1. C++是一种静态类型语言(运行前指定每个数据的类型),也是一种强类型语言(对数据的操作进行严格的类型检查)。
2. bool类型数据在算术运算时true对应1,false对应0。
3. typedef给已有类型取别名
typedef <已有类型> <别名>;
4. 常量包括两种:字面常量和符号常量。
字面常量:直接写出来的
符号常量:又称命名常量,指有名字的常量,如 const double PI=3.1415; #define PI 3.1415
5.符号常量的作用
1)增加程序易读性
2)提高程序对常量使用的一致性
3)增强了程序的易维护性
6.定义 VS 声明
变量定义要给变量分配内存空间,而声明没有;定义可以初始化,声明不能。
声明: extern <类型名> <变量名>;
头文件中使用extern语句对一个文件中的全局函数进行声明;
函数使用一个全局变量但是还未见到其定义时使用extern语句对其进行声明。
7. 逻辑与 && 和逻辑或 || 是短路求值:当运算结果已经确定时,后面的表达式就不会再执行。
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8.类型转换
隐式类型转换 -> 显示类型转换
int i=-10; unsigned int j=1; i < j 的值是false,而不是true
9. 操作符的优先级
1)按单目、双目、三目、赋值依次降低
2)按算术、移位、关系、逻辑位、逻辑依次降低
10. 表达式中操作数的类型转换
逐个操作符进行类型转换
如: short int a; int b; double c;
a*b/c; 先a > int, 然后(a*b) > double
11. 敲重点:
计算过程中要注意数据的底层表示(是否溢出等)、表达式的副作用(短路求值等)
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