3D Coat for Mac最有特色的是拓扑功能,它的拓扑非常的方便,与 ZBrush 那种老老实实的四个点一个面的拓扑不同。3D COAT不但可以进行细节雕刻和各种贴图绘制,还增加了拓扑功能,体积雕塑功能,硬件渲染功能等。非常的强大与实用,如果您还没有合适的游戏模型雕刻软件,可以试试这一款哦!
点击下载3D Coat for Mac(游戏模型雕刻软件) V4.8.32
3D Coat mac软件介绍
3DCoat是一款具备所有工具的应用程序,可将您的3D创意从一块数字粘土一直带到生产就绪,全面纹理的有机或硬质表面模型。今天,3DCoat可以在全球200多所大学和学校学习。
3D Coat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,功能强大,使用简单。可以加速细节设计流程,在更短的时间内创造出更多的内容。
3D COAT不但可以进行细节雕刻和各种贴图绘制,还增加了拓扑功能,体积雕塑功能,硬件渲染功能等。
3D Coat for Mac破解教程
下载软件完成后,打开软件包,拖动软件【3D Coat】到应用程序进行安装
现在不要打开软件,此时软件并未破解,打开软件会提示需要注册,打开软件包中的破解补丁
拖动3D Coat破解补丁到右边的macos文件夹中替换
点击替换
3D Coat mac中文语言设置
打开3D Coat mac版软件,找到菜单栏中的help_language_chinese
3d coat mac 破解版功能介绍
1、简单的纹理和PBR
- Microvertex,Per-pixel或Ptex绘画方法
- HDRL 实时物理渲染视口
- 智能材料与简单的设置选项
- 多个油漆层。流行的混合模式。图层组
- 与Photoshop紧密交互
- 纹理尺寸高达16K
- 快速环境光遮蔽和曲率图计算
- 适用于各种绘画任务的丰富工具套件
2、数字雕刻
• 体素(体积)雕刻的关键特点:
- 没有拓扑限制。和克莱一样雕刻
- 复杂的布尔操作。快速工具包扑灭工作流程
• 传统雕刻为您提供如下强大技术:
- 自适应动态镶嵌(Live Clay)
- 数十个快速和流畅的雕刻刷
- 边界清晰的布尔运算
• 3D打印导出向导。
3、终极Retopo工具
- 自动retopology(AUTOPO)与用户定义的边缘循环
- 快速且易于使用的手动Retopo工具
- 可以导入参考网格以进行再次文档化
- 使用当前的低多边形网格作为retopo网格
- Retopo团队与调色板更好的管理
- 高级烘焙设置对话框
4、快速和友好的UV贴图
- 用于创建和编辑紫外线组的专业工具集
- 本地全球统一(GU)解包算法
- 多个UV集支持和管理
- 支持ABF,LSCM和平面展开算法
- 个别岛屿调整
- 最后,它使用起来快速,简单而有趣。
3D Coat mac软件特色
- 可以将智能材料附加到图层上!物料管理变得更加容易。
- 改进曲率计算。这对Smart Materials看起来更加现实至关重要。
- Retopo房间中的新基元:圆柱体,圆环体,立方体,椭圆,螺旋等等。 我们越来越接近低聚模型!
- 可以更改纹理的分辨率,附加的材料将自动重新采样!
- 智能材料使用记录。
- Renderman渲染场景。是的,你听到了!
- 代理滑块。 通过简单的滑块移动设置您的代理学位。
- 烘烤扫描。用画笔烤漆深度。 现在您可以轻松定义画笔描边的深度。
- 4K监视器支持。现在UI元素和字体大小将自动适合您的屏幕分辨率。
- 旋转模式快速切换 - 绕Y或自由旋转。 请参阅导航面板。
- 可以将固定凹凸指定给智能材质,与笔半径和深度无关。
- 如果材料/模具中的文件夹太多,它们将被表示为下拉列表。
- 在PPP方法中正确的位移可视化。
- 正确的位移导入,正确使用的缩放系数。
- 关于丢失缓存的警告,以避免丢失缓存卷。
- 用SHIFT捕捉 - 导航到45度而不是90度。
- 在UV预览窗口(在UV房间中)按下CTRL可显示选定岛屿循环到相邻UV瓦片。
- 可以将相机位置存储在预设中。
- 即使选择了转换框的一个点,Gizmo也会出现。
- 渲染空间中恢复的自定义渲染大小。
- 方形阿尔法完全支持,即使是较老的也会正确运行。
- 可以在首选项 - >主题中更改字体大小。
- “文件 - >导入多个对象”以不同的方式导入多个对象。
- 底切/浅浮雕中的复选框可限制飞机下方的效果。
- 通道采摘导入AO。
- 在Tweak房间全选。
- 复制/粘贴/复制参考/到RMB菜单中的素材库。
- 在渲染室中的其他灯光参数中找到Sun按钮。
- “替换深度”可能被其他层遮挡。
- 填充整个图层,并将材质放到历史记录中。
- 支持材料参考(实例)。
- Retopo通过人民币菜单中的抽取。
- 分割混合校正。
- 填充工具控件可见。
- 重要!沿着中风进行深度融合。
- 在Angulator工具中屏蔽的附加选项。
- 为光补偿“分割”图层混合。
- 模型 - > Alpha更大的分辨率,稍微变细以避免锯齿。
- 可以分别为场景中的每个对象在浅色烘焙工具中烘烤光线。
系统要求
适用于Mac OS的3D-COAT
与OS X 10.7(Lion)或更高版本兼容
更新日志
- 有可能将智能材质附加到图层!
-材质管理变得尤为容易
- 智能材质的使用历史.
- 有可能更改纹理分辨率, 附加的材质会被自动重采样!
- 改进了的曲率计算. 这对让智能材质看上去更为真实至关重要.
- 在Renderman中渲染场景. 是的, 您没看错!
- 烘焙扫描. 使用笔刷绘制烘焙深度.
现在您通过减轻笔刷描边就能定义扫描深度会有多大.
- 重拓扑空间加进了新基本体: 圆柱体, 圆环, 立方体, 椭圆, 螺旋等.
我们离低多边形建模越来越近了!
- 4K显示器支持. 现在UI元素和字体大小都会自动适配您的屏幕分辨率.
- 代理滑块. 通过简单的滑块移动就能设置您的代理角度.
- 旋转模式快速切换 - 绕Y轴旋转或自由旋转. 请到导航面板里查看.
手头需要两种模式? 没问题, 现在您可以快速互换了.
其它变化:
- 有可能在独立于画笔半径和深度的情况下为智能材质分配固定的凹凸.
- 如果Materials/Stencils等中存在太多文件夹, 那么它们将被显示成下拉列表.
- 使用PPP方法修正位移视觉化.
- 修正位移导入, 以使缩放系数能被正确使用.
- 为避免丢失缓存的体积, 对丢失缓存发出警告.
- 使用SHIFT键进行对齐 - 使用45度而不是90度的导航.
- 在UV预览窗口内按住CTRL键(UV空间内)会将被环形选中的孤岛显示成相邻的UV拼贴.
- 有可能在预设中存储照相机位置.
- 即使变换构架的一个点被选取了, 线框都会出现.
- 自定义在渲染空间恢复的渲染大小.
- 对方形Alpha区域提供了完全支持, 即便是旧有的也都会正确执行.
- 有可能在[首选项 ->主题]中更改字体大小.
- 使用"文件 ->导入多个对象"可以不同方式导入多个对象.
- [下陷/浅浮雕]中的复选框可限制平面以下的效果.
- 通过通道拾取导入AO.
- 在[调整]空间中全选.
- RMB菜单新增"复制 / 粘贴 / 复制参照 / 到材质库"命令.
- 渲染空间里的附加光照参数中提供了[查找太阳]按钮.
- "替换深度"可被别的图层遮掩.
- 可使用已降为历史的材质填充整个图层.
- 支持材质引用(实例).
- 可通过RMB菜单中的抽取进行重拓扑.
- 修正了划分混合.
- 填充工具能进行可视控制了.
- 重要提示! 新增了沿描边的深度混合.
- [变角器]工具中提供了遮掩的附加选项.
- 为光照补偿"划分"图层混合.
- [模型 -> Alpha]中提供了更大的分辨率, 小的锥化可避免缺口.
- 有可能用光照烘焙工具为场景中的每个对象分别烘焙光照.
小编点评
游戏模型雕刻软件3D-Coat是一款非常强大的应用程序,可将您的3D创意从一块数字粘土一直带到一个生产环境。3D-Coat mac版绘制同样可以设置图层。而且,图层的功能还相当的强大,有多个图层的混合参数以及图层的效果参数。
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