NSURLConnection 是iOS 2.0开始
异步加载--是iOS 5.0才有的,在5.0之前是通过代理来实现网络开发
---在开发简单的网络请求还是挺方便的,直接使用异步方法
---但是在开发复杂的网络请求,步骤非常繁琐
方式一.直接使用NSURLConnection
的sendAsynchronousRequest
方法发起异步请求:
代码如下:
NSString *urlStr = @"http://localhost/001--等一分钟.mp4"; NSString * url = [urlStr stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:url]]; `` [NSURLConnection sendAsynchronousRequest:request queue:[NSOperationQueue mainQueue] completionHandler:^(NSURLResponse * _Nullable response, NSData * _Nullable data, NSError * _Nullable connectionError) {
//这一步是把数据写入磁盘,data首先是保存在内存中然后再一起写入磁盘 [data writeToFile:@"/Users/xxxxx/Desktop/保存数据/123.wmv" atomically:YES]; }]
这种方式下载视频有两个问题
1.没有下载进度,会影响用户体验
2.内存偏高,有一个最大的峰值
一次性写入磁盘会出现一次峰值.png
我测试的时候的峰值非常恐怖,达到了1.96G
解决思路:
1.通过代理方式来解决
进度:首先在响应方法中获得文件总大小!
其次每次接收数据,计算数据的总比例: 每次接收的数据拼接/文件总大小
2.保存文件:
a.保存完,写入磁盘
b.边下载边保存
1.使用NSURLConnectionDelegate来解决上面的“没有下载进度”的问题:代码如下:
注意: 这个NSURLConnectionDownloadDelegate
代理方法千万别乱用,专用于杂志的下载提供接口!能够监听下载进度,但是无法拿到下载的内容;目前国内杂志的app还是比较少,国外比较流行
/** 要下载文件总大小 /
@property(nonatomic ,assign)long long expectedContentLength;
/* 当前下载的大小 */
@property(nonatomic ,assign)long long currentLength;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSString *urlStr = @"http://localhost/001--消息发送机制.mp4"; NSString * url = [urlStr stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:url]]; NSLog(@"开始"); NSURLConnection *connection = [[NSURLConnection alloc]initWithRequest:request delegate:self ]; //启动连接 [connection start];
}
//1.接收服务器响应-状态行&响应头
-
(void)connection:(NSURLConnection )connection didReceiveResponse:(NSURLResponse )response
{
/
响应头返回的数据一般有:建议的下载视频名称:textEncodingName
下载视频总大小:expectedContentLength
*/
self.expectedContentLength = response.expectedContentLength;
self.currentLength = 0;
}
//接收到服务器的数据,此方法可能会执行很多次 -
(void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data
{//当前下载视频的大小
self.currentLength = data.length;
float progress = (float)self.currentLength / self.expectedContentLength;
}
//数据接收完成时调用此代理
- (void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection
{
NSLog(@"完成");
}
`
流程是什么样的?如下图
- 调用
[connection start];
方法发起请求连接 - 调用代理方法
connection: didReceiveResponse:
得到响应头(包含文件的大小和文件名称(suggestedFilename))和状态行:
响应头.png - 调用
connection:didReceiveData:
方法来接收数据,因为数据在网络中传输是以二进制数据的形式进行传输的,这里的data是发送的很多一段的二进制数据,下载完后拼接在一起,然后写入磁盘,所有这个代理方法会被多次调用;用 当前接收的数据大小/总的数据大小 = 进度,
那么进度的问题解决了,接下来是解决写入磁盘时出现峰值的问题
我在这使用了NSOutputStream输出流以文件的方式追加到输出流中,很简单只需三步即可完成:
1.创建文件流&打开文件流
//创建输出流, 以文件追加的方式写入流中
self.outStream = [[NSOutputStream alloc]initToFileAtPath:self.targetFilePath append:YES ];
[self.outStream open];
2.写入文件流
[self.outStream write:data.bytes maxLength:data.length];
3.关闭文件流
[self.outStream close];
到这又出现新的问题:默认NSURLConnection是在主线程工作,指定了代理的工作队列之后,
[connection setDelegateQueue:[[NSOperationQueue alloc]init]];
整个下载仍然是在主线程!!!!UI事件会卡住文件下载
注意:在看到 NSURLConnection中的描述“ For the connection to work correctly, the calling thread’s run loop must be operating in the default run loop mode.”,这句话的意思是: 为了保证连接的正常工作,调用线程的RunLoop 必须运行在默认的运行循环模式下!!--- 这也是iOS9之后丢弃NSURLConnection的原因
那么接下来如何解决呢?
使用GCD来创建dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{}
,把请求设置放block中:
·
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSString *urlStr = @"http://localhost/001--消息发送机制.mp4";
NSString * url = [urlStr stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:url]];
NSLog(@"开始");
NSURLConnection *connection = [[NSURLConnection alloc]initWithRequest:request delegate:self ];
[connection setDelegateQueue:[[NSOperationQueue alloc]init]];
//启动连接
[connection start];
});·
但是这有个问题会出现,代理NSURLConnectionDelegate的方法不会走了!!这是为什么呢,因为这个线程 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{})出了括号(线程的作用域)后就销毁了。
那么我们如何解决这个问题呢?
其实很简单---手动启动runloop运行循环就可以解决了
/** 下载线程的运行循环 */
@property(assign,nonatomic)CFRunLoopRef downloadRunloop;
在 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{})
的block中启动拿到runloop
self.downloadRunloop = CFRunLoopGetCurrent();
启动runloop
CFRunLoopRun();
在connectionDidFinishLoading
代理方法中,停止下载线程所在的runloop
CFRunLoopStop(self.downloadRunloop);
这样就解决了卡主线程的问题了
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