OpenGL环境搭建
作者:
皮乐皮儿 | 来源:发表于
2018-10-18 16:02 被阅读9次
1.创建工程

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2.将准备好的include
libGLTools.a
文件拖到工程中

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3.Targets-> Build Phases->Link Binary...添加OpenGL
GLUT
这两个framework

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4.Targets-> Build Settings 搜索Header Search Paths
将include
下的GLTools
glew
路径拖进来

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5.删除掉以下选中的文件

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6.创建c++文件

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7.导入"GLTools.h"
<GLUT/GLUT.h>

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8.代码中注意要有main函数,否则会报错
int main(int argc,char* argv[])
{
return 0;
}
要注意GLTool
和glew
的路径,最好的做法是先将include
以及libGLTools.a
放到项目中,再添加到工程,否则可能会报错找不到文件
本文标题:OpenGL环境搭建
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