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Day4 游戏改变世界

Day4 游戏改变世界

作者: Rose的小家园 | 来源:发表于2020-01-30 22:08 被阅读0次

    第一个知识点:像玩游戏一样工作和生活

    你是谁?

    游戏可以改变世界。

    你从哪里来?

    传统的游戏给大家的认知就是浪费时间,甚至像吸毒一样会上瘾。而作者通过自己曾经患过脑震荡,在被病痛纠缠时命悬一线,几乎要自杀那一刻的念头,化腐朽为神奇,把自杀这场战役变成了一场有趣好玩的游戏去对抗。

    她把看病的日常生活变成了一个康复游戏,换种方式对抗病魔,把游戏设置5个任务关卡进行通关:

    一设定秘密身份。这个身份就是自己生病的症状,头痛、恶心,是她要对抗的黑势力。

    二加入盟友。找自己的亲人和他一起并肩作战,帮她完成她所不能完成的事情。

    三跟坏家伙战斗。把会让自己病情恶化的活动,像看书,跑步,喝咖啡等这些列入坏人名单,控制自己远离他们。

    四激活补充能量块。列出有助于改善心情和加快康复的事项。

    五创建超级英雄待做事项清单。写出自己梦想中想完成的事情,来激励自己保持进步,保持内心的正能量。

    当他把生病的症状看作是游戏重要功课的难关,就把原来抑郁沮丧的生活变成有趣积极的游戏,重新焕发了自己对生活的希望,最终战胜了病魔。

    你要到哪里去?

    如果我们把游戏看成是一份工作,工作是否会变得更加的有趣?

    游戏的方式能够给我们带来不同的意义,它能够给人带来满足感,激发个人的潜能;当你失败时,它会呈现生动的画面,让你感觉没那么沮丧,激励你继续尝试。根据游戏的结构形式创造现实中的工作,能给人们带来更多的幸福,这也是用隐喻的方式,把人类心理从负反馈转向正反馈。

    每个游戏当中都会设置不同的关卡,当你层层通关的时候,就可以到达一定的级别和水平,获得排名甚至是奖励更多的通关的荣誉感,它也正好是抓住了人性当中的希望被认可,被需要甚至往上攀登的心理,越挫越勇。

    第二个知识点:游戏的本质:四大决定性特征

    游戏如何与现实世界相结合,主要有4个吸引人的决定性特征:目标,规则,反馈系统和自愿参与。

    第一目标,玩家努力达成的具体结果,清晰明确的目标,加上持续不断的挑战,让每一项看似枯燥的事物变得既有意义又好玩。

    第二规则,玩家打怪升级路上的限制。无规则不成方圆,限定共同遵守的规则可以让游戏变得更刺激好玩也能够引发大家如何去突破限制通关。

    第三反馈系统,能够及时看到自己在什么样子的进度条上,距离目标还有多远,是否在一个合理的曲线范围内,需要做哪些相应的调整。

    第四,自愿参与。所有参与游戏的人了解并愿意接受以上的目标规则和反馈,如果要退出,是自己的意愿而不是强迫的,意愿非常关键。

    第三个知识点:游戏在企业和商业中的应用

    第1个例子,微软通过把繁重的工作任务变成有趣的游戏竞赛,让我有所启发。特别是在做营销的过程当中,我们其实可以用这样子的方式来给自己的营销团队设置目标,形成内部互相竞争鼓励的方式来激发大家的潜力。

    第2个小米关于在早期营销方法的创新,也体现了它对于市场规则的玩法,有很强的前瞻性。套路这么多,小米能用得如此淋漓尽致,并且能够在行业独树一帜的是可以学习的标杆。

    如何把游戏化的思维带到现实当中?我想可以把它用来设计自己的人生。

    你想要成为哪方面的赢家?

    你目前面临的障碍,可以用哪个有趣的游戏名来替代,让它变得不那么乏味?

    你周围有哪些朋友可以形成联盟,帮你在成功的路上更好的坚持?

    你如何通过击败延迟满足感,来战胜阻碍你前进的恶魔?

    你如何让自己保持向前的动力,设置一些小奖励。

    想象着当你把所有的小恶魔战胜了之后,获得胜利的模样?


    5个步骤加4步法,又是一个很好的模型。

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