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protobuf编码(翻译)

protobuf编码(翻译)

作者: 7byte | 来源:发表于2017-08-01 19:57 被阅读0次

    原文https://7byte.github.io/2017/07/09/protobuf-encoding/

    英文原文:https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/encoding

    本文描述了protocol buffer 消息的二进制格式。当你在你的应用中使用protocol buffer 时无需了解这些细节。但是,要想理解不同的protocol buffer 格式对最终编码生成的消息大小有何影响,了解这些将非常有帮助。

    一个简单消息

    假设你有如下简单的消息定义:

    message Test1 {
      required int32 a = 1;
    }
    

    在应用中,创建一个名为Test1的消息并且对a赋值150。然后将这个消息序列化到一个输出流。如果查看编码出的消息内容,你将看到如下的三个字节:

    08 96 01
    

    只有几个数值——这些东西代表什么?且看下文……

    Base 128 Varints

    在理解上面的简单消息是如何编码之前,你需要先了解什么是Varints。Varints是使用一个或多个字节对整型数字序列化的方法。数值越小,序列化后所占的字节数越少。

    除了最后一个字节,Varints中的每个字节设置了最高有效位(msb)用来标示后续的字节也是该数字的一部分。一个以补码表示的数字按7位一组的方式分成若干组,每组存储在字节的低7位,低位数字在前面(即小端序)。

    例如,数字1只有一个字节,所以不需要设置msb:

    0000 0001
    

    数字300要稍微复杂一些:

    1010 1100 0000 0010
    

    你怎么知道这是300?首先,去掉每个字节中的msb,因为msb的作用只是告诉我们是否到达了数字的末尾(正如你所看到的,第一个字节设置了msb,表示后续字节也是varint的一部分):

    1010 1100 0000 0010
    → 010 1100  000 0010
    

    反转两组7位数值,因为varints将数字的低位放在前面。然后把两组数值拼接起来:

    000 0010  010 1100
    →  000 0010 ++ 010 1100
    →  100101100
    →  256 + 32 + 8 + 4 = 300
    

    消息结构

    正如你所知道的,protocol buffer消息是一系列键值对。一个二进制消息使用字段的编号作为键——字段的名字和声明类型只有在解码结束后参考消息类型定义(比如.proto文件)才能确定。

    编码消息时,所有的键和值被拼接在一起写入字节流。解码消息时,分析器需要能够跳过无法识别的字段。这样的话,就可以在消息中加入新的字段时无须破坏旧程序,即使旧程序不知道这些新字段。为了这个目的,每个键值对的“key”实际上是由两个值组成——.proto文件中字段的编号和一个wire type,wire type提供了“value”的长度信息。

    可用的wire type如下:

    类型 含义 用途
    0 Varint int32, int64, uint32, uint64, sint32, sint64, bool, enum
    1 64-bit fixed64, sfixed64, double
    2 Length-delimited string, bytes, embedded messages, packed repeated fields
    3 Start group groups (deprecated)
    4 End group groups (deprecated)
    5 32-bit fixed32, sfixed32, float

    消息流里的每个键是一个varint值:(field_number << 3) | wire_type,也就是说数字的低3位用来记录wire type。

    再次回到我们的简单示例,你现在知道了字节流的第一个数字永远是一个varint类型的键值,即示例中的08,也就是(去掉msb后):

    000 1000
    

    取最后3位可得wire type(0),然后右移3位可得字段编号(1)。现在你知道了tag是1,并且字段的值是varint类型。用上一节中学到的varint解码相关知识,你将会看到后面两个字节存储了150这个数字。

    96 01 = 1001 0110  0000 0001
           → 000 0001  ++  001 0110 (drop the msb and reverse the groups of 7 bits)
           → 10010110
           → 2 + 4 + 16 + 128 = 150
    

    其它值类型

    有符号整型

    正如你在上一节里看到的,protocol buffer中所有wire type为0的类型都被编码成varint。然而,有符号int类型(sint32sint64)和“标准”int类型(int32int64)这两者在处理负数编码时有很重要的区别。如果你使用int32或者int64作为一个负数的类型,varint编码后的结果永远有10字节之长,实际上就像是在处理一个非常大的无符号整型。如果你使用有符号int类型(sint32sint64),varint将使用更高效的ZigZag(之字形)编码。

    ZigZag编码将有符号整数映射到无符号整数,这样,具有较小绝对值的数字(例如-1)也具有较小的varint编码值。它以“之字形”来回处理正负整数,所以-1被编码成1,1被编码成2,-2被编码成3,以此类推,如下表所示:

    有符号原始数字 编码为
    0 0
    -1 1
    1 2
    -2 3
    2147483647 4294967294
    -2147483648 4294967295

    换句话说,对每个sint32类型的n值以如下方式编码:

    (n << 1) ^ (n >> 31)
    

    对64位:

    (n << 1) ^ (n >> 63)
    

    注意,第二个位移操作——(n >> 31)——是一个算数位移。也就是说,位移的结果要么所有位全是0(如果n是正数),要么全是1(如果n是负数)。

    当解析到sint32或是sint64时,对应的值被解码为原始的、有符号形式。

    非varint数字

    非varint数字类型比较简单——doublefixed64使用wire type 1来告诉解析器有一块64位大小的数据,同理,floatfixed32使用wire type 5来告诉解析器有一块32位大小的数据。两种类型中的数值均以小端字节序编码。

    字符串

    wire type 2(长度分隔)表示值为一个包含长度信息、携带指定个数字节的varint。

    message Test2 {
      required string b = 2;
    }
    

    对b赋值“testing”将会得到:

    12 07 74 65 73 74 69 6e 67
    

    红色的字节(74 65 73 74 69 6e 67)是“testing”的UTF8编码。这里的键是0x12→ tag = 2, type = 2。表示长度的varint值为7,你瞧,我们看到在它后面有七个字节——我们的字符串。

    嵌套消息

    这里有一个message定义,它以嵌套了我们的示例消息:

    message Test3 {
      required Test1 c = 3;
    }
    

    同样对Test1中的a赋值为150,编码后:

    1a 03 08 96 01
    

    可以看到,最后三个字节与第一个例子中的完全相同(08 96 01)。在它们前面是数字3——嵌套消息与字符串(wire type = 2)的处理方式完全相同。

    可选和repeated元素

    如果一个proto2消息定义了repeated元素(没有设置[packed]=true),那么编码后的消息会有0个或多个拥有相同tag编号的键值对。这些重复值不必连续,它们可能和其它的字段交错在一起。在解析时,元素相对于彼此的顺序保持不变,但是相对于其它字段的顺序信息会丢失。在proto3中,repeated字段使用packed 编码,你可以阅读下面的内容。

    对proto3中的任何一个non-repeated字段,或是proto2中的optional字段,编码后的消息可能有,也可能没有这个tag编号字段的键值对。

    通常来说,编码的消息永远不会有一个non-repeated字段的多个示例。然而,真碰到这种情况时我们期望解析器也能够正常处理。对数字类型和字符串,如果同一个字段出现多次,解析器将接受它所看到的最后哪个值。对于嵌套消息字段,解析器会合并同一个字段的的多个实例,就像使用Message::MergeFrom方法——所有的歧义字段都会用后一个实例中的字段替换,歧义嵌套消息被合并,并且repeated字段会拼接起来。这些规则的效果就是,解析两个消息的串联,与你分别解析这两条消息然后合并的结果完全相同。即:

    MyMessage message;
    message.ParseFromString(str1 + str2);
    

    等于:

    MyMessage message, message2;
    message.ParseFromString(str1);
    message2.ParseFromString(str2);
    message.MergeFrom(message2);
    

    这个特性有时候很有用,因为它允许你在完全不知道两个消息的类型时合并它们。

    Packed repeated字段

    2.1.0版本中引入了packed repeated字段,在proto2中它被声明成带有[packed=true]选项的repeated字段。在proto3中,repeated字段默认会按packed处理。这些功能与repeated字段很类似,但是有不一样的编码规则。编码生成的消息中不会出现包含零元素的packed repeated字段。否则,所有的元素都被打包成一个wire type为2(长度分隔)的键值对。每个元素都按正常的、相同的方式编码,除了前面没有tag。

    例如,想象你有这样一个消息类型:

    message Test4 {
      repeated int32 d = 4 [packed=true];
    }
    

    现在,假设你构造了一个Test4,给repeated字段d设值3、270和86942。然后,编码的形式将是:

    22        // tag (field number 4, wire type 2)
    06        // payload size (6 bytes)
    03        // first element (varint 3)
    8E 02     // second element (varint 270)
    9E A7 05  // third element (varint 86942)
    

    只有原始数字类型的repeated字段(使用varint、32-bit、或者64-bit类型)才能声明为“packed”。

    请注意,尽管通常没有理由将多个键值对编码成一个packed repeated字段,但编码器必须做好接受多个键值对的准备。在这种情况下,所有载荷(payloads)应该拼接到一起。每一对都必须包含完整的元素。

    Protocol buffer解析器必须能够解析以packed方式编译而成的repeated字段,就好像它们没有被打包一样,反之亦然。这样就能允许以向前和向后兼容的方式向现有字段添加[packed=true]

    字段顺序

    虽然可以在.proto中以任意顺序使用字段号,但当消息被序列化时,已知字段应该按字段号顺序写入,正如所提供的C++、Java和Python序列化代码。这使得解析代码可以使用依赖于字段号的优化。但是,protocol buffer解析器必须能够以任意顺序解析字段,因为并非所有消息都是通过简单地序列化一个对象来创建的——例如,通过简单地拼接两个消息来合并它们有时候是很有用的。

    如果一个消息具有未知字段,当前的Java和C++实现会在顺序排列已知字段之后按任意顺序写入未知字段。当前的Python实现不处理未知字段。

    版权说明

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