实际就是一套动画的复合执行:
UIView.animateKeyframes(withDuration: 1.5, delay: 0.0,
animations: {
// 在这里 add keyframes
},
completion: nil
)
下面是 add keyframe 的代码:
UIView.addKeyframe(withRelativeStartTime: 0.0, relativeDuration: 0.25,
animations: {
self.planeImage.center.x += 80.0
self.planeImage.center.y -= 10.0
}
)
UIView.addKeyframe(withRelativeStartTime: 0.1, relativeDuration: 0.4) {
self.planeImage.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: -.pi / 8)
}
UIView.addKeyframe(withRelativeStartTime: 0.25, relativeDuration: 0.25) {
self.planeImage.center.x += 100.0
self.planeImage.center.y -= 50.0
self.planeImage.alpha = 0.0
}
UIView.addKeyframe(withRelativeStartTime: 0.51, relativeDuration: 0.01) {
self.planeImage.transform = .identity
self.planeImage.center = CGPoint(x: 0.0, y: originalCenter.y)
}
UIView.addKeyframe(withRelativeStartTime: 0.55, relativeDuration: 0.45) {
self.planeImage.alpha = 1.0
self.planeImage.center = originalCenter
}
其中的 keyframe 的 startTime 为从 0.0 到 1.0 之间的数值, 即 0% 到 100%, 而 relativeDuration 表示的也是百分比的小数形式. 比如 startTime 为 0.1, relativeDuration 为 0.25, 则是从整个动画时间的 10% 位置开始执行这个动画, 然后到 35% (即 0.1 加 0.25 的结果) 结束, 而执行时间是整个动画时间的 25%.
另外在 keyframe 中没有 UIView 中的动画速度控制的选项, 比如 cureveEaseIn 这类的, 所以如果要控制其中的 frame 动画的执行, 可以搜索 UIViewKeyframeAnimationOptions, 里面提供有一些具体的计算模式(calculation mode).
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