1.学生管理系统
import file_manager
user_name = ''
===================添加学生================
一个账号对应管理不同的学生 --- 不同的用户对应不同的json文件
json文件中的格式:
{
'name': '',
'number': 个数,
'all_students':[
{'name':, 'age':, 'tel':, 'id':}
]
}
key_number = 'number'
key_all_students = 'all_students'
key_name = 'name'
key_age = 'age'
key_tel = 'tel'
key_id = 'id'
def get_system_info():
"""获取系统文件内容"""
system_info = file_manager.read_json_file(user_name+'.json')
if system_info:
return system_info
return {}
def creat_id():
"""产生学号"""
system_info = get_system_info()
number = system_info.get(key_number, 0)
number += 1
id = 'stu' + str(number).rjust(4, '0')
return id, number
def add_student():
while True:
1.输入信息
name = input('姓名:')
age = input('年龄:')
tel = input('电话:')
2.产生id
id, number = creat_id()
3.创建学生
stu = {key_name: name, key_age: age, key_tel: tel, key_id: id}
4.保存学生信息
sytem_info = get_system_info()
all_student = sytem_info.get(key_all_students, [])
all_student.append(stu)
5.保存到文件中
sytem_info[key_all_students] = all_student
sytem_info[key_number] = number
re = file_manager.write_json_file(user_name+'.json', sytem_info)
if re:
print('添加成功!')
else:
print('添加失败!')
print('1.继续添加')
print('2.返回')
value = input('请选择(1/2):')
if value == '1':
continue
else:
break
====================查找学生=================
def find_student():
print('1.查看所有的学生')
print('2.根据姓名查找学生')
print('3.根据学号查找学生')
all_students = get_system_info().get(key_all_students, [])
if not all_students:
print('目前还没有学生!')
return
value = input('请选择(1-3):')
查所有的学生
if value == '1':
for stu in all_students:
print('姓名:%s 学号:%s 年龄:%s 电话:%s' % (stu[key_name], \
stu[key_id], stu[key_age], stu[key_tel]))
elif value == '2':
name = input('姓名:')
for stu in all_students:
if stu[key_name] == name:
print('姓名:%s 学号:%s 年龄:%s 电话:%s' % (stu[key_name], \
stu[key_id], stu[key_age], stu[key_tel]))
elif value == '3':
id = input('学号:')
for stu in all_students:
if stu[key_id] == id:
print('姓名:%s 学号:%s 年龄:%s 电话:%s' % (stu[key_name], \
stu[key_id], stu[key_age], stu[key_tel]))
break
===================主页====================
def main_page():
while True:
print(file_manager.read_text_file('system.txt'))
value = input('请选择(1-5):')
1.返回
if value == '5':
break
elif value == '1':
add_student()
elif value == '2':
find_student()
print('查找学生')
elif value == '3':
print('删除学生')
elif value == '4':
print('修改学生')
else:
print('输入有误,重新输入!')
2.小球游戏:
import pygame
import yt_color
from random import randint
游戏功能: 点击屏幕在点击的地方产生一个球,球可以自由的移动,撞到边界会弹回,撞到其他的球会吃掉
第一步:搭建游戏窗口
第二步:点击屏幕产生球
第三步:让球动起来(需要用列表来保存所有的球, 需要使用字典来保存每个球的信息)
第四步:
全局变量
WINDOW_WIDTH = 600 # 屏幕宽度
WINDOW_HIGHT = 400 # 屏幕高度
key_ball_color = 'ball_color'
key_ball_center = 'ball_center'
key_ball_radius = 'ball_radius'
key_ball_xspeed = 'ball_xspeed'
key_ball_yspeed = 'ball_yspeed'
key_ball_alive = 'ball_alive'
all_balls = [] # 保存所有的球
def ball_crash():
"""
检测碰撞
:return:
"""
看屏幕上每个球是否和其他的球的圆心距小于等于半径和
拿第一个球
for ball in all_balls:
拿另外一个球
for other in all_balls:
是同一个球或者是已经消失的球都不需要再判断
if ball == other or ball[key_ball_alive] == False or other[key_ball_alive] == False:
continue
判断两次拿到的球是否相撞
x1,y1 = ball[key_ball_center]
x2,y2 = other[key_ball_center]
计算两个球的圆心距
distance = ((x1 - x2)**2 + (y1 - y2)**2)**0.5
if distance <= ball[key_ball_radius] + other[key_ball_radius]:
相撞后:
if randint(0,1):
ball[key_ball_radius] += int(other[key_ball_radius]*0.4) # 一个球变大
other[key_ball_alive] = False
else:
other[key_ball_radius] += int(ball[key_ball_radius] * 0.4) # 一个球变大
ball[key_ball_alive] = False
def draw_all_ball(window):
"""
画所有的球
:return:
"""
window.fill(yt_color.white)
for ball in all_balls[:]:
如果是活着的就画出来,如果已经死掉了就移除
if ball[key_ball_alive]:
pygame.draw.circle(window, ball[key_ball_color], ball[key_ball_center], ball[key_ball_radius])
else:
all_balls.remove(ball)
pygame.display.update()
def ball_move():
"""
球动起来
"""
for ball in all_balls:
1.获取新的原点
ball_x, ball_y = ball[key_ball_center]
new_x = ball_x + ball[key_ball_xspeed]
new_y = ball_y + ball[key_ball_yspeed]
2.做边界检测
x 方向的边界
if new_x < ball[key_ball_radius]:
new_x = ball[key_ball_radius]
ball[key_ball_xspeed] *= -1
elif new_x > WINDOW_WIDTH - ball[key_ball_radius]:
new_x = WINDOW_WIDTH - ball[key_ball_radius]
ball[key_ball_xspeed] *= -1
y 方向的边界
if new_y < ball[key_ball_radius]:
new_y = ball[key_ball_radius]
ball[key_ball_yspeed] *= -1
elif new_y > WINDOW_HIGHT - ball[key_ball_radius]:
new_y = WINDOW_HIGHT - ball[key_ball_radius]
ball[key_ball_yspeed] *= -1
3.修改圆心坐标
ball[key_ball_center] = new_x, new_y
def creat_ball(window, pos):
"""
在指定的位置产生一个随机颜色的球
:param window:
:param pos:
:return:
"""
ball_color = yt_color.rand_color()
ball_center = pos
ball_radius = randint(10, 30)
创建球对应的字典
ball = {
key_ball_color: ball_color,
key_ball_center: ball_center,
key_ball_radius: ball_radius,
key_ball_xspeed: randint(-5, 5),
key_ball_yspeed: randint(-5, 5),
key_ball_alive: True
}
保存球的信息
all_balls.append(ball)
画球
pygame.draw.circle(window, ball_color, ball_center, ball_radius)
pygame.display.update()
def main_game():
"""
游戏主系统
"""
pygame.time.delay(0)
初始化游戏
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HIGHT))
window.fill(yt_color.white)
进入游戏界面默认显示的内容和要执行操作写到这儿....
pygame.display.flip()
游戏循环
while True:
pygame.time.delay(60)
游戏循环执行的代码写在这儿.....
ball_move() # 修改球的位置
ball_crash() # 检测球的碰撞
draw_all_ball(window) # 重新画所有的球
事件检测
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
事件发生要执行的操作写到这个下面.....
1.鼠标按下
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
creat_ball(window, event.pos)
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