效果图
Blending 模式选择为Addtive
效果图 Blending 模式选择为Addtive
做一个四边格战棋类游戏的移动范围算法。 基本规则是:四边格,只允许临边移动(上、下、左、右)。有计步规则,每个格的...
战棋游戏
最近想和同事做一款战棋游戏,决定用unity实现,之前一直没用过,现学现用了。听说入门简单,那就先定个小计划吧: ...
1. shader介绍,component结构 Mesh Filter : 存储一个Mesh(网格,模型的网格,就...
血战棋牌 技术支持 血战棋牌是一款经典的棋牌娱乐游戏 【游戏特点】 1、经典玩法,正统规则,地道的游戏规则; 2、...
战棋游戏在很多玩家看来已经是一个没落的游戏类型,但其实现代游戏行业中仍然有不少策略战棋游戏存在,论大作有《文明》开...
动态网格问题 这里的动态网格问题,指的是这样一类问题:存在一个网格盘grid,其中的各个网格存放着对应的值,并且这...
自从酒馆战棋更新了多人组排模式以来,现在身边玩战棋的人也多了起来,不过即使出了组排模式,战棋依然是个我行我素的游戏...
写opengl shader 的时候有时候会有一下经过 这是由于我们在shader 的变量的范围超过了规定的范围导...
本文标题:战棋游戏范围动态网格Shader
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