1.介绍
- JavaScript是一种客户端脚本语言。运行在客户端浏览器中及每个浏览器具备解析JavaScript的引擎
- 脚本语言:不需要编译,就可以直接被浏览器解析执行
- 核心功能:增强用户和HTML页面交换过程,让页面有一些动态效果,增强用户的体验
- 1995 年,NetScape (网景)公司,开发的一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来 SUN 公司的专家来 进行修改,后命名为:JavaScript
- 1996 年,微软抄袭 JavaScript 开发出 JScript 脚本语言
- 1997 年,ECMA (欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,统一了所有客户 端脚本语言的编码方式
JavaScript使用方式
内部方式:在<body>标签下通过<script>标签编写代码
外部方式:定义独立的 js 文件,将代码编写在文件中,在 HTML 文件的<body>标签下通过<script src=文件路径>来引入 js 文件
2.基本语法
2.1输入输出语句
- 输入框:prompt("提示内容 ")
- 弹出警告框:alert("提示内容 ")
- 控制台输出:console.log("显示内容 ")
- 页面输出:document.write("显示内容 ")
2.2变量和常量
- JavaScript属于弱类型的语言,定义变量时不区分具体的数据类型
- 定义局部变量:let 变量 = 值
- 定义全局变量: 变量 = 值
- 定义常量:const 变量 = 值
typeof
方法用于判断变量的数据类型
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<h1>页面一</h1>
</body>
<script>
let age = 18;
document.write(typeof(age)); // number
</script>
</html>
2.3运算符
如Java中运算符用法一致
运算法 | 说明 |
---|---|
算术运算符 | |
+ | 加法运算 |
- | 减法运算 |
* | 乘法运算 |
/ | 除法运算 |
% | 取余数 |
++ | 自增 |
-- | 自减 |
赋值运算符 | |
= | 将等号右边的值赋给左边变量 |
+= | 相加后赋值 |
-= | 相减后赋值 |
*= | 相乘后赋值 |
/= | 相除后赋值 |
%= | 取余后赋值 |
比较运算符 | |
== | 判断值是否相等 |
=== | 判断值和数据类型是否相等 |
> | 大于 |
>= | 大于等于 |
< | 小于 |
<= | 小于等于 |
!= | 不等于 |
逻辑运算符 | |
&& | 逻辑与,并且的功能 |
|| | 逻辑或,或者的功能 |
! | 取反 |
三元运算符:(比较表达式) ? 表达式1 : 表达式2;
流程控制和循环语句:if 语句、switch 语句、for 循环、while 循环
数组:
- 数组的使用和 java 中的数组基本一致,但是在 JavaScript 中的数组更加灵活,数据类型和长度都没有限制。
- 定义格式: let 数组名 = [元素1,元素2,…];
- 索引范围: 从 0 开始,最大到数组长度-1
- 数组长度:数组名.length
- 数组高级运算符…
数组复制
合并数组
字符串转数组
函数:
函数类似于 java 中的方法,可以将一些代码进行抽取,达到复用的效果。 - 定义格式
function 方法名(参数列表) {
方法体;
return 返回值;
} - 可变参数
function 方法名(…参数名) {
方法体;
return 返回值;
} - 匿名函数
function(参数列表) {
方法体;
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<select id="s">
<option>上海</option>
<option>北京</option>
<option>杭州</option>
</select>
</body>
<script>
let element = document.getElementById("s");
//获取为数组对象
let elementsByTagName = document.getElementsByTagName("option");
alert(elementsByTagName.length);
let length = elementsByTagName.length;
//数组内里值会随移除会重新排序(向前移动)
for(let i = 0; i< length; i++) {
alert(i)
element.removeChild(elementsByTagName[i]);
i--;
}
// element.innerHTML = "";
// document.write("<table>");
// for (let i = 1; i <= 9; i++) {
// document.write("<tr>");
// for (let j = 1; j <= 9; j++) {
// document.write("<td>");
// document.write(i + "*" + j);
// if (i == j) {
// break;
// }
// document.write("</td>");
// }
// document.write("</tr>");
// }
// document.write("</table>");
// function f(m, n) {
// let temp;
// let result = 0;
// if (m > n) {
// temp = m;
// m = n;
// n = temp;
// }
// for (let i = m; i <=n; i++) {
// if (i%2 !=0) {
// alert(i);
// result+= i;
// }
// }
// return result;
// }
//
// let num = f(10,5);
// alert(num);
</script>
</html>
3.JavaScript DOM
3.1介绍
- DOM(Document Object Model):文档对象模型
-
将 HTML 文档的各个组成部分,封装为对象。借助这些对象,可以对 HTML 文档进行增删改查的动态操作
3.2DOM操作
方法名 | 说明 |
---|---|
element元素 | |
getElementById(id属性) | 根据id获取一个元素 |
getElementsByTagName(标签名) | 根据标签名获取多个元素 |
getElementsByName(name属性值) | 根据name属性获取多个元素 |
getElementsByClass(class属性值) | 根据class属性获取多个元素 |
子元素对象.parentElement属性 | 获取当前元素的父元素 |
createElement(标签名) | 创建一个新元素 |
appendChild(子元素) | 将指定子元素添加到父元素 |
removeChild(子元素) | 用父元素删除指定子元素 |
replaceChild(新元素,旧元素) | 用新元素替换旧元素 |
attribute元素:以下操作过于繁琐,可直接.对应属性名 | |
setAttribute(属性名,属性值) | 设置属性 |
getAttribute(属性名) | 获取指定属性值 |
removeAttribute(属性名) | 移除指定属性 |
style属性 | 为元素添加样式 |
text文本 | |
innerText | 添加文本内容,不解析标签 |
innerHTML | 添加文本内容,解析标签 |
4.JavaScript 事件
事件 | 说明 |
---|---|
onload | 某个页面或图片完成加载 |
onsubmit | 当表单提交触发该事件 |
onclick | 鼠标单击事件 |
ondbclick | 鼠标双击事件 |
onbulr | 元素失去焦点 |
onfoucs | 元素获得焦点 |
onchange | 用户改变域内容 |
onkeyup | 某个键盘的键被松开 |
onkeydown | 某个键盘的键被按下 |
onkeypress | 某个键盘的键被按下切按住 |
onmousedown | 某个鼠标按键被按下 |
onmouseup | 某个鼠标按键被松开 |
onmouseover | 鼠标移动到某个元素上 |
onmouseup | 鼠标从某个元素上移开 |
绑定事件:
- 方式一 :通过标签中的事件属性进行绑定
<button id="btn" onclick="执行的功能"> </button> - 方式二: 通过 DOM 元素属性绑定
document.getElementById("btn").onclick = 执行的功能
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