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曾经被诺基亚作为卖点的游戏,无数玩家的童年游戏,它就是...

曾经被诺基亚作为卖点的游戏,无数玩家的童年游戏,它就是...

作者: 悦悦学Python | 来源:发表于2021-08-04 12:56 被阅读0次

    2000年诺基亚最为经典的机型3310正式推出,其中包含三款预装游戏,作为著名的便是贪吃蛇和俄罗斯方块,这也是贪吃蛇和俄罗斯方块系列的第一次亮相,不可否认的是,它们能成为一代经典被玩家们记住,而且后面出现各种各样的贪吃蛇、俄罗斯方块以及连连看。

    使用工具:

    Python3.8、pycharm2020

    也可以不安装pycharm2020也可以直接运行~但是安装了些会好一点

    人人都玩过的俄罗斯方块

    完整源码分享

    import os

    import sys

    import random

    from modules import *

    from PyQt5.QtGui import *

    from PyQt5.QtCore import *

    from PyQt5.QtWidgets import *

    '''定义俄罗斯方块游戏类'''

    class TetrisGame(QMainWindow):

        def __init__(self, parent=None):

            super(TetrisGame, self).__init__(parent)

            # 是否暂停ing

            self.is_paused = False

            # 是否开始ing

            self.is_started = False

            self.initUI()

        '''界面初始化'''

        def initUI(self):

            # icon

            self.setWindowIcon(QIcon(os.path.join(os.getcwd(), 'resources/icon.jpg')))

            # 块大小

            self.grid_size = 22

            # 游戏帧率

            self.fps = 200

            self.timer = QBasicTimer()

            # 焦点

            self.setFocusPolicy(Qt.StrongFocus)

            # 水平布局

            layout_horizontal = QHBoxLayout()

            self.inner_board = InnerBoard()

            self.external_board = ExternalBoard(self, self.grid_size, self.inner_board)

            layout_horizontal.addWidget(self.external_board)

            self.side_panel = SidePanel(self, self.grid_size, self.inner_board)

            layout_horizontal.addWidget(self.side_panel)

            self.status_bar = self.statusBar()

            self.external_board.score_signal[str].connect(self.status_bar.showMessage)

            self.start()

            self.center()

            self.setWindowTitle('Tetris —— 九歌')

            self.show()

          self.setFixedSize(self.external_board.width() +

    self.side_panel.width(), self.side_panel.height() +

    self.status_bar.height())

        '''游戏界面移动到屏幕中间'''

        def center(self):

            screen = QDesktopWidget().screenGeometry()

            size = self.geometry()

            self.move((screen.width() - size.width()) // 2, (screen.height() - size.height()) // 2)

        '''更新界面'''

        def updateWindow(self):

            self.external_board.updateData()

            self.side_panel.updateData()

            self.update()

        '''开始'''

        def start(self):

            if self.is_started:

                return

            self.is_started = True

            self.inner_board.createNewTetris()

            self.timer.start(self.fps, self)

        '''暂停/不暂停'''

        def pause(self):

            if not self.is_started:

                return

            self.is_paused = not self.is_paused

            if self.is_paused:

                self.timer.stop()

                self.external_board.score_signal.emit('Paused')

            else:

                self.timer.start(self.fps, self)

            self.updateWindow()

        '''计时器事件'''

        def timerEvent(self, event):

            if event.timerId() == self.timer.timerId():

                removed_lines = self.inner_board.moveDown()

                self.external_board.score += removed_lines

                self.updateWindow()

            else:

                super(TetrisGame, self).timerEvent(event)

        '''按键事件'''

        def keyPressEvent(self, event):

            if not self.is_started or self.inner_board.current_tetris == tetrisShape().shape_empty:

                super(TetrisGame, self).keyPressEvent(event)

                return

            key = event.key()

            # P键暂停

            if key == Qt.Key_P:

                self.pause()

                return

            if self.is_paused:

                return

            # 向左

            elif key == Qt.Key_Left:

                self.inner_board.moveLeft()

            # 向右

            elif key == Qt.Key_Right:

                self.inner_board.moveRight()

            # 旋转

            elif key == Qt.Key_Up:

                self.inner_board.rotateAnticlockwise()

            # 快速坠落

            elif key == Qt.Key_Space:

                self.external_board.score += self.inner_board.dropDown()

            else:

                super(TetrisGame, self).keyPressEvent(event)

            self.updateWindow()

    '''run'''

    if __name__ == '__main__':

        app = QApplication([])

        tetris = TetrisGame()

        sys.exit(app.exec_())

    最原始的贪吃蛇

    完整源码分享

    五颜六色的连连看

     完整源码分享

    import os

    import sys

    import cfg

    import pygame

    from modules import *

    '''游戏主程序'''

    def main():

        pygame.init()

        screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)

        pygame.display.set_caption('Gemgem —— 九歌')

        # 加载背景音乐

        pygame.mixer.init()

        pygame.mixer.music.load(os.path.join(cfg.ROOTDIR, "resources/audios/bg.mp3"))

        pygame.mixer.music.set_volume(0.6)

        pygame.mixer.music.play(-1)

        # 加载音效

        sounds = {}

        sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/badswap.wav'))

        sounds['match'] = []

        for i in range(6):

            sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/match%s.wav' % i)))

        # 加载字体

        font = pygame.font.Font(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/font/font.TTF'), 25)

        # 图片加载

        gem_imgs = []

        for i in range(1, 8):

            gem_imgs.append(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/images/gem%s.png' % i))

        # 主循环

        game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs, cfg)

        while True:

            score = game.start()

            flag = False

            # 一轮游戏结束后玩家选择重玩或者退出

            while True:

                for event in pygame.event.get():

                    if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE):

                        pygame.quit()

                        sys.exit()

                    elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r:

                        flag = True

                if flag:

                    break

                screen.fill((135, 206, 235))

                text0 = 'Final score: %s' % score

                text1 = 'Press <R> to restart the game.'

                text2 = 'Press <Esc> to quit the game.'

                y = 150

                for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]):

                    text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0))

                    rect = text_render.get_rect()

                    if idx == 0:

                        rect.left, rect.top = (212, y)

                    elif idx == 1:

                        rect.left, rect.top = (122.5, y)

                    else:

                        rect.left, rect.top = (126.5, y)

                    y += 100

                    screen.blit(text_render, rect)

                pygame.display.update()

            game.reset()

    '''run'''

    if __name__ == '__main__':

        main()

    总结

    我是悦悦,一名喜欢分享知识的程序媛,感兴趣的就赶紧来点击关注我叭~哪里有不明白或有不同观点的地方欢迎留言!

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