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13总 学生管理系统

13总 学生管理系统

作者: 大黄蜂人工智能 | 来源:发表于2018-09-06 17:16 被阅读0次

1.学生管理系统

import file_manager

user_name = ''

 ===================添加学生================

一个账号对应管理不同的学生 --- 不同的用户对应不同的json文件

json文件中的格式:
{
    'name': '',
    'number': 个数,
    'all_students':[
        {'name':, 'age':, 'tel':, 'id':}
    ]
}

key_number = 'number'
key_all_students = 'all_students'
key_name = 'name'
key_age = 'age'
key_tel = 'tel'
key_id = 'id'

def get_system_info():
    """获取系统文件内容"""
    system_info = file_manager.read_json_file(user_name+'.json')
    if system_info:
        return system_info
    return {}


def creat_id():
    """产生学号"""
    system_info = get_system_info()
    number = system_info.get(key_number, 0)
    number += 1
    id = 'stu' + str(number).rjust(4, '0')
    return id, number


def add_student():
    while True:
        1.输入信息
        name = input('姓名:')
        age = input('年龄:')
        tel = input('电话:')
     2.产生id
    id, number = creat_id()

     3.创建学生
    stu = {key_name: name, key_age: age, key_tel: tel, key_id: id}

    4.保存学生信息
    sytem_info = get_system_info()
    all_student = sytem_info.get(key_all_students, [])
    all_student.append(stu)

    5.保存到文件中
    sytem_info[key_all_students] = all_student
    sytem_info[key_number] = number
    re = file_manager.write_json_file(user_name+'.json', sytem_info)
    if re:
        print('添加成功!')
    else:
        print('添加失败!')

    print('1.继续添加')
    print('2.返回')
    value = input('请选择(1/2):')
    if value == '1':
        continue
    else:
        break

====================查找学生=================
def find_student():
print('1.查看所有的学生')
print('2.根据姓名查找学生')
print('3.根据学号查找学生')

all_students = get_system_info().get(key_all_students, [])
if not all_students:
    print('目前还没有学生!')
    return

value = input('请选择(1-3):')
 查所有的学生
if value == '1':
    for stu in all_students:
        print('姓名:%s 学号:%s 年龄:%s 电话:%s' % (stu[key_name], \
            stu[key_id], stu[key_age], stu[key_tel]))
elif value == '2':
    name = input('姓名:')
    for stu in all_students:
        if stu[key_name] == name:
            print('姓名:%s 学号:%s 年龄:%s 电话:%s' % (stu[key_name], \
                  stu[key_id], stu[key_age], stu[key_tel]))
elif value == '3':
    id = input('学号:')
    for stu in all_students:
        if stu[key_id] == id:
            print('姓名:%s 学号:%s 年龄:%s 电话:%s' % (stu[key_name], \
                    stu[key_id], stu[key_age], stu[key_tel]))
            break
 ===================主页====================
def main_page():
    while True:
        print(file_manager.read_text_file('system.txt'))
        value = input('请选择(1-5):')

         1.返回
        if value == '5':
            break
        elif value == '1':
            add_student()
        elif value == '2':
            find_student()
            print('查找学生')
        elif value == '3':
            print('删除学生')
        elif value == '4':
            print('修改学生')
        else:
            print('输入有误,重新输入!')

2.小球游戏:


import pygame
import yt_color
from random import randint


游戏功能: 点击屏幕在点击的地方产生一个球,球可以自由的移动,撞到边界会弹回,撞到其他的球会吃掉

第一步:搭建游戏窗口
第二步:点击屏幕产生球
第三步:让球动起来(需要用列表来保存所有的球, 需要使用字典来保存每个球的信息)
第四步:

全局变量
WINDOW_WIDTH = 600  # 屏幕宽度
WINDOW_HIGHT = 400  # 屏幕高度

key_ball_color = 'ball_color'
key_ball_center = 'ball_center'
key_ball_radius = 'ball_radius'
key_ball_xspeed = 'ball_xspeed'
key_ball_yspeed = 'ball_yspeed'
key_ball_alive = 'ball_alive'


all_balls = []  # 保存所有的球


def ball_crash():
    """
    检测碰撞
    :return:
    """
     看屏幕上每个球是否和其他的球的圆心距小于等于半径和
     拿第一个球
    for ball in all_balls:
        拿另外一个球
        for other in all_balls:
             是同一个球或者是已经消失的球都不需要再判断
            if ball == other or ball[key_ball_alive] == False or other[key_ball_alive] == False:
                continue
            判断两次拿到的球是否相撞
            x1,y1 = ball[key_ball_center]
            x2,y2 = other[key_ball_center]
          计算两个球的圆心距
            distance = ((x1 - x2)**2 + (y1 - y2)**2)**0.5
            if distance <= ball[key_ball_radius] + other[key_ball_radius]:
               相撞后:
                if randint(0,1):
                    ball[key_ball_radius] += int(other[key_ball_radius]*0.4)  # 一个球变大
                    other[key_ball_alive] = False
                else:
                    other[key_ball_radius] += int(ball[key_ball_radius] * 0.4)  # 一个球变大
                    ball[key_ball_alive] = False



def draw_all_ball(window):
    """
    画所有的球
    :return:
    """
    window.fill(yt_color.white)
    for ball in all_balls[:]:
        如果是活着的就画出来,如果已经死掉了就移除
        if ball[key_ball_alive]:
            pygame.draw.circle(window, ball[key_ball_color], ball[key_ball_center], ball[key_ball_radius])
        else:
            all_balls.remove(ball)

    pygame.display.update()


def ball_move():
    """
    球动起来
    """
    for ball in all_balls:
         1.获取新的原点
        ball_x, ball_y = ball[key_ball_center]
        new_x = ball_x + ball[key_ball_xspeed]
        new_y = ball_y + ball[key_ball_yspeed]

         2.做边界检测
         x 方向的边界
        if new_x < ball[key_ball_radius]:
            new_x = ball[key_ball_radius]
            ball[key_ball_xspeed] *= -1
        elif new_x > WINDOW_WIDTH - ball[key_ball_radius]:
            new_x = WINDOW_WIDTH - ball[key_ball_radius]
            ball[key_ball_xspeed] *= -1

         y 方向的边界
        if new_y < ball[key_ball_radius]:
            new_y = ball[key_ball_radius]
            ball[key_ball_yspeed] *= -1
        elif new_y > WINDOW_HIGHT - ball[key_ball_radius]:
            new_y = WINDOW_HIGHT - ball[key_ball_radius]
            ball[key_ball_yspeed] *= -1

         3.修改圆心坐标
        ball[key_ball_center] = new_x, new_y




def creat_ball(window, pos):
    """
    在指定的位置产生一个随机颜色的球
    :param window:
    :param pos:
    :return:
    """
    ball_color = yt_color.rand_color()
    ball_center = pos
    ball_radius = randint(10, 30)

  创建球对应的字典
    ball = {
        key_ball_color: ball_color,
        key_ball_center: ball_center,
        key_ball_radius: ball_radius,
        key_ball_xspeed: randint(-5, 5),
        key_ball_yspeed: randint(-5, 5),
        key_ball_alive: True
    }

     保存球的信息
    all_balls.append(ball)

    画球
    pygame.draw.circle(window, ball_color, ball_center, ball_radius)
    pygame.display.update()


def main_game():
    """
    游戏主系统
    """
    pygame.time.delay(0)
     初始化游戏
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HIGHT))
    window.fill(yt_color.white)

     进入游戏界面默认显示的内容和要执行操作写到这儿....


    pygame.display.flip()
     游戏循环
    while True:
        pygame.time.delay(60)

       游戏循环执行的代码写在这儿.....
        ball_move()  # 修改球的位置
        ball_crash() # 检测球的碰撞
        draw_all_ball(window)  # 重新画所有的球


         事件检测
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
           事件发生要执行的操作写到这个下面.....
            1.鼠标按下
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                creat_ball(window, event.pos)




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