保证一段代码在主线程中运行,怎么做更好?
亲,我的简书已不再维护和更新了,所有文章都迁移到了我的个人博客:https://mikefighting.github.io/,欢迎交流。
可以使用一个宏来替代,这样代码更加整洁,如
#define dispatch_main_sync_safe(block)\
if ([NSThread isMainThread]) {\
block();\
} else {\
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), block);\
}
#define dispatch_main_async_safe(block)\
if ([NSThread isMainThread]) {\
block();\
} else {\
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block);\
}
Block除了常见的回调,还有什么应用场景?
在具体的处理方式需要客户端传入时。
如:
typedef NSString *(^SDWebImageCacheKeyFilterBlock)(NSURL *url);
@property (nonatomic, copy) SDWebImageCacheKeyFilterBlock cacheKeyFilter;
该处就是利用Block将处理CacheKey的方法开放给了客户端。通过block的返回值获取。其实这里用代理也可以实现,但是代理相对来说代码量会更多,并且代码较为分散。
我们在加锁的时候一直用@synchronized (self)合理吗?
不合理,@synchronized (objc),只要这个objc是同一个对象,那么就会获得同一把锁。如果访问的是两种不同的资源,那么就需要使用两种不同的objc,比如:
@synchronized (self.runningOperations) {
[self.runningOperations addObject:operation];
}
@synchronized (self.failedURLs) {
isFailedUrl = [self.failedURLs containsObject:url];
}
这里分别是对runningOperations
和failedURLs
同步,那么就需要使用两种不同的objc,当然都用self
不能算错,但是将不需要同步的代码同步了,就降低了系统的性能。另外使用self,还容易引起死锁,比如下代码:
//class A
@synchronized (self) {
[_sharedLock lock];
NSLog(@"code in class A");
[_sharedLock unlock];
}
//class B
[_sharedLock lock];
@synchronized (objectA) {
NSLog(@"code in class B");
}
[_sharedLock unlock];
如果要让数组中的每个对象都调用某个方法怎么做?
- (void)makeObjectsPerformSelector:(SEL)aSelector
- (void)makeObjectsPerformSelector:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)argument
以上两个方法可以实现,而不需要分别遍历每个对象,然后分别调用performSelector:
内存缓存为啥要用NSCache
?
NSCache和NSDictionary极其相似,他的方法如下:
- (nullable ObjectType)objectForKey:(KeyType)key;
- (void)setObject:(ObjectType)obj forKey:(KeyType)key; // 0 cost
- (void)setObject:(ObjectType)obj forKey:(KeyType)key cost:(NSUInteger)g;//该方法不常用,因为精确地计算对象所占的字节是很费力的,并且计算也会影响缓存的效率。
- (void)removeObjectForKey:(KeyType)key;
- (void)removeAllObjects;
@property NSUInteger totalCostLimit; // limits are imprecise/not strict
@property NSUInteger countLimit; // limits are imprecise/not strict
@property BOOL evictsObjectsWithDiscardedContent;//内存吃紧时是否删除废弃的对象
从中可以看到,他和NSDictioary非常相似,但是为啥在做内存缓存时要用它呢?原因在于:
- 当系统资源将要耗尽时,它可以自动删减缓存。如果采用普通的字典,那么就要自己编写挂钩,在系统发出“低内存”通知时手工删减缓存。
- NSCache还是线程安全的。
- NSDictionary中的key必须实现NSCopying协议,NSCache中的key不必实现copy因为它是"保留"键的(强引用),而不是"拷贝"键的。
- 如果缓存设置超过了设置的最大值,则会清除旧的数据,保留最新缓存的数据。
FOUNDATION_STATIC_INLINE放在方法名前有何作用?
FOUNDATION_STATIC_INLINE NSUInteger SDCacheCostForImage(UIImage *image) {
return image.size.height * image.size.width * image.scale * image.scale;
}
内联函数的代码会被直接嵌入在它被调用的地方,调用几次就嵌入几次,没有使用call指令。这样省去了函数调用时的一些额外开销,比如保存和恢复函数返回地址等,可以加快速度。不过调用次数多的话,会使可执行文件变大,这样会降低速度。相比起宏来说,内核开发者一般更喜欢使用内联函数。因为内联函数没有长度限制,格式限制。编译器还可以检查函数调用方式,以防止其被误用。
inline
(内联函数)在什么时候使用?
在SDWebIamgeCompat
中使用了inline UIImage *SDScaledImageForKey(NSString *key, UIImage *image)
,这是个内联函数(函数代码被放入符号表中,在使用时进行替换,比调用一般的函数更加高效),那么我们在什么时候使用内联函数呢?经过查找相关资料,总结下inline的使用场合:
使用inline的场合:
- 想要使用
inline
替换#define
时。 - 函数很短。(如果函数的代码较长,使用内联将消耗过多内存)
- 函数调用很频繁。
不应使用inline
的场合: - 很大的函数。
- 和I/O相关的函数。
- 构造函数和析构函数。
- 开放框架时候,使用
inline
可能会破坏框架的兼容性。
获取某个目录下文件的个数:
NSDirectoryEnumerator *fileEnumerator = [_fileManager enumeratorAtPath:self.diskCachePath];
count = [[fileEnumerator allObjects] count];
如何让某个属性只在固定版本的时候才会有?
#if TARGET_OS_IPHONE && __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= __IPHONE_4_0
@property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundTaskId;
#endif
上面这段代码就可以让backgroundTaskId在iphone的版本在4.0以后才会有。
Notification的方法调用所在的线程是根据Post
时候所在线程决定的,
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:SDWebImageDownloadStopNotification object:self];
});
这样注册该通知的对象就可以在主线程中调用响应的方法了。
如何保持后台下载图片的线程一直存在?
使用RunLoop来获得常线程(具体解释在我的实例化讲解RunLoop中有说明),调用CFRunLoopRun()
和CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent())
分别用来开始和结束一个RunLoop
分类中需要填加属性怎么办?
如果分类中的属性只是分类内部使用,那么其实可以直接使用关联,而不必非要显式创建一个属性,这样也可以直接使用.
语法,这时没有属性,所以.
语法的无论是在=
左边,还是在=
右边最终都会调用这个方法,例如:
static char imageURLStorageKey;
- (NSMutableDictionary *)imageURLStorage {
NSMutableDictionary *storage = objc_getAssociatedObject(self, &imageURLStorageKey);
if (!storage)
{
storage = [NSMutableDictionary dictionary];
objc_setAssociatedObject(self, &imageURLStorageKey, storage, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
return storage;
}
如何让一个id
类型的对象调用某个具体的方法?
让这个对象遵守某项协议就可以调用,如下
for (id <SDWebImageOperation> operation in operations) {
if (operation) {
[operation cancel];
}
同理,如果想让某个方法的返回值具有某个方法,也可以让这个返回值遵守某协议,如:
- (id <SDWebImageOperation>)downloadImageWithURL:(NSURL *)url
options:(SDWebImageOptions)options
progress: (SDWebImageDownloaderProgressBlock)progressBlock
completed:(SDWebImageCompletionWithFinishedBlock)completedBlock;
设计接口时,要尽量考虑使用者的习惯,并对常见错误进行处理
在需要传入URL参数的地方,使用者很可能不小心传入了字符串,这个时候要么在方法中抛出异常,要么就在内部判断类型并替使用者做相应的转换,如:
- (id <SDWebImageOperation>)downloadImageWithURL:(NSURL *)url {
if ([url isKindOfClass:NSString.class]) {
url = [NSURL URLWithString:(NSString *)url];
}
}
某个类添加通知的方式
很多时候某个类要发出通知,我们经常放到宏里,但是如果这两个类是相关的,我们其实可以将通知放到对应的头文件中,然后在.m
文件中将其赋值。
.h
extern NSString *const SDWebImageDownloadStartNotification;
.m
NSString *const SDWebImageDownloadStartNotification = @"SDWebImageDownloadStartNotification";
使用NSURLConnection时,怎样控制是否缓存请求到的数据?
- (NSCachedURLResponse *)connection:(NSURLConnection *)connection willCacheResponse:(NSCachedURLResponse *)cachedResponse {
responseFromCached = NO; // If this method is called, it means the response wasn't read from cache
if (self.request.cachePolicy == NSURLRequestReloadIgnoringLocalCacheData) {
// Prevents caching of responses
return nil;
}
else {
return cachedResponse;
}
}
如果这里返回nil
,那么将不会缓存这个response,如果返回cachedResponse
表示可以缓存这个response.
IOS5.0之后,如果请求和响应满足以下条件,系统就会在如下目录中生成一个Cache.db这样一个数据库来存储缓响应的数据。
在缓存期间如果访问相同的
URL
,那么就会直接从这个数据库中得到相应的数据;同时在系统的内存告紧时,会自动把内存缓存清空。这个缓存协议被回调的条件是:
* HTTP或者HTTPS请求(如果是自定义的协议,那么协议需要支持缓存)
* 请求必须是成功的(状态码为200-299)
* 响应必须是服务端传回来的,而不是本地缓存传回来的
* 进行该请求的NSURLRequest对象的`cachePolicy`是允许缓存的
* 服务的响应头含有支持缓存的字段
* 响应的内容大小没有超过缓存的大小(例如,提供磁盘缓存时,响应内容不能超过磁盘缓存的5%)
注意:如果要自定义NSURLCache,那么在自定义NSURLCache进行数据缓存时,一定要在- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
中进行初始化,
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