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this原型链和继承

this原型链和继承

作者: Stay_cool_ | 来源:发表于2017-04-24 18:15 被阅读0次

    问题1: apply、call 、bind有什么作用,什么区别

    apply、call、bind都作用本质都是改变函数的执行环境上下文,即this指向。区别是apply的参数是传入数组或类数组,而call的参数是若干个指定参数。bind,返回一个新函数,并且使函数内部的this为传入的第一个参数。

    var fn3 = obj1.fn.bind(obj1);
    fn3();//bind,返回一个新函数,并且使函数内部的this为传入的第一个参数
    fn.call(context, param1, param2...)
    
    fn.apply(context, paramArray)
    

    问题2: 以下代码输出什么?

    var john = { 
      firstName: "John" 
    }
    function func() { 
      alert(this.firstName + ": hi!")
    }
    john.sayHi = func
    john.sayHi()
    //输出john:"hi!"
    

    问题3: 下面代码输出什么,为什么

    func() 
    function func() { 
      alert(this)
    }
    //输出[object   Window],直接调用函数,输出全局对象object Window
    

    问题4:下面代码输出什么

    document.addEventListener('click', function(e){
        console.log(this);
        setTimeout(function(){
            console.log(this);
        }, 200);
    }, false);
    //输出document(低版本IE有bug,指向了window)  setTimeout指向 Window
    

    问题5:下面代码输出什么,why

    var john = { 
      firstName: "John" 
    }
    
    function func() { 
      alert( this.firstName )
    }
    func.call(john)
    // join call方法将func方法的this指定为john
    

    问题6: 以下代码有什么问题,如何修改

    var module= {
      bind: function(){
        $btn.on('click', function(){
          console.log(this) //this指什么
          this.showMsg();
        })
      },
      
      showMsg: function(){
        console.log('饥人谷');
      }
    }
    //this指向$btn,将this用变量保存起来可避免歧义
    var module= {
      bind: function(){
        $btn.on('click', function(){
      var _this=this;
          console.log(this) //this指document
          _this.showMsg();
        })
      },
      
      showMsg: function(){
        console.log('饥人谷');
      }
    }
    

    原型链相关问题

    问题7:有如下代码,解释Person、 prototype、proto、p、constructor之间的关联。

    function Person(name){
        this.name = name;
    }
    Person.prototype.sayName = function(){
        console.log('My name is :' + this.name);
    }
    var p = new Person("若愚")
    p.sayName();
    
    

    Person是p的原型,p是Person的实例,Person的prototype定义了sayName 方法,p根据proto原型链查找sayName方法,Person的prototype方法上constructor指向了Person的地址

    问题8: 上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。

    • 通过原型链找到object里面的toString()
    • p.proto==>proto:Object==>toString
    • 我们通过函数定义了类,类(函数)自动获得属性prototype
    • 每个类的实例都会有一个内部属性proto,指向类的prototype属性

    问题9:对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符

    var str = 'ahbbccdeddddfg';
    var ch = str.getMostOften();
    String.prototype.getMostOften = function() {
         var obj = {},tmp = [0];
         for (var i = 0; i < this.length; i++) {
            if(obj[this[i]]){
                obj[this[i]]++
            }
            else if(!obj[this[i]]){
                obj[this[i]]=1;
            }
         }
        for(var key in obj){
            if(obj[key]>tmp[0]){
                tmp[0]=obj[key];
                tmp.key=key;
            }
        }
        return('出现最多的是:'+tmp.key+' num: '+tmp);
       };
    var str = 'ahbbccdeddddfg';
    var ch = str.getMostOften();
    console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
    

    问题10: instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?

    function _instanceOf(obj, fn) {
        let protoOfObj = obj.__proto__;
        do{
            if( protoOfObj == fn.prototype ) {
                return true;
            } else {
                protoOfObj = protoOfObj.__proto__;
            }
        }while(protoOfObj)
        return false;
    }
    //instanceof运算符用来测试一个对象在其原型链中是否存在一个构造函数的 prototype 属性。
    

    继承相关问题

    问题11:继承有什么作用?

    抽象事物的从一般到特殊的过程,使得更具体的事物共享那些更一般的事物的属性与方法,减少重复,通常我们将更具体的事物成为子类,比其抽象的事物称为父类。我们可以灵活的给子类添加特定的属性与方法以此来使其拓展父类的功能,而又不影响父类本身。

    问题12: 下面两种写法有什么区别?

    //方法1
    function People(name, sex){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
        this.printName = function(){
            console.log(this.name);
        }
    }
    var p1 = new People('饥人谷', 2)
    
    //方法2
    function Person(name, sex){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
    }
    
    Person.prototype.printName = function(){
        console.log(this.name);
    }
    var p1 = new Person('若愚', 27);
    
    • 方法一使用构造函数,复用性不好,不同的对象需要重复添加属性与方法。
    • 方法二使用原型链,给构造函数原型添加方法,减少重复。

    问题13: Object.create 有什么作用?兼容性如何?

    Object.create() 方法使用指定的原型对象和其属性创建了一个新的对象。 ES 5.1 才定义的方法,IE9以上开始兼容。

    问题14: hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?

    hasOwnPerperty是Object.prototype的一个方法,可以判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性,hasOwnProperty是JavaScript中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数

    function Person(name, sex){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
    }
    
    Person.prototype.printName = function(){
        console.log(this.name);
    };    
    function Male(name, sex, age){
        Person.call(this, name, sex);
        this.age = age;
    }
    inherit(Person, Male);
    var m = new Male('Byron', 'm', 26);
    m.hasOwnProperty('name'); // true
    m.hasOwnProperty('printName'); // false
    

    问题15:如下代码中call的作用是什么?

    function Person(name, sex){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
    }
    function Male(name, sex, age){
        Person.call(this, name, sex);  //修改this指向的对象,借用Person的name和sex属性
        this.age = age;
    }
    

    问题16: 补全代码,实现继承

    function Person(name, sex){
        this.name=name
        this.sex=sex
    }
    
    Person.prototype.getName = function(){
        console.log('名字是:'+this.name)
    };    
    
    function Male(name, sex, age){
      Person.call(this, name, sex);
      this.age=age
    }
    
    Male.prototype= Object.create(Person.prototype);
    Male.prototype.getAge = function(){
         console.log('名字是:'+this.age)
    };
    
    var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
    ruoyu.getName();
    

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