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命令模式

命令模式

作者: wxz1997 | 来源:发表于2018-09-15 20:56 被阅读0次

一、定义

命令模式是一个高内聚的模式,它将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
优点:

  1. 类间解耦:调用者角色与接收角色之间没有任何依赖关系。
  2. 可扩展性
  3. 可结合其他设计模式解决更多题:结合责任链模式,实现命令解析任务;结合模板方法模式,则以减少Command子类的膨胀问题。

二、实现

  1. 基础实现
/**
 * @Description: 命令模式
 * @Author: wxz1997
 * @Date 18-9-15下午8:21
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //首先声明调用者Invoker
        Invoker invoker = new Invoker();
        //定义接收者
        Receiver receiver = new ConcreteReciver1();
        //定义一个发送给接收者的命令
        Command command = new ConcreteCommand1(receiver);
        //把命令交给调用者去执行
        invoker.setCommand(command);
        invoker.action();
    }
}

class Invoker {
    private Command command;
    //受气包,接受命令

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }
    //执行命令

    public void action() {
        this.command.execute();
    }
}

abstract class Command {
    //每个命令类都必须有一个执行命令的方法
    public abstract void execute();
}

class ConcreteCommand1 extends Command {
    //对哪个Receiver类进行命令处理
    private Receiver receiver;
    //构造函数传递接收者
    public ConcreteCommand1(Receiver receiver){
        this.receiver = receiver;
    }
    //必须实现一个命令
    public void execute() {
        //业务处理
        this.receiver.doSomething();
    }
}

abstract class Receiver {
    //抽象接收者,定义每个接收者都必须完成的业务
    public abstract void doSomething();
}

class ConcreteReciver1 extends Receiver{
    //每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
    public void doSomething(){
    }
}
  1. 最佳实践
/**
 * @Description: 命令模式(高层次的模块不需要知道接收者)
 * @Author: wxz1997
 * @Date 18-9-15下午8:21
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //首先声明调用者Invoker
        Invoker invoker = new Invoker();
        //定义一个发送给接收者的命令
        Command command = new ConcreteCommand1();
        //把命令交给调用者去执行
        invoker.setCommand(command);
        invoker.action();
    }
}

class Invoker {
    private Command command;
    //受气包,接受命令

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }
    //执行命令

    public void action() {
        this.command.execute();
    }
}

/**
 * Command设置了默认的接受者,使得高层的模块并不需要知道是有具体的哪个接受者执行
 */
abstract class Command {
    //定义一个子类的全局共享变量
    protected final Receiver receiver;
    //实现类必须定义一个接收者
    public Command(Receiver receiver){
        this.receiver = receiver;
    }
    //每个命令类都必须有一个执行命令的方法
    public abstract void execute();
}

class ConcreteCommand1 extends Command {
    //声明自己的默认接收者
    public ConcreteCommand1(){
        super(new ConcreteReciver1());
    }
    //设置新的接收者
    public ConcreteCommand1(Receiver receiver){
        super(receiver);
    }
    //每个具体的命令都必须实现一个命令
    public void execute() {
        //业务处理
        super.receiver.doSomething();
    }
}

abstract class Receiver {
    //抽象接收者,定义每个接收者都必须完成的业务
    public abstract void doSomething();
}

class ConcreteReciver1 extends Receiver{
    //每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
    public void doSomething(){
    }
}

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