这节来完成变量的存取和控制、之前用一个简单方法把背景渲染出来了,但是这个并不是我们目的。应该把逻辑放到Director里面,把初始化的创建放到main里面。所有的数据管理放到datastore里面。全局只有一个datastore,所以创建一个单例。
在这里面我们创建了一个存储变量的东西,而这个容器就是ES6的map。
这节来完成变量的存取和控制、之前用一个简单方法把背景渲染出来了,但是这个并不是我们目的。应该把逻辑放到Director里面,把初始化的创建放到main里面。所有的数据管理放到datastore里面。全局只有一个datastore,所以创建一个单例。
在这里面我们创建了一个存储变量的东西,而这个容器就是ES6的map。
本文标题:4-4 资源管理器的封装
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