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性能优化之UITableView

性能优化之UITableView

作者: 我叫王可可 | 来源:发表于2019-03-07 11:13 被阅读0次

    1. Cell重用

    • 数据源方法优化
    - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
    

    在可见的页面会重复绘制页面,每次刷新显示都会去创建新的 Cell,非常耗费性能。

    解决方案:首先创建一个静态变量 reuseID(代理方法返回 Cell 会调用很多次,防止重复创建,static 保证只会被创建一次,提高性能),然后,从缓存池中取相应 identifier 的Cell并更新数据,如果没有,才开始 alloc 新的 Cell,并用 identifier 标识 Cell。每个 Cell 都会注册一个 identifier(重用标识符)放入缓存池,当需要调用的时候就直接从缓存池里找对应的 id,当不需要时就放入缓存池等待调用。(移出屏幕的 Cell 才会放入缓存池中,并不会被 release)所以在数据源方法中做出如下优化:

    // 调用次数太多,static 保证只创建一次 reuseID,提高性能
    static NSString *reuseID = “reuseCellID”;
    // 缓存池中取已经创建的 cell
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:reuseID];
    
    • 缓存池的实现
      当 Cel l要 alloc 时,UITableView 会在堆中开辟一段内存以供 Cell 缓存之用。Cell 的重用通过 identifier 标识不同类型的 Cell ,由此可以推断出,缓存池外层可能是一个可变字典,通过key来取出内部的 Cell,而缓存池为存储不同高度、不同类型(包含图片、Label 等)的 Cell,可以推断出缓存池的字典内部可能是一个可变数组,用来存放不同类型的 Cell,缓存池中只会保存已经被移出屏幕的不同类型的 Cell。

    • 缓存池获取可重用Cell两个方法的区别

    -(nullable __kindof UITableViewCell *)dequeueReusableCellWithIdentifier:(NSString *)identifier;
    

    这个方法会查询可重用Cell,如果注册了原型Cell,能够查询到,否则,返回nil;而且需要判断if(cell == nil),才会创建Cell,不推荐

    -(__kindof UITableViewCell *)dequeueReusableCellWithIdentifier:(NSString *)identifier forIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath NS_AVAILABLE_IOS(6_0);
    

    使用这个方法之前,必须通过xib(storyboard)或是Class(纯代码)注册可重用Cell,而且这个方法一定会返回一个Cell注册Cell

    - (void)registerNib:(nullable UINib *)nib forCellReuseIdentifier:(NSString *)identifier NS_AVAILABLE_IOS(5_0);
    - (void)registerClass:(nullable Class)cellClass forCellReuseIdentifier:(NSString *)identifier NS_AVAILABLE_IOS(6_0);
    

    好处:如果缓冲区 Cell 不存在,会使用原型 Cell 实例化一个新的 Cell,不需要再判断,同时代码结构更清晰。

    2. 定义一种(尽量少)类型的 Cell 及善用 hidden 隐藏(显示) subviews

    • 一种类型的 Cell 分析 Cell 结构,尽可能的将相同内容的抽取到一种样式 Cell 中,前面已经提到了 Cell 的重用机制,这样就能保证 UITbaleView 要显示多少内容,真正创建出的Cell 可能只比屏幕显示的 Cell 多一点。虽然 Cell 的 体积 可能会大点,但是因为 Cell 的数量不会很多,完全可以接受的。
      好处:

      • 减少代码量,减少 Nib 文件的数量,统一一个 Nib 文件定义 Cell,容易修改、维护
      • 基于 Cell 的重用,真正运行时铺满屏幕所需的 Cell 数量大致是固定的,设为 N 个。所以如果如果只有一种 Cell ,那就是只有 N 个 Cell 的实例;但是如果有 M 种 Cell,那么运行时最多可能会是M x N = MN个 Cell 的实例,虽然可能并不会占用太多内存,但是能少点不是更好吗。
    • 善用 hidden 隐藏(显示) subviews 只定义一种 Cell,那该如何显示不同类型的内容呢?
      答案就是,把所有不同类型的 view 都定义好,放在 cell 里面,通过 hidden 显示、隐藏,来显示不同类型的内容。毕竟,在用户快速滑动中,只是单纯的显示、隐藏 subview 比实时创建要快得多。

    3 提前计算并缓存Cell的高度

    在 iOS 中,不设 UITableViewCell 的预估行高的情况下,会优先调用 tableView:heightForRowAtIndexPath: 方法,获取每个 Cell 的即将显示的高度,从而确定 UITableView 的布局,实际就是要获取 contentSize(UITableView 继承自 UIScrollView,只有获取滚动区域,才能实现滚动),然后才调用 tableView:cellForRowAtIndexPath,获取每个 Cell,进行赋值。如果项目中模块有 10000个 Cell 需要显示,可想而知…

    解决方案:我个人认为,可以创建一个 frame 模型,提前计算每个 Cell 的高度。参考其中一篇博客的时候,在解决这个问题的时候,可以将计算 Cell 的高度放入数据模型,但这与 MVC 设计模式可能稍微有点冲突,这个时候我就想到 MVVM 这种设计模式,这个时候才能稍微有点 MVVM 这种设计模式的优点(其实还是很不理解的),可以讲计算 Cell 高度放入 ViewModel(视图模型)中,让Model(数据模型)只负责处理数据。

    4 异步绘制(自定义 Cell 绘制)

    遇到比较复杂的界面的时候,如复杂点的图文混排,上面的那种优化行高的方式可能就不能满足要求了,当然了,由于我的开发经验尚短,说实话,还没遇到要将自定义的 Cell 重新绘制

    5 滑动时,按需加载

    开发的过程中,自定义 Cell 的种类千奇百怪,但 Cell 本来就是用来显示数据的,不说 100%带有图片,也差不多,这个时候就要考虑,下滑的过程中可能会有点卡顿,尤其网络不好的时候,异步加载图片是个程序员都会想到,但是如果给每个循环对象都加上异步加载,开启的线程太多,一样会卡顿,我记得好像线程条数一般 3-5 条,最多也就 6 条吧。这个时候利用 UIScrollViewDelegate 两个代理方法就能很好地解决这个问题。

    - (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate
    - (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView
    

    6.缓存View

    当 Cell 中的部分 View 是非常独立的,并且不便于重用的,而且 体积 非常小,在内存可控的前提下,我们完全可以将这些view缓存起来。当然也是缓存在模型中。

    7.避免大量的图片缩放、颜色渐变等,尽量显示“大小刚好合适的图片资源”

    8.避免同步的从网络、文件获取数据,Cell 内实现的内容来自 web,使用异步加载,缓存请求结果

    9.渲染

    • 减少 subviews 的个数和层级子控件的层级越深,渲染到屏幕上所需要的计算量就越大;如多用 drawRect 绘制元素,替代用 view 显示
    • 少用 subviews 的透明图层对于不透明的 View,设置 opaque 为 YES,这样在绘制该 View时,就不需要考虑被View覆盖的其他内容(尽量设置 Cell 的 view 为 opaque,避免 GPU 对 Cell下面的内容也进行绘制)
    • 避免CALayer特效(shadowPath)给Cell中View加阴影会引起性能问题,如下面代码会导致滚动时有明显的卡顿:
    view.layer.shadowColor = color.CGColor;
    view.layer.shadowOffset = offset;
    view.layer.shadowOpacity = 1;
    view.layer.shadowRadius = radius;
    

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