在上两篇文章中,分别总结了transform和transition,transform负责规定做什么具体的行为(仅仅几种),transition负责规定这个行为的持续时间和运动形式,那么如果想拥有自定义的动画呢,就得需要animation来扩展transform。
关键帧 Keyframe
实现自定义动画,通过对关键帧的设定来实现,也就是规定从起始点(0%)到终点(100%)之间的具体节点上的动画样式。就好比一个人起床,睁开眼睛(0%),站起来(10%),穿上衣(40%),穿裤子(80%),整理面容(100%),这样子把每个节点串起来便是动画了。
再说动画
动画,关键在于动字,那么对于页面上的元素来说,能发生变化的便是它的样式属性,比如用animation规定自定义动画,内容为font-size从18px,变为28px,这个便是动,加上其自身的属性(它可以规定动画持续时间,运动形式等等),便可以呈现动态的效果,而不是一瞬间的变化。
通常,transition要想实现动画通常需要由hover伪类来触发,否则在页面加载的时候它已经运动完毕,保持运动的末态,这并不是我们想要的。animation不一样,它拥有更多的表现形式,使其看起来像与生俱来,天生就会动一样。
语法
.area{
width: 50px;
height: 50px;
margin-left: 100px;
background: blue;
-webkit-animation-name:'demo';/*动画属性名,也就是我们前面keyframes定义的动画名*/
-webkit-animation-duration: 10s;/*动画持续时间*/
-webkit-animation-timing-function: ease-in-out; /*动画频率,和transition-timing-function是一样的*/
-webkit-animation-delay: 2s;/*动画延迟时间*/
-webkit-animation-iteration-count: infinite;/*定义循环资料,infinite为无限次*/
-webkit-animation-direction: alternate;/*定义动画方式*/
}
实例和简写
需要注意的是最后一个属性,direction,我们可以这么想,A从甲地到了乙地这是一个动画,设置为normal时,第二次播放时便又是从头开始,显得很突兀,这个时候需要用alternate,使其看起来A在甲乙两地之间来回运动,代码如下:
/*
甲地和乙地这两个球都是absolutely定位方式,小球也是,只要控制left值即可
*/
.circle{
//我给这个小球球增加了一个名为demo1的动画
//你看,它就自己动起来了,回想一下,使用transform的时候,是不是还得用hover去触发
-webkit-animation: 'demo1' 2s linear infinite alternate;
-o-animation: 'demo1' 2s linear infinite alternate;
animation: 'demo1' 2s linear infinite alternate;
}
//定义动画部分
//我只写了-webkit,真实中加上@-0-,@-moz-,@keyframes
@-webkit-keyframes demo1 {
from {
left:200px;
background-color: lightcoral;
}
50%{
left:290px;
background-color: lightblue ;
}
to {
left:380px;
background-color: lightseagreen;
}
}
alternate方式,放完就倒着放一遍
normal方式,就是放完重头再放
未完待续
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