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Cocos Creator生成各平台安装包(小白向)

Cocos Creator生成各平台安装包(小白向)

作者: MoLuoPro | 来源:发表于2019-02-06 18:13 被阅读0次

As we know(万年作文开头),Cocos并没有提供build工具,而是要借助各个平台下的编译工具,生成对应的安装文件。今天就说一下这个问题。

由于不可改变的10个原因,我没法给出苹果家平台的相关攻略。首先,第一个原因是我没有一台Mac,剩下的9个原因分别是,穷,穷,穷,穷,穷,穷,穷,穷,以及,没钱。

下面正文开始:

进入CocosCreator,新建项目,点击新更新的联网游戏范例(因为这个范例没玩过所以选了这个ahhhh)

首先是Android平台的打包,需要你安装了AndroidStudio,因为前文说过CC不提供build功能。进入项目界面之后,要先设置NDK和SDK的路径。至于什么是NDK和SDK,搞安卓的都是懂的 ̄  ̄)σ

Cocos Creator生成各平台安装包(小白向) Cocos Creator生成各平台安装包(小白向)

在设置里面把这两个路径写对是最大的困难。如果你真的不知道,打开Android Studio,进入一个项目。

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在设置中找到AndroidSDK,找不到就在搜索栏搜sdk就有了,把地址复制一下,粘贴到CC中。

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然后进入项目结构设置,复制NDK路径粘贴过去,可能NDK需要你手动点击下载一下。

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然后安卓的这个打包就没问题了,先点击构建,然后编译,然后运行,按流程走,应该不会出错。

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然后点工程目录,进入相应的文件夹,找到apk文件,打包成功。

Cocos Creator生成各平台安装包(小白向) Cocos Creator生成各平台安装包(小白向)

然后是Windows下的build,首先你要安装一个C盘杀手,Visual Studio,把C++相应的模块都装进去。如果你不知道该装哪些,就把看起来像的都装上。不要担心装少了,这个可以后来弥补。然后还是一样的步骤。

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构建发布,然后build,compile。这时应该会出现问题,一个是VS未检测到,你只需要把下面的VS版本改成自己的,比如我的选为VS2017。

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然后编译还会出现一些问题就是,你缺少什么什么组件,这时就要进VS installer把这几个组件装上。比如我就缺少什么windows 2008 SDK和v140库来着。至于出错信息在哪里,你在每次出错之后,点控制台下面的日志就能查看。日志内容一大堆,你只要划到最后,看看到底缺什么就行了。

Cocos Creator生成各平台安装包(小白向)

然后再点工程目录,一样的步骤。这次生成了一个和前面设置的游戏名称一样的文件夹,点击游戏图标的exe文件,就可以进入游戏。

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Cocos Creator生成各平台安装包(小白向)

大致情况如上图。然后为了发布windows平台,你可以把这个文件夹压缩成压缩包。

基本讲究就是这些。上面只说了windows和android平台,但是考虑到这两个平台已经能囊括85%以上的受众,所以也能接受了。

至于别的平台,我还没接触。最近在搞黑苹果的虚拟机,试一试能不能成功。我查了很多攻略,但是虚拟机还是装不好,恶心啊。

一夜暴富是不可能了,所以买Mac还是遥遥无期,不过一夜暴毙还是有可能的。反正赚大钱的方法也都在刑法里面记着,我胆子小。

基本能扯淡的就是这些,欢迎陪我扯淡。

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