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01-16 day18 正则和pygame

01-16 day18 正则和pygame

作者: ychaochaochao | 来源:发表于2019-01-16 17:48 被阅读0次

    1.贪婪

    什么是非贪婪:在正则中控制匹配不确定次数的符号后边可以加?,来表示尽可能少的匹配
    在贪婪的时候,匹配是尽可能多的匹配
    注意:尽可能少是在能够匹配到的前提下尽可能少
    *?
    +?
    ??
    {M,}?
    {N,M}?
    {,N}?

    
    import re
    
    def main():
    
        print(re.search(r'\d+', 'abchs3482==sdd'))
        print(re.search(r'\d+?', 'abchs3482==sdd'))
    
        print(re.search(r'"name":".*?",', '====,"name":"yuting","age":18, "爱好":"编程",....'))
    
    
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

    2.re模块

    import re
    
    
    def main():
    

    1. compile(正则表达式) -> 将正则表达式转换成正则对象

    编译后可以直接通过对象调用相关的对象方法

        re_object = re.compile(r'\d{3}')
        re_object.fullmatch('432')
    

    2. fullmatch(正则表达式, 字符串) -> 让字符串和正则表达式完全匹配,匹配成功返回匹配对象,匹配失败返回None

    应用:检测字符串内容是否符合要求,例如:检测账号、密码、判断手机号、身份证号等是否合法

        result = re.fullmatch(r'(\d{3})=([a-z]+)', '342=sjaks')
        print(result)
    

    匹配对象

    1).span() - 匹配到的字符串在原字符串中的下标范围(结果是元素)

        print('====span====')
        print(result.span())   # 获取整个正则表达式匹配到的内容的范围
        # start, end = result.span()
        # print(start, end)
    
        print(result.span(1))  # 获取正则表达式中第一个分组匹配到的内容的范围
        print(result.span(2))  # 获取正则表达式中第二个分组匹配到的内容的范围
    

    2). start()和end() - 匹配到的字符串在原字符串中的开始下标和结束下标

        print('====start名,end====')
        print(result.start(), result.end())
        print(result.start(1), result.start(2))
    

    3). group() - 获取匹配到的字符串(结果是字符串)

        print(result.group())   # 获取整个正则匹配到的字符串
        print(result.group(1))  # 获取第一个分组匹配到的字符串
        print(result.group(2))  # 获取第二个分组匹配到的字符串
        print(result.groups())  # 同时获取所有分组匹配到的字符串(结果是元祖)
    

    4). string - 获取原字符串

        print(result.string)
    

    3.match(正则表达式,字符串) -> 让字符串的开头和正则表达式进行匹配,匹配成功结果是匹配对象,否则是None

    print(re.match(r'\D\d', 's3skjkjks'))

    4.search(正则表达式,字符串) -> 在字符串中去匹配出第一个符合正则表达式的子串, 匹配成功结果是匹配对象,否则是None

    print(re.search(r'[\u4e00-\u9fa5]{3}', 'hsj后视ss023你好吗,skss上的30s'))

    5.split(正则表达式,字符串) -> 将字符串按照满足正则要求的子串进行切割(返回值是列表)

    print(re.split(r'\d+', 'asj38jkas0093kjsj78kajs89==asdfj3jkkss'))

    6.sub(正则表达式,字符串1, 字符串2) -> 将字符串2中能够和正则表达式匹配的子串替换成字符串1,产生一个新的字符串

        print(re.sub(r'\d+', '*', 'jsj93jksj93j5a45s3s是看得见'))
        print(re.sub(r'傻逼|[傻艹草操]', '*', '你是傻逼吗?艹!'))
    

    7.findall(正则表达式, 字符串) -> 在字符串中获取满足正则表达式的所有的子串(结果是列表)

    注意: 如果正则表达式中有分组,直接获取到的是分组中匹配到的内容; 如果有多个分组列表中的元素是元祖

        print(re.findall(r'\d+[a-z]', 'sjh83bkss93ksjhf9922'))
        print(re.findall(r'(\d+)[a-z]', 'sjh83bkss93=sjhf9922'))
        print(re.findall(r'abc(\d{2}|[A-Z]{2})', '=-aaabc73kkjabcKJL=3'))
    

    8.finditer(正则表达式, 字符串) -> 在字符串中获取满足正则表达式的所有的子串(结果是迭代器,元素是匹配对象)

        result = re.finditer(r'(\d+)[a-z]', 'sj8khk83jks数据310sj=sd')
        print(result)
        print(next(result).group())
    

    9.re.I -> 忽略大小写

    匹配的约束条件是放在函数的flags参数中的
    print(re.fullmatch(r'[a-z]{2}', 'SA', re.I))

    练习

    验证输入用户名和QQ号是否有效并给出对应的提示信息

    要求:
    用户名必须由字母、数字或下划线构成且长度在6~20个字符之间
    QQ号是5~12的数字且首位不能为0

        re_str1 = r'[a-zA-Z\d_]{6,20}'
        re_str2 = r'[1-9]\d{4,11}'
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

    3.游戏基本框架

    import pygame

    def base_game():

    1.初始化pygame, 做准备工作

    pygame.init()
    

    2.创建游戏窗口

    set_mode(窗口大小) == set_mode((宽, 高)) - 会返回一个surface类型的对象
    窗口大小对应的值是一个元祖

        window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    

    设置窗口标题

        pygame.display.set_caption('游戏')
    

    设置窗口背景颜色

    fill(颜色)
    颜色是一个元祖,元祖有三个int类型的元素,返回是0~255;分别代表R,G,B

    计算机三原色: 红、绿、蓝
    红色 (255, 0, 0)
    绿色 (0, 255, 0)
    蓝色 (0, 0, 255)
    白色 (255, 255, 255)
    黑色 (0, 0, 0)

        window.fill((255, 255, 255))
    

    想要对窗口内容进行的修改有效,必须执行以下操作

        pygame.display.flip()
    

    3.让游戏保持运行状态(游戏循环)

        while True:
    

    4.不断检测游戏过程中是否有事件的产生

            for event in pygame.event.get():
                # 只有当事件产生后才会进入for循环
                # print('======')
                if event.type == pygame.QUIT:
                    # return
                    # 退出!
                    exit()
    
    
    def main():
        base_game()
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

    4.显示图片

    import pygame
    
    
    def main():
        # 1.初始化
        pygame.init()
    
    # 2.创建窗口
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    pygame.display.set_caption('图片')
    window.fill((255, 255, 255))
    
    # 3.添加固定显示内容
    """
    显示图片
    1.加载图片
    image.load(图片地址)  -> 返回图片对象(surface)
    
    2.将图片添加(渲染)到窗口上
    blit(渲染对象, 坐标)  
    坐标: 一个元祖,两个元素,分别是x坐标和y坐标
    """
    image = pygame.image.load('images/luffyy.png')
    window.blit(image, (0, 0))
    
    # 4.操作图片
    """
    1.获取图片对象大小
    surface类型有个对象方法: get_size()  - 返回的是元祖
    """
    # 获取窗口大小
    print(window.get_size())
    # 获取图片大小
    print(image.get_size())
    width, height = image.get_size()
    # window.blit(image, (400-width, 600-height))
    
    """
    2.图片缩放和旋转(形变)
    transform.scale(缩放对象, 目标大小)  -> 返回缩放后的新对象
    transform.rotozoom(缩放对象, 旋转角度, 缩放比例)
    """
    new_image = pygame.transform.scale(image, (50, 50))
    new_image = pygame.transform.rotozoom(image, 45, 0.8)
    
    window.blit(new_image, (10, 250))
    
    
    
    
    
    
    pygame.display.flip()
    # 3.游戏循环
    while True:
        # 事件检测
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

    5.显示文字

    import pygame
    
    
    def base_game():
        # 1.初始化pygame, 做准备工作
        pygame.init()
    
        # 2.创建游戏窗口
        window = pygame.display.set_mode((400, 600))
        # 设置窗口标题
        pygame.display.set_caption('游戏')
    
        # 设置窗口背景颜色
        window.fill((255, 255, 255))
    
        # ============显示文字===========
        """
        1.创建字体对象
        a.系统字体
        font.SysFont(字体名, 字体大小)  - 返回一个字体对象
        b.自定义字体
        font.Font(字体文件路径, 字体大小)
        """
        # font = pygame.font.SysFont('Times', 40)
        font = pygame.font.Font('images/font2.ttf', 40)
        """
        2.根据字体创建文字对象
        render(文字, True, 文字颜色)  - 返回一个文字对象(Surface)
        """
        text = font.render('hello世界!', True, (255, 0, 0))
        w, h = text.get_size()
        """
        3.显示文字
        blit(渲染对象, 坐标)
        """
        window.blit(text, (400-w, 600-h))
    
        # 想要对窗口内容进行的修改有效,必须执行以下操作
        pygame.display.flip()
    
        # 3.让游戏保持运行状态(游戏循环)
        while True:
            # 4.不断检测游戏过程中是否有事件的产生
            for event in pygame.event.get():
                # 只有当事件产生后才会进入for循环
                # print('======')
                if event.type == pygame.QUIT:
                    # return
                    # 退出!
                    exit()
    
    
    def main():
        base_game()
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

    7.显示图形

    import pygame
    import math
    import random
    
    
    def base_game():
        pygame.init()
        window = pygame.display.set_mode((400, 600))
        pygame.display.set_caption('游戏')
        window.fill((255, 255, 255))
    
        # ============画图形=============
        # 1.画线
        """
        line(画在哪个地方, 线的颜色, 起点, 终点, 线宽=1)
        """
        pygame.draw.line(window, (0, 255, 0), (10, 10), (100, 100), 4)
    
        # 2.画线
        """
        lines(画在哪个地方, 线的颜色, 是否关闭, 点列表, 线宽=1)
        """
        point_list = [(200, 200), (250, 10), (300, 200), (150, 100), (350, 100)]
        # pygame.draw.lines(window, (255, 0, 0), True, point_list)
    
        # 3.画圆
        """
        circle(画在哪个地方, 线的颜色,圆心,半径, 线宽=0)
        """
        pygame.draw.circle(window, (0, 0, 0), (200, 300), 100, 0)
        pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (200, 300), 90, 0)
    
        # 4.画多边形
        """
        polygon(画在哪个地方,线的颜色, 点列表,线宽)
        """
        pygame.draw.polygon(window, (255, 0, 0), point_list, 0)
    
        # 5.画弧线
        """
        arc(画在哪个地方,线的颜色, 矩形, 起始弧度, 终止弧度, 线宽)
        """
        pygame.draw.arc(window, (0, 255, 255), (10, 470, 150, 200), math.pi/4, math.pi/4*3, 5)
    
        # 6.画矩形
        pygame.draw.rect(window, (100, 20, 50), (200, 470, 100, 50), 2)
        window.fill((255, 255, 255))
    
        pygame.display.flip()
        point_list = []
        flag = False
        while True:
            # 4.不断检测游戏过程中是否有事件的产生
    
            for event in pygame.event.get():
                # 只有当事件产生后才会进入for循环
                # print('======')
                if event.type == pygame.QUIT:
                    # return
                    # 退出!
                    exit()
    
                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                    flag = True
                    point_list = []
                elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                    flag = False
                    # window.fill((255, 255, 255))
    
                elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                    point_list.append(event.pos)
                    # print(point_list)
                    if len(point_list) < 2:
                        break
                    if flag:
                        pygame.draw.lines(window, (255, 0, 0), False, point_list, 3)
                        pygame.display.flip()
    
    
    
    
    def main():
        base_game()
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

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