游戏行业是我最为喜欢的行业之一。而看到现实中国内游戏发展的现状来看,游戏行业的持续发展是堪忧的。
游戏行业最终的盈利点还是靠玩家充值,一些游戏道具和装备之类的事情。这可能也是唯一的盈利点,那么有人问了,那国内的软件是怎么盈利的呢软件,虽然也有会员和充值服务之类的。但是一个互联网的软件,它还是有一个服务于现实的,大家都认可的业务。比如电商美团和今日头条。他们分别是商业,餐饮和媒体。这些行业全是人们公认的有价值的行业,有价值的行业就比较容易产生一些附加的价值。比如在平台上做广告,还有一些数据分析之类的业务。
相比游戏来说,这些额外增值的业务就非常少。因为游戏的会员服务它维护不了太长的时间,缺乏最现实的事物的对接。最终会在盈利方面产生问题。那么有人会说了,腾讯是如何盈利的呢?第一就是腾讯他的盈利公司不只做游戏,而且还做其他业务。腾讯的游戏真的是非常的多。这个游戏不行,马上有换一个游戏的实力。资金完全不成问题,我说的游戏无法持续,是单一游戏无法存留很长时间。所以说一个游戏能够维护几年已经算很难得了。
尽管游戏行业有诸如此类的问题,但是游戏行业依然是当下最为赚钱的行业之一。经常会看到明星为一些游戏代言,这类游戏大部分是烧钱游戏。也就是通常说的人民币玩家在其中是非常厉害的角色。游戏按照这个模式发展下去,想长久存留是很难的。
曾经或者说现在游戏开发行业是一个有很强技术门槛的行业,但是会随着未来技术的发展,游戏创造一款游戏的技术难度会越来越下降。当所有人想创造一款游戏,就像创造一个足球和扑克牌一样,简单的时候,那么到这种程度时候,可能游戏行业就会变成一个维护和运营占主要成本。也就类似于扑克牌和足球的盈利点,都是在于足球场和赌场这种场景。
当然赌博在我国是违法的,我只是想站在一个行业的标准来讲。而扑克牌行业,抛开赌博也是有职业玩家的体育项目。
扑克牌足球,各种体育项目存留的时间是相当长的。电子竞技,未来的趋势也会慢慢的趋近于这种常态。但是这个过程是非常缓慢的,电子竞技的游戏,最终它之所以这么赚钱的原因,是因为它的规则掌控在游戏制作厂家中。游戏制作厂商通过对于这些规则的掌控,就可以让玩家们交钱付费。
就相当于制作足球的厂商,收取选手的钱,然后可以说在足球场上让皮球朝着一个方向上飞。这完全不是一个合理的行为。但是限于电子经济游戏,目前的制作成本过高和有技术壁垒,想让它变成一种通用可持续发展的行业,是一个漫长而久远的过程,但是我坚信这个常态会逐渐形成。
这就是我今天所讲的游戏行业的未来新常态。
网友评论