类别的作用?继承和类别在实现中有何区别?
类别主要有3个作用:
(1)将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。
(2)创建对私有方法的前向引用。
(3)向对象添加非正式协议。
category可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改。并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。
继承可以增加,修改或者删除方法,并且可以增加属性。
还有就是如果使用类别,声明了相同的方法名,则会对原来的类有影响,如果是继承,就算用相同的方法名,但是如果使用父类,不会影响到原来的方法。
类扩展 (Class Extension也有人称为匿名分类)
作用:
能为某个类附加额外的属性,成员变量,方法声明
一般的类扩展写到.m文件中
一般的私有属性写到类扩展
使用格式:
@interface Mitchell()
//属性
//方法
@end
可以在类别的.h中声明属性,但是分类只会生成这个属性的set、get方法声明,也就是不会有实现。当调用这个属性并赋值时,程序会崩溃。
//一般的时候,Extension都是放在.m文件中@implementation的上方。
@interface MyClass ()
@property (retain, readwrite) float value;
@end
使用Extension需要注意的点:
(1) Extension中的方法必须在@implementation中实现,否则编译会报错。(不一定,我试过了,只声明,不一定非得实现)
如果想在分类中添加属性,就把属性写在.m中,然后通过runtime机制生成该属性的set、get方法。然后利用方法返回这个属性。如果不生成set、get方法,在其中调用self.属性,程序会崩溃。这个属性可以写在匿名分类中,还可以写在.h中,但是要通过runtime实现set、get方法。
static const char *PersonNameKey = "PersonNameKey";
-- (void)setValueww:(NSString *)value
{
objc_setAssociatedObject(self, PersonNameKey, value, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
-- (NSString *)value
{
return objc_getAssociatedObject(self, PersonNameKey);
}
这个方法有四个参数,分别是:源对象,关联时的用来标记是哪一个属性的key(因为你可能要添加很多属性),关联的对象和一个关联策略。
id object : 源对象 -指定我们需要绑定的对象,e.g ,给一个字符串添加一个内容
const void * key : 设置一个静态常亮,也就是Key 值,通过这个我们可以找到我们关联对象的那个数据值
id value 这个是我们打点调用属性的时候会自动调用set方法进行传值
objc_AssociationPolicy policy : 这个是关联策略,这几个管理策略
OBJC_EXPORT void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
OBJC_EXPORT id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy) {
// 第一个关联策略是基于基本类型的,也就是我们常用的assign 属性
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0, /**< Specifies a weak reference to the associated object. */
//关联策略是基于对象类型的,如我们正常的是retain nonatomic (非原子操作)类型 ,retain : 保留一个引用指针,内存地址不修改,指向同一块内存地址
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, /**< Specifies a strong reference to the associated object.
* The association is not made atomically. */
//这个相当于属性中对一些对象或者字符串进行的copy 这个是拷贝一个新对象,内存地址不在一起,还是使用的非原子类型,非原子类型我们也称之为线程不安全的操作,但是对于OC里面的数据操作,我们尽量避开原子操作,原子操作是线程安全的,会影响我们对数据的写入操作
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3, /**< Specifies that the associated object is copied.
* The association is not made atomically. */
// 简单的指针引用, retain 操作
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401, /**< Specifies a strong reference to the associated object.
* The association is made atomically. */
//把简单的对象拷贝到一个新的内存地址
OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403 /**< Specifies that the associated object is copied.
* The association is made atomically. */
};
https://www.jianshu.com/p/935142af6a47
如果没实现get和set方法,可以通过点语法调用,但是运行时会崩溃。就算添加了运行时,该属性的成员变量还是没有生成。
OC的类可以多继承吗?可以实现多个接口吗?Category是什么?分类中能定义成员变量或属性吗?为什么?重写一个类的方式是继承好还是类别好?为什么?
Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口(协议),通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别,推荐使用类别,用Category去重写类的方法,仅对本引入Category的类有效,不会影响到其他类与原有类的关系。Category(类别、分类)是Objective-C中特有的一个语法,可以给一个现有的类增加新方法或者重写现有方法,而不需要继承或者修改该类,并且这些方法能够被所有的子类继承。
类别有如下一些用处:
将一个类的定义和实现拆分为多个部分,甚至分散到多个文件中,可以让这个类的维护变得更加简单。
当需要扩展的类实际上是一个类簇时,如果希望给类簇中的所有子类都增加功能,则只能使用类别。比如NSString。创建类的私有API的声明。如果类别中实现了一个已经存在的方法,会影响到所有调用这个方法的地方,并且不能再调用原始的方法实现。更加遗憾的是以后我们将没有一种可靠的方法来再次重写这个新的实现。对 于方法的重写,无论是使用继承还是类别,都没有标准答案,必须根据具体情况具体分析。如果希望影响所有使用这个类或者子类的地方,考虑使用类别。如果只是 想在某些位置使用新功能,考虑使用继承。继承时重写的方法只会影响新创建的类型。不过考虑到上面的第三点,慎用类别的方法重写功能。
http://blog.csdn.net/yungeios/article/details/53207811
http://blog.csdn.net/lwq718691587/article/details/60964392
https://tech.meituan.com/DiveIntoCategory.html
http://blog.leichunfeng.com/blog/2015/06/26/objective-c-associated-objects-implementation-principle/
Category和继承:
https://www.cnblogs.com/mingmenqiaochu/p/5891808.html
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