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OpenGL环境搭建

OpenGL环境搭建

作者: 皮乐皮儿 | 来源:发表于2018-10-18 16:02 被阅读9次

    1.创建工程

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    2.将准备好的include libGLTools.a文件拖到工程中

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    3.Targets-> Build Phases->Link Binary...添加OpenGL GLUT这两个framework

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    4.Targets-> Build Settings 搜索Header Search Pathsinclude下的GLTools glew路径拖进来

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    5.删除掉以下选中的文件

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    6.创建c++文件

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    7.导入"GLTools.h" <GLUT/GLUT.h>

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    8.代码中注意要有main函数,否则会报错

    int main(int argc,char* argv[])
    {
        return 0;
    }
    
    • 注意点:
    要注意GLToolglew的路径,最好的做法是先将include以及libGLTools.a放到项目中,再添加到工程,否则可能会报错找不到文件

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