美文网首页
JAVA-(抽象类、接口、实战小demo)

JAVA-(抽象类、接口、实战小demo)

作者: 宁晓鸯 | 来源:发表于2019-08-12 21:00 被阅读0次

    心得体会

    • 今天相当于之前来说上课的时间要少一点,同时我们自我理解的时间就相对变得充裕了很多。抽象类和接口似乎用的很多,有些时候很容易将两者搞混,但是再容易搞混的两种事物,只要你深入的去接触,也会找到突破点的,上课没听懂,课后就多花点时间去弄懂,网上搜,问同学,无论何种方式,反正当日事情当日做嘛,不然明日复明日,明日何其多,会很难过的。

    技术

    1.抽象类
    2.接口
    3.接口与抽象类的联系与区别
    4.实战小demo1
    5.练习小demo2

    具体操作

    1.抽象类

    • 1.抽象类及抽象方法的定义
    • 抽象类:用abstract关键字来修饰一个类时,这个类叫做抽象类
      抽象方法:用abstract来修饰一个没有方法体的方法时,该方法叫做抽象方法

    例:定义一个抽象类

    abstract class BaseAndroidStudy{
    .......
    }
    
    • 2.抽象类的性质
    • 抽象类中可以有代码块、构造方法,可以定义属性,静态常量,普通方法,抽象方法,普通方法
    • 抽象方法不需要实现,由子类来实现
    abstract class BaseAndroidStudy{
           //定义一个代码块
            {
                System.out.println("锻炼身体");
            }
           //定义一个属性 用于保存数据
           public String javaBook;
           public Dream dream;
           //提供一个构造方法
           public BaseAndroidStudy(String javaBook,String dream){
               this.javaBook=javaBook;
               this.dream=new Dream();//给自己的一些属性赋值
               this.dream.name=dream;
           }
    
           //定义一个静态的常量
           public static  final String CBOOK="C Primier";
    
           //定义一个抽象方法 不需要实现 子类来实现
           public abstract void studyC();
           //定义一个普通方法 已经确定了这个方法的具体实现
           public void studyJava(){
               System.out.println("参加培训班");
           }
    
           //定义一个内部类用于管理每个人的梦想
            class Dream{
                public String name;
    
                public void show(){
                    System.out.println("我的梦想是"+name);
                }
           }
    }
    

    • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
    • 子类中的抽象方法不能与父类的抽象方法同名。
    • abstract不能与final并列修饰同一个类。
    • abstract 不能与private、static、final或native并列修饰同一个方法。

    • 如果继承一个抽象类 就必须实现抽象类里面的抽象方法;如果不实现抽象方法,也可以把这个类定义为抽象类

    例如:

    //抽象类
      abstract class BaseAndroidStudy{
         public abstract void studyC();//抽象方法,抽象方法不许要实现,由子类来实现
    }
    
    class Student extends BaseAndroidStudy{
        String name;
       @Override
        public void studyC(){
           System.out.println("看书,看视频");//实现抽象类中的抽象方法
    
       }
       public Student(String name ,String bookName,String dream){
           super(bookName,dream);
           this.name=name;
       }
    }
    

    或者

    //抽象类
      abstract class BaseAndroidStudy{
         public abstract void studyC();//抽象方法,抽象方法不许要实现,由子类来实现
    }
    
      String name;
     abstract  class Student extends BaseAndroidStudy{
       public Student(String name ,String bookName,String dream){
           super(bookName,dream);
           this.name=name;
       }
    }
    
    • 3.抽象类的使用
     public class Myclass {
            public static void main(String[] args){
                //1.显示的创建一个类继承于抽象类 创建这个类的一个对象
                Student xw=new Student("小王","Java编程思想","参加培训班");
    
    
                //使用匿名类 只使用一次
                BaseAndroidStudy zs=new BaseAndroidStudy("java书","高薪") {
                    @Override
                    public void studyC() {
                        System.out.println("培训");
                    }
    
                };
            }
        }
    
    • 什么情况下需要将一个父类做成抽象类(模板)
    • 1.不能直接创建这个类的一个对象
    • 2.这个类里面的某些方法 还不确定如何实现

    2.接口

    • 1.接口的定义
    • 接口(Interface):是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,接口就是java提供的一个面向对象的机制

    例如:定义一个接口

    interface  testInterface{
    ...
    }
    
    • 2.接口的性质
    • 接口里面默认的变量都是static final 常量,默认情况下不需要自己写public static final
    • 接口里面不能定义变量
    • 接口里面不能定义代码块,构造方法
    • 如果需要定义已经有实现的方法 使用default
    • 接口里面可以定义内部类
    • 使用implements实现一个接口
    interface  testInterface{
        public static final int I=100;
        int COUNT=20;
        void test();
        public void test2();
        public abstract void test3();
    
        // 接口的静态内部类
        static class inner{
            int name;
            public void show(){
                System.out.println("内部类");
            }
        }
    
    }
    interface  testInterface2 extends testInterface{
         int I=100;
         int COUNT=20;
         void test();
    
         class inner{
             int name;
             public void show(){
                System.out.println("内部类");
            }
        }
    }
    class PXDClass implements testInterface2,testInterface{
    
        @Override
        public void test() {
            testInterface.inner in=new testInterface.inner();
            in.show();
        }
    
        @Override
        public void test2() {
    
        }
    
        @Override
        public void test3() {
    
        }
    }
    class Te{
        public static void main(String[] args){
            PXDClass pxd=new PXDClass();
            testInterface2 t=new PXDClass();
        }
    }
    
    • 接口里面不能添加普通方法/对象方法/实例方法,只有抽象方法 默认就是public abstract
        void test();
        public void test2();
        public abstract void test3();//这三种定义方法默认都是public abstract
    
    • 一个类可以实现多个接口
    class PXDClass implements testInterface2,testInterface{
    }
    
    • 一个接口可以继承多个接口
    interface  testInterface2 extends testInterface,testInterface3{
    }
    

    3.接口与抽象类的联系与区别

    • 1.联系
    • 接口和抽象类都不能被实例化,它们都位于继承树的顶端,用于被其他类实现和继承。
    • 接口和抽象类都可以包含抽象方法,实现接口或继承抽象类的普通子类都必须实现这些抽象方法。
    • 2.区别
    • 接口里只能包含抽象方法,静态方法和默认方法,不能为抽象方法提供方法实现,抽象类则完全可以包含普通方法。
    • 接口里只能定义静态常量,不能定义普通成员变量,抽象类里则既可以定义普通成员变量,也可以定义静态常量。
    • 接口不能包含构造器,抽象类可以包含构造器,抽象类里的构造器并不是用于创建对象,而是让其子类调用这些构造器来完成属于抽象类的初始化操作。
    • 接口里不能包含初始化块,但抽象类里完全可以包含初始化块。
    • 一个类最多只能有一个直接父类,包括抽象类,但一个类可以直接实现多个接口,通过实现多个接口可以弥补Java单继承不足。

    4.实战小demo

    • 1.创建Activity模板(抽象类)
    package day6.JAVA.Demo;
    
    import java.util.ArrayList;
    
    /**
     * 管理界面的抽象类 定义了一个界面创建到结束的模板
     */
    public abstract class Activity {
        //保存这个界面的所有子视图
        public ArrayList<View> childs=new ArrayList<>();
        //界面创建
        public abstract void onCreate();
        //界面销毁
        public abstract void onDestory();
    
        //将子控件添加到一个界面上
        //接受的时候用父类去接受子类
        //当需要访问子类内容的时候 就要强制转换为对应的类
        public void addChild(View v){
            if(v instanceof  Button) {
                Button btn=(Button)v;
              System.out.println(btn.title+"按钮显示到界面上了");
            }
            if(v instanceof  ImageView){
                ImageView iv=(ImageView)v;
                System.out.println(iv.picture+"的图片显示到界面上了");
            }
            //保存子类控件
            childs.add(v);
        }
    
    }
    
    • 2.管理一个视图显示和事件监听
    public class View {
        //所有视图都共有的属性
        String backgroundColor;//背景颜色
        String borderColor;//按钮颜色
    
        //记录谁想监听我这个事件 暂时我不确定是谁要监听 但是监听的人肯定实现了这个接口
        OnClickListener listener;
    
        //所有的视图都要监听事件
        //定义一个内部接口 封装
        public interface OnClickListener{
            //定义一套方法 约束外部使用这些方法来监听事件
            void onClick(View v);
        }
        //用于控件接受触摸事件
    public void getTouchEvent(){
            //调用监听者里面的onClick方法
            listener.onClick(this);
    }
    
    }
    
    
    • 3.创建按钮类
    public class Button extends View {
        String title;//创建标题
        String titleColor;//创建标题颜色
        public Button(String title,String titleColor){
            this.title=title;
            this.titleColor=titleColor;
        }
    }
    
    • 4.显示一张图片
    /**
     * 显示一张图片
     */
    
    public class ImageView extends View{
        String picture;
        public ImageView(String picture){
            this.picture=picture;
        }
    }
    
    • 5.创建主界面

    1.实现抽象类中的抽象方法

     @Override
        public void onCreate () {...}
      @Override
        public void onDestory() {
            //销毁之前需要做点什么事情
        }
    
    

    2.添加一个按钮

    Button btn;
    btn=new Button("分享","红色");
    

    3.添加一张图片

    ImageView img;
    img=new ImageView("周杰伦");
    

    4.把子控件添加到主界面

     //将创建的控件添加到当前界面
            addChild(btn);
            addChild(img);
    
    /**
     * 管理主界面(程序运行起来的第一个界面)
     */
    public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener{
        //当界面一旦创建 就自动调用onCreate方法
        public MainActivity(){
            onCreate();
        }
        Button btn;
        ImageView img;
        @Override
        public void onCreate () {
            //主界面如何布局
            //添加一个按钮
            btn=new Button("分享","红色");
            //添加一张图片
             img=new ImageView("周杰伦");
    
            //将创建的控件添加到当前界面
            addChild(btn);
            addChild(img);
            //如果一个控件需要监听事件 那么就必须实现监听事件的接口
            //告诉按钮是谁在监听这个事件
            btn.listener=this;
            //给ImageView添加以一个时间
            img.listener=new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    System.out.println("图片被点击了");
                }
            };
        }
    
        //模拟触摸的
        public void touch(){
            //将屏幕触摸的时间 传递给按钮
            btn.getTouchEvent();
            img.getTouchEvent();
    }
        @Override
        public void onDestory() {
            //销毁之前需要做点什么事情
        }
        //
        @Override
        public void onClick(View v){
            System.out.println("按钮被点击了");
    
            }
    }
    
    • 6.实现事件监听
    public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener{
    

    1.实现接⼝里⾯的方法

     //当事件被触发 就会调用这个onClick方法
        @Override
        public void onClick(View v){
            System.out.println("按钮被点击了");
    

    2.告诉按钮 是谁要监听他的点击事件

      btn.listener=this;
    

    3.使⽤用匿名类给图⽚添加事件监听

      //给ImageView添加以一个事件
            img.listener=new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    System.out.println("图片被点击了");
                }
            };
    

    4.View中事件接收触摸事件的方法用于获取按钮被点击了

     //用于控件接受触摸事件
        public void getTouchEvent(){
            //调用监听者里面的onClick方法
            listener.onClick(this);
    }
    }
    

    5.MainActivity中添加方法 模拟⼿手触摸屏幕 将触摸的事件传递给按钮或者图⽚

      //模拟触摸的
        public void touch(){
            //将屏幕触摸的时间 传递给按钮
            btn.getTouchEvent();
            img.getTouchEvent();
    }
    
    • 7.外部使用
    public class Myclass {
        public static void main(String[] args){
         //启动程序 创建界面
            MainActivity main=new MainActivity();
    
            //模拟触摸
            main.touch();
        }
    }
    
    • 8.运行结果
    image.png

    5.练习小demo2

    • 希望能够创建一个
      使用这个模板可以方便的测出某个代码块的执行效率
    package day6.JAVA.Templete;
    
    public class Myclass {
        public static void main(String[] args){
            Mycode test=new Mycode();
            test.calculate();
        }
    }
    /**
     * 希望能够创建一个
     * 使用这个模板可以方便的测出某个代码块的执行效率
     */
     abstract class TimeTemplate{
         //通过实现这个方法 获得具体测量的代码
     public abstract  void code();
    
         public void calculate(){
             long start=System.currentTimeMillis();
             code();
             long end=System.currentTimeMillis();
             System.out.println(end-start);
         }
    }
    class Mycode extends TimeTemplate{
    
        @Override
        public void code() {
            int total=0;
            for(int i=0; i<100000;i++){
                total+=i;
            }
        }
    
    
        }
    
    image.png

    相关文章

      网友评论

          本文标题:JAVA-(抽象类、接口、实战小demo)

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/fwiujctx.html