单纯学节点,有些学不进去,还是做案例吧,学着做个雪山
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先搞两个节点,作为大型,两个都是生成器里的节点
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结果
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将柏林噪波修改为山脊类型,这个更适合做雪山
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多了一些山脊
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接侵蚀节点
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多了一些侵蚀纹路,效果不够
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调整岩石坚硬(rock hardness)和泥沙携带量(sediment carry amount),都调大一点
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凹槽腐蚀参数(channeling erosion paramaters)中的,常规腐蚀(standar erosion),修改为凹槽腐蚀(channeled erosion)
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为了便于观察,重构了一下
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起伏变化有些小
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在过滤器中找到clamp节点
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在clamp中使用自适应
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这山就比原来高低差距更明显了
然后,是上色环节
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将侵蚀的高度场输出给两个坡度选择器,坡度选择器最重要的是这两个滑条,这里代表角度,从0度开始,90度为最大。
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这是第一个坡度选择器选出来的范围,白色的是为选中的区域,这个为雪山白色的基础范围
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将侵蚀的流道遮罩(名字瞎取得)作为第二个坡度选择器的遮罩,其实就是流道遮罩和坡度选择做一个正片叠底(相当于)
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这个就是第二个坡度选择器在流道遮罩影响下的表现,如果这里把坡度选择器的选择范围扩大,还可以显示出中间位置,即山顶,的流道情况
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将两个坡度选择器的结果混合,生成这么一个图,把它作为颜色遮罩
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使用两个颜色生成器,将其混合,使用制作的这个遮罩,
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这个图,白色的地方是沟壑,是能够留住雪的地方,黑色的是裸露的,因为遮罩白色部分可以显示第二层,所以在上面的两个颜色生成器中,黑色作为底色,白色作为第二层颜色
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使用overlay view节点进行查看
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结果,这里的结果可能用不上,主要是这里的这些遮罩是可以导出的,可以作为渲染时的遮罩使用
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加入一个clamp节点
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clamp这个节点,有三种模式。这里使用的第三种模式
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最上面那个条往下拉,可以将拉出的绿色那段全部变为最高值,这个软件里,最高值就是白色,所以如果把高度看作0到255的色阶,上面的那个条就是将x值的色阶到255的色阶全部化为255,这里跟ps里调整曲线是一个道理。最底下那个条,可以将0到x的色阶全部化为0.
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继续给地形增加细节,这里直接在输出线上添加了一个Terrace(梯田)节点。直接在链接线上添加很方便
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添加完节点后的结果,并不是想要的,想让它在高位有细节,低位没有
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再拉出来一个坡度选择节点,以给梯田节点做遮罩
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调整选择区域,将比较高的位置选出来,作为梯田节点的 遮罩连接上
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最后就是调节梯田节点属性
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