设计师在设计界面及交互方式时要充分了解不同手机的交互形式,以便于提供更好的操作体验。日常生活中离不开手机的使用,所有人都知道iOS和Andriod的手机的交互手势是不一样的,而且数以千计的众多Andriod厂商每家都自成体系,各自不同。这是一个历史问题(以下论点不能代表全部几千种Andriod手机的交互方式,在这里只是囊括大概)。
工业产品中的人机交互
如图所示,沙发优雅的曲线与人体半躺的姿势契合,柔软的材质,清新的配色,带走身心的疲劳;寒冷的冬天,可以智能加热到人体舒适温度的马桶,彻底清除如厕的冰冷体验。工业产品的设计宗旨意在为了让人的某种姿势更舒服,更好为生活服务。
手机和很多工业产品不一样,本身是而手机本身是一种功能性需求产出的产品,你们观察一下每天自己用手机的姿势,单手情况下,是个手指和掌心做支撑,靠一个不太灵活的大拇指完成操控的行为,这不是一个很好的体验,如果你是双手用户那么你可能需要花一只手持握另一只手点击,或者两只手持握然后两个大拇指点击。
操作行为
单手操作
我们单手手持的, 大拇指正常扫过的面积可以涵盖80-95%区域面积这张图大部分人都看过, iphone4的时候,满屏触控都很舒适,用户只有右下角那一点点区域是需要刻意弯曲大拇指才能点击,但是整体来说点击是很舒服的。然而随着科技的进步和互联网行业的兴起,手机已经不仅局限在打电话和发短信这两个功能了,随着越来越多的功能和越来越多的app产品开始涌现,我们会发现,这么小的屏幕空间实在是无法承载众多的信息,哪怕这个尺寸操控最合理,但是视觉和娱乐性趋势使得手机屏幕发展变得越来越大。
随着屏幕尺寸越来越大,这时候产生的一个最大的问题是,iOS 上的返回按钮在导航栏的左侧,屏幕变大了,这个时候问题出现了,返回按钮出现在屏幕左侧,那个地方并不是可点击的舒适区。
安卓在大屏机发展过程中,交互上比iOS有天然的优势。通常底部有三个机械按键或者虚拟键,里面一定有一个是返回上一级,所以只要保持固有的三个按键形式不变,理论上做大屏交互可以实现。
iphone X后,iOS对单手操作大屏手机进行过了思考。手机尺寸与操作方式进行了匹配;而在Android部分手机中,返回交互方式与用户实际情况存在一定偏差,大拇指触控返回键较困难。
使用行为
点击与滑动
iOS 7系统发布,加入了两个交互,第一是“双击home键进入单手模式,第二是“右滑返回上一级”;iOS 10中增加很多新的交互体验,比如向右滑动可以进行查看消息、标记已读、清除等操作。单从这两个交互来看,单手模式或者小屏模式,并不是一个很完美的解决方案,而iOS10中交互明显好很多,并且从目前来看,已经彻底变成了所有苹果手机用户的交互习惯。
在iOS11中,新的设置中心变成了一个弹出的整个页面,包括锁屏、3Dtouch , 更重视一体化,用户可以通过滑动实现所有的事情。从全局设计来看,iOS把整个操作系统里最宏观的交互用滑动手势去定义。
点击与滑动回到安卓和iOS交互对比的问题上,传统安卓三个底部键,而在之前款的iphone手机只有一个home,这是造成iOS和Andriod交互不一致的关键归因。iOS和Andriod关于“点击”和“滑动”交互存在很多异同点,具体情况如下:
1、双方都认同点击高于滑动,点击包含滑动
也就是说,滑动操作能够得到的反馈,点击操作也一定能够获得相同的反馈。
2、之前的Andriod在交互上更加重视点击行为,并且弱化滑动行为,iOS更倾向引导用户进行滑动交互
上面结论是相对的,这里并不是说iOS就不看重点击了,点击永远是比重最大的交互方式。作为安卓用户,你会发现,除了tab / list/ 切换bottom Bar这三种之外,其它情况很少使用到滑动操作;而相应的,长按操作作为为android的一个基本的标配交互,一直沿用到今天;比如如图,而iOS对于与小的list(滑动,编辑等)一般采取滑动的交互。我们在iOS app中除了文本粘贴外,几乎看不到任何长按交互。
Smartisan OS One step但是,前面说到Andriod的交互方式总结只是针对于大多数,并不能代表所有手机开发商,比如,锤子和魅族底部是只有一个按键的,与传统Andriod不同,所以魅族和锤子的做法也是运用一个home键实现所有功能,轻触是返回和指纹识别,点击是回到home,长按是别的不同功能。
3、在未来大面屏手机中,交互会越来越趋向统一。
随着全面屏手机发展趋势一致,未来交互的发展方向都是省去按钮。随着iOS和Andriod手机一步一步去按钮,在交互手势上两方会越来越趋同,既越来越重视滑动手势交互。
任何形式的交互体验,都与当前的用户需求以及科技发展水平密不可分。如AI等新技术的应用,会拓宽手机系统的操作能力,会将手机应用带入不同的操作领域。人工智能的出现,传统意义的交互也需重新定义,期待未来更好的人机互动体验。
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