1、变量声明及命名规则
1、简介
flutter中文网:https://flutterchina.club/get-started/install/
Dart的开始处,是因为我看见了flutter。其实对于一个会 javaScript 和 java 的来说这些都是理所当然的。我学习的时候比较喜欢记笔记所以我记录一些这些东西。
其实如果会一些语言,Dart根本不需要花时间。
2、声明
dart 是一个强大的脚本类语言,可以不预设先定义变量类型,自动会类型推倒
dart 中定义变量可以通过var关键字可以通过类型来申明变量
如:
var str = 'this is var';
String str = 'this is var';
int str = 123
void main() {
var str = '你好dart';
var numx = 1234;
print(str);
print(numx);
String str1 = '你好dart';
print(str);
int numx1 = 123;
print(numx1);
}
定义报错:
var str = '';
str = 1234; //报错 A value of type 'int' can't be assigned to a variable of type 'String'.
print(str);
String str = 12312;//报错 A value of type 'int' can't be assigned to a variable of type 'String'.
3、命名规则
一、Dart命名规则:
1、变量名称必须有数字、字母、下划线和美元符号($)组成
2、注意:标识符开头不能是数字
3、标识符不能是保留字和关键字
4、变量的名字是区分大小写的如:age和Age是不同的变量。在实际的运用中也建议不要用一个
5、标识符(变量名称)一定要见名思意:变量名称建议用名词,方法名称建议用动词
二、Dart常量:final和const修饰符
const 值不变 一开始就得赋值
final 可以开始不赋值但是只能赋值一次;而final不仅仅有const的编译时常量的特性,最重要的它是运行时常量,并且final是惰性初始化,即在运行时第一次使用前才初始化。可以见下面定义时间的例子。
永远不变的量,例如 PI = 3.1415926,请使用final或const修饰它,而不是使用var或其他变量类型
final name = "Bob";
final String strname = "Bobby";
const bar = 1000000;
const double a = 1.123 * bar;
final date1 = new DateTime.now();
const date2 = new DateTime().now();//报错,New expression is not a constant expression.
2、Dart的数据类型
Dart中支持以下数据类型:
一、常用数据类型:
numbers(数值):int、double
String(字符串):String
Booleans(布尔):bool
List(数组):在Dart中,数组是列表对象,所以大多数人只是称它们为列表
Maps(字典):通常来说,Map是一个键值对相关的对象。键和值可以是任何类型的对象。每个 键
1、number类型
int 必须时整型
double 既可以是整型也可以是浮点型
2、String类型
String 定义时 “”“ 单引号定义会保持格式
String str1 = '111';
String str2 = "222";
String str3 = ''' 111
111''';
print(str1);
print(str2);
print(str3);
运行结果:
在这里插入图片描述
String字符串的拼接
String str1 = '你好';
String str2 = "Dart";
print("$str1 $str2");
print(str1 + str2);
3、Boolean类型
bool flag = true;
print(flag);
4、List(数组/集合)
var l1 = ['aaa','bbb','ccc'];
print(l1);
print(l1.length);
print(l1[0]);
//输出:
//[aaa, bbb, ccc]
//3
//aaa
var l2 = new List();
l2.add("111");
l2.add("222");
l2.add("333");
print(l2);
//输出:[111, 222, 333]
//定义list指定类型
var l3 = List<String>();
l3.add("111");
l3.add(222);//报错,Error: The argument type 'int' can't be assigned to the parameter type 'String'.
print(l3);
5、Maps(字典)
//key必须加上 " 号
var person = {
"name" : "张三",
"age" : 20,
"like" : ["111","222"]
};
print(person);
//输出:{name: 张三, age: 20, like: [111, 222]}
print(person["name"]);
//输出:张三
var p = new Map();
p["name"] = "张三";
p["age"] = 20;
p["like"] = ["111","222"];
print(p);
//输出:{name: 张三, age: 20, like: [111, 222]}
二、很少用的数据类型:
Runes:Rune是UTF-32编码的字符串。它可以通过文字转换成符号表情或者代表特定的文字。
var clapping = '\u{1f44f}';
print(clapping);
print(clapping.codeUnits);
print(clapping.runes.toList());
Runes input = new Runes('\u2665 \u{1f605} \u{1f60e} \u{1f47b} \u{1f596} \u{1f44d}');
print(new String.fromCharCodes(input));
Symbols:Symbol对象表示在Dart程序中声明的运算符或标识符。
三、判断数据类型
is 关键字判断数据类型
var str = '1234';
if(str is String){
print('是String类型');
}else {
print('其他');
}
//输出:是String类型
3、Dart算术运算符/条件表达式/类型转化
1、运算符
1、算术运算符
+ - * / ~/(取整) %
2、关系运算符
== != > < >= <=
3、逻辑运算符
! && ||
4、赋值运算符
基础赋值运算符 = ??=
复合赋值运算符 += -= *= /= %= ~/=
int b =10;
b??= 23;
print(b);//输出:10
int b ;
b??= 23;
print(b);//输出:23
//上述 ??= 表示如果b为空的话,才进行赋值操作
2、条件表达式
1、if else switch case
2、三目运算符
bool flag = true;
String c = flag? 'true':'false';
print(c);//输出true
3、?? 运算符
var a ;
var b = a ?? 10;
print(b);//输出10
var a = 7 ;
var b = a ?? 10;
print(b);//输出7
3、类型转化
1、number与String类型之间的转换
number类型转换成String类型 toString()
String类型转换成number类型 parse
String str = '123';
var numx = int.parse(str);
print(numx is int);//输出true
2、其他类型转换成Booleans类型
4、Dart循环语句
1、for基本语法
for(int i = 1 ; i <= 100 ;i++){
print(i);
}
2、while/do…while
int i = 1;
while(i <= 10){
print(i);
i++;
}
do{
print("总会执行一次");
}while(i < 2);
3、continue/break
continue:结束本次循环,但是还是会继续执行当前循环。
break:跳出当前循环体,结束当前循环,但是只能向外跳出一层。
5、Dart集合类型List/Set/Map
1、List
1、常用属性
length(长度)、reversed(翻转)、isEmpty(是否为空)、isNotEmpty(是否不为空)
2、常用方法
add(增加)、addAll(拼接数组)、indexOf(查找,需传入具体值)、remove(删除,需传入具体值)、removeAt(删除,传入索引值)、fillRange(修改)、insert(index,value)指定位置插入、insertAll(index,list)指定位置插入List、toList(其他类型转化成List)、join(List转换成字符串)、split(字符串转换成List)
2、Set
set是没有顺序且不能重复的集合。
3、Map
1、常用属性
keys:获取所有的key值,values:获取所有的values值,isEmpty:是否为空,isNotEmpty:是否不为空
2、常用方法
remove(key):删除指定key的数据、addAll({…}):合并映射,给映射内增加属性、containsValues:查看映射内的值,返回true/false
4、循环语句 forEach map where any every
List myList = ["111", "222", "333"];
myList.forEach((value) {
print(value);
});
//输出:
//111
//222
//333
List myListnumx = [1, 2, 3, 4];
var newList = myListnumx.map((e) {
return e * 2;
});
print(newList);//(2, 4, 6, 8)
var newListWhere = myListnumx.where((e) {
return e > 2;
});
print(newListWhere);//(3, 4)
//只要有一个满足条件即返回true
var f = newList.any((element) {
return element > 2;
});
print(f);//true
//全部满足返回true
var d = newList.every((element) {
return element > 2;
});
print(d);//false
6、Dart中的函数
1、函数的定义
void main(List<String> args) {
var n = getnumx();
print(n);//123
printInfo();//自定义方法!
}
void printInfo() {
print("自定义方法!");
}
int getnumx() {
return 123;
}
void main(List<String> args) {
print(sum(1,2));//3
print(sumd(1,2));//3
}
int sum(int a,int b){
return a+b;
}
int sumd(a,b){
return a+b;
}
2、可选参数
void main(List<String> args) {
print(getStr("xxx"));//xxx
print(getStr("xxx",12));//xxx 12
}
String getStr(String name,[int age]){
if(age != null){
return "$name $age";
}else {
return name;
}
}
3、默认参数
void main(List<String> args) {
print(getStr("xxx"));//xxx 男
print(getStr("xxx","女",20));//xxx 20 女
}
String getStr(String name,[String sex = '男',int age]){
if(age != null){
return "$name $age $sex";
}else {
return "$name $sex";
}
}
4、命名参数
注意:传参和函数那边的{ }里面的key定义一致。
void main(List<String> args) {
print(getStr("xxx"));//xxx 男
print(getStr("xxx",sex:"女",age:20));//xxx 20 女
}
String getStr(String name,{String sex = '男',int age}){
if(age != null){
return "$name $age $sex";
}else {
return "$name $sex";
}
}
5、箭头函数
main(List<String> args) {
List list = ["111","222","333"];
list.forEach((element) => {
print(element) //这里面不打分号,只能写一行,注意啊
});
}
6、匿名函数
main(List<String> args) {
//fun是匿名函数
var fun = (){
print("xxxx");
};
fun();
}
7、自执行方法
main(List<String> args) {
((){
print("自执行方法!");
})();
}
8、方法的递归
main(List<String> args) {
var sum =1;
fn(n) {
sum+=n;
if(n==0){
return;
}
fn(n-1);
}
fn(100);
print(sum);
}
9、闭包
全局变量:全局变量常驻内存、全局变量污染全局
局部变量:不常驻内存会被垃圾回收机制回收、不会污染全局
闭包实现:常驻内存但是不污染全局
闭包通俗点讲就是函数嵌套函数,并且返回里面的函数。
main(List<String> args) {
fn(){
var a = 1;
return (){
a++;
print(a);
};
}
var b = fn();
b();//2
b();//3
b();//4
}
7、Dart中的对象
1、面向对象简介
面向对象编程(OOP)的三个基本特征是:封装、继承、多态
封装:封装是对象和类概念的主要特征。封装,把客观事物封装成抽象的类,并且把自己的部分属性和方法提供给其他对象。
继承:面向对象编程语言的一个主要的功能就是”继承“。继承可以说是一种能力,继承实际上也是为了提高代码的复用性和可扩展性。继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。
多态:允许将子类型的指针赋值给父类类型的指针,同一个函数调用会有不同的执行效果。
Dart也不例外,所有东西都是对象,所有的对象都继承自Object类。
Dart可以说是一门使用类和单继承的面向对象语言,所有的对象都是类的实例,并且所有的类都是Object的子类。一个类通常由属性和方法组成。
2、类的创建
class Person{
String name = "cdx";
int age = 23;
void getInfo(){
print("${this.name} ${this.age}");
print(this.name + " "+ this.age.toString());
}
void setInfo(age){
this.age = age;
}
}
main(List<String> args) {
var p1 = new Person();
print(p1.age); //23
p1.getInfo();//cdx 23 cdx 23
p1.setInfo(18);
print(p1.age);//18
}
3、构造函数
class Person{
String name = "cdx";
int age = 23;
//默认构造函数
Person(){
print("构造函数");
}
void getInfo(){
print("${this.name} ${this.age}");
}
}
main(List<String> args) {
var p1 = new Person();
}
//输出:构造函数
class Person{
String name = "cdx";
int age = 23;
Person(String name , int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
//简写形式
// Person(this.name,this.age);
void getInfo(){
print("${this.name} ${this.age}");
}
}
main(List<String> args) {
var p1 = new Person("zs",12);
p1.getInfo();//zs 12
var p2 = new Person("ls",16);
p2.getInfo();//ls 16
}
注意:默认的构造函数只能定义一个。
4、命名构造函数
默认构造函数只能定义一个但是命名构造函数可以定义多个。
class Person{
String name = "cdx";
int age = 23;
//默认构造函数
Person(this.name,this.age);
Person.now(){
print("命名构造函数");
}
void getInfo(){
print("${this.name} ${this.age}");
}
}
main(List<String> args) {
var p1 = new Person.now();//命名构造函数
}
5、私有属性/私有方法
Dart中是没有和java一样有public、private、protected这些访问修饰符的。
方法:将类抽离成一个文件,使用 “ _ ” 把一个方法或者属性变成私有的。
6、getter与setter修饰符
class Rect {
num height;
num width;
Rect(this.height,this.width);
get area{
return this.height * this.width;
}
set areaHeight(value){
this.height = value;
}
}
main(List<String> args) {
Rect r = new Rect(10, 2);
print("面积为:${r.area}");//注意调用直接通过访问属性的方式访问area
r.areaHeight = 6;
print("面积为:${r.area}");
}
7、静态成员
1、使用static关键字来实现类级别的变量和函数。
2、静态方法不能访问非静态成员,非静态方法可以访问静态成员。
class Person {
static String name = 'cdx';
static void showName() {
print(name);
}
}
main(List<String> args) {
print(Person.name);
Person.showName();
}
class Person {
static String name = 'cdx';
int age = 23;
static void showName() {
print(name);
}
void printInfo(){ //非静态方法可以访问静态成员以及非静态成员
print(name);//访问静态属性
print(this.age);//访问非静态属性
}
}
main(List<String> args) {
Person p = new Person();
p.printInfo();
}
8、操作符
?:条件操作符 as:类型转换 is:类型判断 …:级联操作
class Person {
String name = 'cdx';
int age = 23;
void printInfo(){
print("${this.name} ${this.age}");
}
}
main(List<String> args) {
Person p1 = new Person();
p1.printInfo();//cdx 23
Person p2;
//p2.printInfo();//报错:The method 'printInfo' was called on null.
p2?.printInfo();
}
p as Person //类型转换
class Person {
String name = 'cdx';
int age = 23;
void printInfo(){
print("${this.name} ${this.age}");
}
}
main(List<String> args) {
Person p1 = new Person();
p1.printInfo();//cdx 23
p1..name='xxx'
..age =20
..printInfo();//xxx 20
}
9、继承
1、子类使用extends关键词来继承父类
2、子类会继承父类里面可见的属性和方法但是不会继承构造函数
3、子类能复写符类的方法 getter和setter
class Person {
String name = 'cdx';
int age = 23;
Person(this.name,this.age);
void printInfo(){
print("${this.name} ${this.age}");
}
}
class Cdx extends Person{
String sex;
Cdx(String name, int age,String sex) : super(name, age){
this.sex = sex;
}
void printCdx(){
print("${this.name} ${this.age} ${this.sex} ");
}
}
main(List<String> args) {
Cdx c = new Cdx('xxx',20,'男');
c.printInfo();//xxx 20
c.printCdx();//xxx 20 男
}
10、抽象类
Dart中抽象类主要用于定义标准,子类可以继承抽象类,也可也实现抽象类接口。
1、抽象类通过abstract关键词来定义。
2、Dart中的抽象方法不能用abstract声明,Dart中没有方法体的方法称为抽象方法。
3、如果子类继承抽象类必须要实现里面的抽象方法。
4、如果把抽象类当作接口实现的话,必须要实现抽象类里面定义的所有属性和方法。
5、抽象类不能被实例化,但可以继承它的子类
extends抽象类和implements的区别:
1、如果要复用抽象类里面的方法,并且要用抽象方法约束子类的话我们就要用extends继承抽象类。
2、如果只是把抽象类当作标准的话我们就要用implement实现抽象类。
//定义一个Animal类必须要求它的子类包含eat方法
//解决方法:用到抽象类
abstract class Animal{
eat();//抽象方法
}
class Dog extends Animal{
@override
eat() {
print("eat");
}
}
main(List<String> args) {
Dog dog = new Dog();
dog.eat();
}
11、多态
允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针,同一个函数调用会有不同的执行效果。
子类的实例赋值给父类的引用。
多态就是父类定义一个方法不去实现,让继承他的子类去实现,每个子类有不同的表现。
abstract class Animal{
eat();//抽象方法
}
class Dog extends Animal{
@override
eat() {
print("Dog eat");
}
}
class Cat extends Animal{
@override
eat() {
print("Cat eat");
}
}
main(List<String> args) {
Animal dog = new Dog();
dog.eat();//Dog eat
Animal cat = new Cat();
cat.eat();//Cat eat
}
12、接口
和java一样Dart也是有接口的他们之间案对区别是
Dart的接口没有interface关键字定义接口,而是普通类或抽象类都可以作为接口被发现
但是Dart还是有不一样的地方,如果实现的类是普通类,会将普通类和抽象中的属性的方法全部需要覆盖写一遍。而因为抽象类可以定义抽象方法,普通类不可以,所有一般来说如果要实现java接口那样的方式,一般使用抽象类。当然也建议使用抽象类定义接口。
abstract class Db{
String url;
add();
save();
delete();
}
class Mysql implements Db{
@override
String url;
Mysql(this.url);
@override
add() {
print("Mysql add");
}
@override
delete() {
print("Mysql delete");
}
@override
save() {
print("Mysql save");
}
}
main(List<String> args) {
Mysql mysql = new Mysql("xxxxxxx");
}
13、mixins
中文的意思是混入,其实就是在类中混入其他功能。比如说使用它实现类似多继承的功能。
但是随着Dart版本的不断变化,下面讲一下Dart中2.x中使用mixins的条件
1、作为mixins的类只能继承自Object,不能继承其他类。
2、作为mixins的类不能有构造函数
3、一个类可以mixins多个mixins类
4、mixins绝不是继承,也不是接口,而是一一种全新的特性。
//A,B不能继承其他类,而且A,B不能有构造函数
class A{
void printA(){
print("A");
}
}
class B{
void printB(){
print("B");
}
}
class C with A,B {
}
main(List<String> args) {
var c = new C();
c.printA();
c.printB();
}
8、泛型
泛型就是解决,类、接口、方法的复用性,以及对不特定数据类型的支持(类型校验)。
T getData<T>(T value){
return value;
}
main(List<String> args) {
print(getData(21));
print(getData<String>('xxxx'));
}
class PrClass<T> {
List list = new List<T>();
void add(T value) {
this.list.add(value);
}
void printInfo() {
for (var i = 0; i < this.list.length; i++) {
print(this.list[i]);
}
}
}
main(List<String> args) {
PrClass p = new PrClass<String>();
p.add("111");
//p.add(1);//type 'int' is not a subtype of type 'String' of 'value'
p.printInfo();//输出:111
}
9、Dart中的库
在Dart中,库的使用是通过import关键字引入的。
library指令可以创建一个库,每个Dart文件都是一个库,即使没有使用library指令来指定。
Dart中的库主要分为三种:
1、我们自定义的库
import 'lib/xxx.dart'
2、系统内置库
import 'dart:math';
import 'dart:io';
import 'dart:convert';
//等等
3、第三方包管理系统中的库(一般pub中)。
有很多不一一举例了。
1、需要在自己项目根目录新建一个pubspec.yaml。
2、在pubspec.yaml文件中配置名称、描述、依赖信息。
3、运行pub get 获取包下载到本地。
4、项目中引入该库。
4、最后就是看文档使用它。
10、扩展一下async和await
async和await
这两个关键词的使用只需要记住:
1、只有async方法才能使用await关键字调用方法。
2、如果调用别的async方法必须使用await关键字。
async是让方法变成异步。
await是等待异步方法执行完成。
main(List<String> args) async{
var result = await testAsync();
print(result);
}
//异步方法
testAsync() async{
return 'async';
}
网友评论