原型链
javascript
常被描述为一种 基于原型(prototype-based language) 的语言。每个对象都拥有一个 原型对象 ,对象以原型为模板、从原型继承方法和属性。原型对象也可能拥有原型,并从中继承方法和属性,一层一层,这种关系常被称为 原型链 。
准确的说,这些属性和方法定义在 Object
的构造函数上的 prototype
属性上,而非对象实例本身:
var a = {} // a 是一个对象实例
console.log(a.prototype) // undefined
var b = function (){} // b 是一个函数
console.log(b.prototype) // 不是undefined ,应该是b 可以看作构造函数
prototype
和 __proto__
几乎所有函数都有 prototype
属性,这个属性就是一个指针,指向一个对象原型对象?,对象包含所有实例共享的属性和方法。
每个对象非基础类型都具有 __proto__
,也可以称为隐式原型,也是一个指针,指向构造对象的构造函数的原型:
var a={} // a 是一个 Object 实例
console.log(a.__proto__ == Object.prototype) // a 的 __proto__ 指向 a 的构造函数的原型对象,a 是由 Object 构造的,Object.prototype 是Object的原型对象,所以两者相等
继承
每个对象都有一个私有属性 [Prototype]
也就是 ,指向它的原型对象 .__proto__
prototype
,该 prototype
对象又具有一个自己的prototype
,层层向上直到一个对象的原型为 null
。null
没有原型,是原型链的最后一环。
javascript 对象有一个指向一个原型对象的链,当试图访问一个的对象的属性的时候,不仅仅会在该对象上搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及该对象的原型的原型,层层向上搜索深度搜索,直到找到一个名字匹配的属性或者到达原型链的末尾null。
看一个例子:
// 让我们假设我们有一个对象 o, 其有自己的属性 a 和 b:
// {a: 1, b: 2}
// o 的 [[Prototype]] 有属性 b 和 c:
// {b: 3, c: 4}
// 最后, o.[[Prototype]].[[Prototype]] 是 null.
// 这就是原型链的末尾,即 null,
// 根据定义,null 没有[[Prototype]].
// 综上,整个原型链如下:
// {a:1, b:2} ---> {b:3, c:4} ---> null
console.log(o.a); // 1
// a是o的自身属性吗?是的,该属性的值为1
console.log(o.b); // 2
// b是o的自身属性吗?是的,该属性的值为2
// 原型上也有一个'b'属性,但是它不会被访问到.这种情况称为"属性遮蔽 (property shadowing)"
console.log(o.c); // 4
// c是o的自身属性吗?不是,那看看原型上有没有
// c是o.[[Prototype]]的属性吗?是的,该属性的值为4
console.log(o.d); // undefined
// d是o的自身属性吗?不是,那看看原型上有没有
// d是o.[[Prototype]]的属性吗?不是,那看看它的原型上有没有
// o.[[Prototype]].[[Prototype]] 为 null,停止搜索
// 没有d属性,返回undefined
javascript 没有其他基于类的语言所定义的方法,任何函数都可以添加到对象上作为对象的属性,函数的继承和其他属性的继承没有差别,包括上面的属性遮蔽。
当继承的函数被调用的时候, this
指向的是当前继承的对象,而不是继承的函数所在的原型对象:
var o = {
a: 2,
m: function(){
return this.a + 1;
}
};
console.log(o.m()); // 3
// 当调用 o.m 时,'this'指向了o.
var p = Object.create(o);
// p是一个继承自 o 的对象
p.a = 4; // 创建 p 的自身属性 a
console.log(p.m()); // 5
// 调用 p.m 时, 'this'指向 p.
// 又因为 p 继承 o 的 m 函数
// 此时的'this.a' 即 p.a,即 p 的自身属性 'a'
使用不同的方法创建和生成原型链
a ---> b
也就是 a.__proto__ == b
语法结构创建的对象
var o = {a: 1};
// o 这个对象继承了Object.prototype上面的所有属性
// o 自身没有名为 hasOwnProperty 的属性
// hasOwnProperty 是 Object.prototype 的属性
// 因此 o 继承了 Object.prototype 的 hasOwnProperty
// Object.prototype 的原型为 null
// 原型链如下:
// o ---> Object.prototype ---> null
var a = ["yo", "whadup", "?"];
// 数组都继承于 Array.prototype
// (Array.prototype 中包含 indexOf, forEach等方法)
// 原型链如下:
// a ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> null
function f(){
return 2;
}
// 函数都继承于Function.prototype
// (Function.prototype 中包含 call, bind等方法)
// 原型链如下:
// f ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null
构造器创建的对象
function Graph() {
this.vertices = [];
this.edges = [];
}
Graph.prototype = {
addVertex: function(v){
this.vertices.push(v);
}
};
var g = new Graph();
// g是生成的对象,他的自身属性有'vertices'和'edges'.
// 在g被实例化时,g.[[Prototype]]指向了Graph.prototype.
Object.create
创建的对象 (ES5)
var a = {a: 1};
// a ---> Object.prototype ---> null
var b = Object.create(a);
// b ---> a ---> Object.prototype ---> null
console.log(b.a); // 1 (继承而来)
var c = Object.create(b);
// c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> null
var d = Object.create(null);
// d ---> null
console.log(d.hasOwnProperty); // undefined, 因为d没有继承Object.prototype
class
关键字创建对象 (ES6)
"use strict";
class Polygon {
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
}
class Square extends Polygon {
constructor(sideLength) {
super(sideLength, sideLength);
}
get area() {
return this.height * this.width;
}
set sideLength(newLength) {
this.height = newLength;
this.width = newLength;
}
}
var square = new Square(2);
// square ---> Square.prototype
性能
在原型链上查找属性比较耗时,对性能有副作用,这在性能要求苛刻的情况下很重要。另外,试图访问不存在的属性时会遍历整个原型链。
遍历对象的属性时,原型链上的每个可枚举属性都会被枚举出来。要检查对象是否具有自己定义的属性,而不是其原型链上的某个属性,则必须使用所有对象从Object.prototype
继承的 hasOwnProperty
方法。
hasOwnProperty
是 JavaScript
中唯一处理属性并且不会遍历原型链的方法。
注意:检查属性是否 undefined
还不够。该属性可能存在,但其值恰好设置为 undefined
。
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