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全面理解虚拟Dom,如何来实现虚拟Dom

全面理解虚拟Dom,如何来实现虚拟Dom

作者: Ecl_02b8 | 来源:发表于2017-12-21 14:36 被阅读0次

    1.为什么需要虚拟DOM

    DOM是很慢的,其元素非常庞大,页面的性能问题由JS引起的,大部分都是由DOM操作引起的。如果对前端工作进行抽象的话,主要就是维护状态和更新视图;而更新视图和维护状态都需要DOM操作。其实近年来,前端的框架主要发展方向就是解放DOM操作的复杂性。

    在jQuery出现以前,我们直接操作DOM结构,这种方法复杂度高,兼容性也较差;有了jQuery强大的选择器以及高度封装的API,我们可以更方便的操作DOM,jQuery帮我们处理兼容性问题,同时也使DOM操作变得简单;但是聪明的程序员不可能满足于此,各种MVVM框架应运而生,有angularJS、avalon、vue.js等,MVVM使用数据双向绑定,使得我们完全不需要操作DOM了,更新了状态视图会自动更新,更新了视图数据状态也会自动更新,可以说MMVM使得前端的开发效率大幅提升,但是其大量的事件绑定使得其在复杂场景下的执行性能堪忧;有没有一种兼顾开发效率和执行效率的方案呢?ReactJS就是一种不错的方案,虽然其将JS代码和HTML代码混合在一起的设计有不少争议,但是其引入的Virtual DOM(虚拟DOM)却是得到大家的一致认同的。

    2.理解虚拟DOM

    虚拟的DOM的核心思想是:对复杂的文档DOM结构,提供一种方便的工具,进行最小化地DOM操作。这句话,也许过于抽象,却基本概况了虚拟DOM的设计思想

    (1) 提供一种方便的工具,使得开发效率得到保证。

    (2) 保证最小化的DOM操作,使得执行效率得到保证。

    (1).用JS表示DOM结构

    DOM很慢,而javascript很快,用javascript对象可以很容易地表示DOM节点。DOM节点包括标签、属性和子节点,通过VElement表示如下。

    //虚拟dom,参数分别为标签名、属性对象、子DOM列表

    var VElement = function(tagName, props, children) {

    //保证只能通过如下方式调用:new VElement

    if (!(this instanceof VElement)) {

    return new VElement(tagName, props, children);

    }

    //可以通过只传递tagName和children参数

    if (util.isArray(props)) {

    children = props;

    props = {};

    }

    //设置虚拟dom的相关属性

    this.tagName = tagName;

    this.props = props || {};

    this.children = children || [];

    this.key = props ? props.key : void 666;

    var count = 0;

    util.each(this.children, function(child, i) {

    if (child instanceof VElement) {

    count += child.count;

    } else {

    children[i] = '' + child;

    }

    count++;

    });

    this.count = count;

    }

    通过VElement,我们可以很简单地用javascript表示DOM结构。比如

    var vdom = velement('div', { 'id': 'container' }, [

    velement('h1', { style: 'color:red' }, ['simple virtual dom']),

    velement('p', ['hello world']),

    velement('ul', [velement('li', ['item #1']), velement('li', ['item #2'])]),

    ]);

    上面的javascript代码可以表示如下DOM结构:

    simple virtual dom

    hello world

    • item #1
    • item #2
    • 同样我们可以很方便地根据虚拟DOM树构建出真实的DOM树。具体思路:根据虚拟DOM节点的属性和子节点递归地构建出真实的DOM树。见如下代码:

      VElement.prototype.render = function() {

      //创建标签

      var el = document.createElement(this.tagName);

      //设置标签的属性

      var props = this.props;

      for (var propName in props) {

      var propValue = props[propName]

      util.setAttr(el, propName, propValue);

      }

      //依次创建子节点的标签

      util.each(this.children, function(child) {

      //如果子节点仍然为velement,则递归的创建子节点,否则直接创建文本类型节点

      var childEl = (child instanceof VElement) ? child.render() : document.createTextNode(child);

      el.appendChild(childEl);

      });

      return el;

      }

      对一个虚拟的DOM对象VElement,调用其原型的render方法,就可以产生一颗真实的DOM树。

      vdom.render();

      既然我们可以用JS对象表示DOM结构,那么当数据状态发生变化而需要改变DOM结构时,我们先通过JS对象表示的虚拟DOM计算出实际DOM需要做的最小变动,然后再操作实际DOM,从而避免了粗放式的DOM操作带来的性能问题。

      (2).比较两棵虚拟DOM树的差异

      在用JS对象表示DOM结构后,当页面状态发生变化而需要操作DOM时,我们可以先通过虚拟DOM计算出对真实DOM的最小修改量,然后再修改真实DOM结构(因为真实DOM的操作代价太大)。

      如下图所示,两个虚拟DOM之间的差异已经标红:

      为了便于说明问题,我当然选取了最简单的DOM结构,两个简单DOM之间的差异似乎是显而易见的,但是真实场景下的DOM结构很复杂,我们必须借助于一个有效的DOM树比较算法。

      设计一个diff算法有两个要点:

      如何比较两个两棵DOM树

      如何记录节点之间的差异

      <1> 如何比较两个两棵DOM树

      计算两棵树之间差异的常规算法复杂度为O(n3),一个文档的DOM结构有上百个节点是很正常的情况,这种复杂度无法应用于实际项目。针对前端的具体情况:我们很少跨级别的修改DOM节点,通常是修改节点的属性、调整子节点的顺序、添加子节点等。因此,我们只需要对同级别节点进行比较,避免了diff算法的复杂性。对同级别节点进行比较的常用方法是深度优先遍历:

      function diff(oldTree, newTree) {

      //节点的遍历顺序

      var index = 0;

      //在遍历过程中记录节点的差异

      var patches = {};

      //深度优先遍历两棵树

      dfsWalk(oldTree, newTree, index, patches);

      return patches;

      }

      <2>如何记录节点之间的差异

      由于我们对DOM树采取的是同级比较,因此节点之间的差异可以归结为4种类型:

      修改节点属性, 用PROPS表示

      修改节点文本内容, 用TEXT表示

      替换原有节点, 用REPLACE表示

      调整子节点,包括移动、删除等,用REORDER表示

      对于节点之间的差异,我们可以很方便地使用上述四种方式进行记录,比如当旧节点被替换时:

      {type:REPLACE,node:newNode}

      而当旧节点的属性被修改时:

      {type:PROPS,props: newProps}

      在深度优先遍历的过程中,每个节点都有一个编号,如果对应的节点有变化,只需要把相应变化的类别记录下来即可。下面是具体实现:

      function dfsWalk(oldNode, newNode, index, patches) {

      var currentPatch = [];

      if (newNode === null) {

      //依赖listdiff算法进行标记为删除

      } else if (util.isString(oldNode) && util.isString(newNode)) {

      if (oldNode !== newNode) {

      //如果是文本节点则直接替换文本

      currentPatch.push({

      type: patch.TEXT,

      content: newNode

      });

      }

      } else if (oldNode.tagName === newNode.tagName && oldNode.key === newNode.key) {

      //节点类型相同

      //比较节点的属性是否相同

      var propsPatches = diffProps(oldNode, newNode);

      if (propsPatches) {

      currentPatch.push({

      type: patch.PROPS,

      props: propsPatches

      });

      }

      //比较子节点是否相同

      diffChildren(oldNode.children, newNode.children, index, patches, currentPatch);

      } else {

      //节点的类型不同,直接替换

      currentPatch.push({ type: patch.REPLACE, node: newNode });

      }

      if (currentPatch.length) {

      patches[index] = currentPatch;

      }

      }

      比如对上文图中的两颗虚拟DOM树,可以用如下数据结构记录它们之间的变化:

      var patches = {

      1:{type:REPLACE,node:newNode}, //h1节点变成h5

      5:{type:REORDER,moves:changObj} //ul新增了子节点li

      }

      (3).对真实DOM进行最小化修改

      通过虚拟DOM计算出两颗真实DOM树之间的差异后,我们就可以修改真实的DOM结构了。上文深度优先遍历过程产生了用于记录两棵树之间差异的数据结构patches, 通过使用patches我们可以方便对真实DOM做最小化的修改。

      //将差异应用到真实DOM

      function applyPatches(node, currentPatches) {

      util.each(currentPatches, function(currentPatch) {

      switch (currentPatch.type) {

      //当修改类型为REPLACE时

      case REPLACE:

      var newNode = (typeof currentPatch.node === 'String')

      ? document.createTextNode(currentPatch.node)

      : currentPatch.node.render();

      node.parentNode.replaceChild(newNode, node);

      break;

      //当修改类型为REORDER时

      case REORDER:

      reoderChildren(node, currentPatch.moves);

      break;

      //当修改类型为PROPS时

      case PROPS:

      setProps(node, currentPatch.props);

      break;

      //当修改类型为TEXT时

      case TEXT:

      if (node.textContent) {

      node.textContent = currentPatch.content;

      } else {

      node.nodeValue = currentPatch.content;

      }

      break;

      default:

      throw new Error('Unknow patch type ' + currentPatch.type);

      }

      });

      }

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