇洒地生活在那样一个充满冒险风味的江湖世界里,是很多小学生们的初恋白日梦,总是想找到一种方法能离这个梦更近一些,我从小喜爱游戏,那是一种高大上的体验,于是认为游戏可以把那种武侠江湖体验传达的最为极致,30多年过去,我一窥到了那种极致,只不过是在一款日本人做的《只狼》身上。
    国内缺少3A游戏必须的种种资源,剧本、导演、技术、美术等等,还有一种声音说,国内大牛不少,但没有能够整合起来他们的人,这么说倒是甩锅给产品经理了?无论哪种说法,都各自有各自的道理,有每个游戏人背后自己的苦衷。这其中我最讨厌一种说法就是,把这口锅甩给市场、甩给玩家,一方面这听起来貌似是有理有据,但又从情理上让我们这些游戏人无法坦然接受——游戏再怎么说现在都是一款要卖钱的产品——没有市场,它当然无法发展自己。

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