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回顾一下以前写过的程序。

回顾一下以前写过的程序。

作者: 啊草丶丶 | 来源:发表于2018-06-07 00:11 被阅读0次

            写这篇没有分享的目的,看官绕道吧。写出来的主要目的是为了面试的时候更有底气一点,希望面试官绕过简历,从这里开始了解我。现在是2018年6月,离毕业还半年多。

            从初中开始讲起吧。

            初中的时候喜欢玩星际争霸,喜欢制作星际地图,正好我也是在那时候开始接触编程,最先学的是易语言,写了几个便于制作地图的工具。

    1.HiaMax

            制图时可以利用星际的某个漏洞修改到单位的动画,有些效果需要坐标来确定位置,自己一行一行写太过麻烦,就有了下图这个软件,功能没什么好介绍的,就是根据坐标和图像编号生成代码罢了,没什么难点。(至于为什么会同时存在放大和缩小的设置,我也不清楚,可能那时候还年轻吧。)

    2.批量坐标绘图

            写了上面的软件,大概发现一个一个坐标输入太过麻烦,年少的我便写了这个软件,如名称所示,按点绘图生成坐标,复制坐标到上面那个软件那里,HEX代码一气呵成。

    3.还有几个特别小又没代表性的软件就不回顾了,很遗憾这些软件包括上面两个都没找到源码。


            说起易语言,我也用易语言写过贪吃蛇游戏,是我人生中写的第一个游戏把,也是我写过的第一个AI,就是自动贪吃的贪吃蛇,完工于15年8月29日,记得那么清楚是因为在空间的说说里发现的截图,但是软件和源码都找不到了。

            这个AI非常的消耗性能,属于暴力美学吧,记得原理好像是每走一步都派出无数条假蛇,取存活时间最长那条蛇决定下一步的方向,是的,这个方法仍然有bug,不过至少是整张图都吃完了。那时候运行了两个多小时而且CPU利用率高达80%,虽然那时候机器渣。

            下面是历程截图。


    未完待续

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