美文网首页
ios多线程(重点在GCD)

ios多线程(重点在GCD)

作者: BeeMifeng | 来源:发表于2018-09-30 14:16 被阅读10次

前言

文章只是基本的线程介绍及其用法,如需研究底层,可以移步其他博客。

目录

  • 进程和线程
  • 常见线程技术
    • NSThread
    • NSOperation/NSOperationQueue
    • GCD(重点)

进程和线程

什么进程?

  简单理解就是运行中的程序就是一个进程,按home键,显示的列表就是一个个进程。

  1. 每一个应用程序对应一个进程。
  2. 进程负责运存分配。
  3. 程序杀死,进程退出,运存释放。

什么是线程?

  线程就是进程中一块独立的执行单元。就好比工厂的生产线。需要注意的是:

  1. 单核处理器,多线程只是提高了CPU效率,便没有降低时间复杂度。单核处理器是在多个线程中快速交替执行。
  2. 一个进程至少包含一条线程(主线程)。
  3. 刷新UI必须在主线程中。

线程的优缺点

  优点:充分发挥多核优势,提高用户体验。

  缺点:消耗内存空间以及CPU时间。

NSThread

什么情况下使用?

  简单线程时,比较适合使用。

//1.1获取当前线程
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
//1.2判断当前线程是否为主线程
[NSThread isMainThread];
//1.3休眠当前线程
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
//1.4创建线程
/** 参数说明
    * Target    :   方法回调对象
    * selector  :   回调方法
    * object    :   传递参数对象
 */
NSThread *thread1 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(thread1Action:) object:@"hello thread1"];
//设置线程名字
thread1.name = @"newThread";
//开启线程
[thread1 start];
//1.5快速开启新线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(thread1Action:) toTarget:self withObject:@"你好"];
控制台输出及注释(时间已经去掉
Multithreading[1995:262036] <NSThread: 0x60400007edc0>{number = 1, name = main}
number  :  当前线程序列号,1表示主线程
name    :  线程名字

  学到这里现在大家思考一个问题:假如我需要在子线程中在开启一个新线程该怎么办?有人会想到直接在线程调用方法里再创建一个NSThread。这种方法固然可以,但是不推荐大家使用。我们可以通过下面的方法快速开启新线程和切换到主线程。

//1.6其他方法,以下方法默认target 为 self
/**
 * 参数1 : 调用的方法
 * 参数2 : 传递的参数
 * 执行效果 : 开启新线程
 */

[self performSelectorInBackground:@selector(thread1Action:) withObject:@{@"":@""}];

/**
 *  参数1 : 调用的方法
 *  参数2 : 传递的参数
 *  参数3 : 延时调用秒数
 *  执行效果 : 开启新线程
 */
[self performSelector:@selector(thread1Action:) withObject:@{@"":@""} afterDelay:1.0];

/**
 * 参数1 : 调用的方法
 * 参数2 : 传递的参数
 * 参数3 : YES先让主线程执行指定的方法,在执行子线程的代码内容。NO 则执行顺序反过来
 */
[self performSelectorOnMainThread:@selector(thread1Action:) withObject:@{@"":@""} waitUntilDone:YES];

NSOperation/NSOperationQueue

  前面的NSThread是不是超级简单,当然它适合一些比较简单的线程,但是当线程比较多,线程中依赖关系比较复杂,这时候我们就该用的到NSOperation/NSOperationQueue 或者 GCD 了,这里我们先了解下NSOperation。

//1.operation
//创建任务
NSOperation * operation = [[NSOperation alloc]init];
//设置任务开启时调用的block
operation.completionBlock = ^{
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
};
//开始任务,会开启新线程
[operation start];

//2.NSOperationQueue
//创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//创建队列block
NSBlockOperation * block = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}];
//把block添加到队列中
[queue addOperation:block];

//快速创建
[queue addOperationWithBlock:^{
   NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}];

//3.NSOperation 优先级
NSBlockOperation * block1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"%@,1",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation * block2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"%@,2",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation * block3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"%@,3",[NSThread currentThread]);
}];
//block2 依赖于 block1,就是block2会在block1执行完之后执行
[block2 addDependency:block1];
[block3 addDependency:block2];
//大家可以尝试把上面依赖关系注释掉,多执行几次,会发现每次运行执行顺序不一样
[queue addOperation:block1];
[queue addOperation:block2];
[queue addOperation:block3];

//4.最大并发线程数
queue.maxConcurrentOperationCount = 2;

GCD

  基于C语言封装的API,使用者不需要关心线程,只需要关注队列类型及执行方式。那么什么是队列?什么是执行方式呢?(推荐大家使用GCD处理多线程,虽然使用起来比较复杂,但是它可以处理很多细节。)

  • 队列类型
    • 串行队列

      每次只有一个任务被执行。让任务一个接着一个地执行。(只开启一个线程,一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

    • 并行队列

      可以让多个任务并发(同时)执行。(可以开启多个线程,并且同时执行任务)

    • 主队列

      主队列是主线程中的一个串行队列。所有的和UI的操作(刷新或者点击按钮)都必须在主线程中的主队列中去执行
      否则无法更新UI

  • 执行方式
    • 同步执行
      • 同步添加任务到指定的队列中,在添加的任务执行结束之前,会一直等待,直到队列里面的任务完成之后再继续执行。
      • 只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力。
    • 异步执行
      • 异步添加任务到指定的队列中,它不会做任何等待,可以继续执行任务。
      • 可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力。

一个任务的执行,(其实就是block代码的执行)需要一个队列,一种执行方式。所以就会有以下6种组合方式。

  • 串行队列 + 同步执行
  • 串行队列 + 异步执行
  • 并行队列 + 同步执行
  • 并行队列 + 异步执行
  • 主队列 + 同步执行
  • 主队列 + 异步执行
任务执行的充分条件(有可能阻塞,不执行任务):
    [创建队列]-->[添加队列到执行方式中]-->[开始执行任务]
串行队列 + 同步执行
            //1.串行队列 + 同步执行
/**
 * 方法名 : dispatch_queue_create
 * 参数1 : 队列的名称(c类型的字符创)
 * 参数2 : 队列类型,这里我们填:DISPATCH_QUEUE_SERIAL(串行队列)
 * 注意队列名称前面没有 * 号
 */

//创建串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//dispatch_sync 同步执行
dispatch_sync(queue, ^{
    NSLog(@"%@==1",[NSThread currentThread]);
    //模拟延时
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
});
//添加几个任务,测试执行顺序
dispatch_sync(queue, ^{
    NSLog(@"%@==2",[NSThread currentThread]);
    //模拟延时
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
});
dispatch_sync(queue, ^{
    NSLog(@"%@==3",[NSThread currentThread]);
    //模拟延时
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
});

/**
 * 运行多次总结如下:
 * 串行队列 + 同步执行
 * 没有开启新的线程,任务在当前线程按顺序执行
 */
控制台输出如下:
2018-09-30 10:52:51.321687+0800 Multithreading[1516:196602] <NSThread: 0x6000000706c0>{number = 1, name = main}==1
2018-09-30 10:52:52.322707+0800 Multithreading[1516:196602] <NSThread: 0x6000000706c0>{number = 1, name = main}==2
2018-09-30 10:52:53.324113+0800 Multithreading[1516:196602] <NSThread: 0x6000000706c0>{number = 1, name = main}==3
串行队列 + 异步执行
//    串行队列 + 异步执行
    /**
     * 方法名 : dispatch_queue_create
     * 参数1 : 队列的名称(c类型的字符创)
     * 参数2 : 队列类型,这里我们填:DISPATCH_QUEUE_SERIAL(串行队列)
     * 注意队列名称前面没有 * 号
     */
    
    //创建串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("serial_async", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    //dispatch_async 异步执行
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"%@==1",[NSThread currentThread]);
        //模拟延时
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
    });
    //添加几个任务,测试执行顺序
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"%@==2",[NSThread currentThread]);
        //模拟延时
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"%@==3",[NSThread currentThread]);
        //模拟延时
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
    });
    
    /**
     * 运行多次总结如下:
     * 串行队列 + 异步执行
     * 开启一条新的线程,任务在当前线程按顺序执行
     */
控制台输出如下:
2018-09-30 11:05:07.830938+0800 Multithreading[1719:220274] <NSThread: 0x60c000263780>{number = 3, name = (null)}==1
2018-09-30 11:05:07.831124+0800 Multithreading[1719:220274] <NSThread: 0x60c000263780>{number = 3, name = (null)}==2
2018-09-30 11:05:07.831261+0800 Multithreading[1719:220274] <NSThread: 0x60c000263780>{number = 3, name = (null)}==3
并行队列 + 同步执行
//    并行队列 + 同步执行
    /**
     * 方法名 : dispatch_queue_create
     * 参数1 : 队列的名称(c类型的字符创)
     * 参数2 : 队列类型,这里我们填:DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT(并行队列)
     * 注意队列名称前面没有 * 号
     */

    //创建串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("concurrent_sync", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    //dispatch_sync 同步执行
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"%@==1",[NSThread currentThread]);
        //模拟延时
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
    });
    //添加几个任务,测试执行顺序
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"%@==2",[NSThread currentThread]);
        //模拟延时
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"%@==3",[NSThread currentThread]);
        //模拟延时
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
    });

    /**
     * 运行多次总结如下:
     * 并行队列 + 同步执行
     * 没有开启新的线程,任务在当前线程按顺序执行
     */



控制台输出如下:
2018-09-30 10:52:51.321687+0800 Multithreading[1516:196602] <NSThread: 0x6000000706c0>{number = 1, name = main}==1
2018-09-30 10:52:52.322707+0800 Multithreading[1516:196602] <NSThread: 0x6000000706c0>{number = 1, name = main}==2
2018-09-30 10:52:53.324113+0800 Multithreading[1516:196602] <NSThread: 0x6000000706c0>{number = 1, name = main}==3
并行队列 + 异步执行
//    并行队列 + 异步执行
    /**
     * 方法名 : dispatch_queue_create
     * 参数1 : 队列的名称(c类型的字符创)
     * 参数2 : 队列类型,这里我们填:DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT(并行队列)
     * 注意队列名称前面没有 * 号
     */
    
    //创建串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("concurrent_async", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    //dispatch_async 异步执行
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"%@==1",[NSThread currentThread]);
        //模拟延时
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
    });
    //添加几个任务,测试执行顺序
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"%@==2",[NSThread currentThread]);
        //模拟延时
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"%@==3",[NSThread currentThread]);
        //模拟延时
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
    });
    
/**
 * 运行多次总结如下:
 * 并行队列 + 异步执行
 * 开启了多个线程,任务并发执行(没有顺序,同时执行)
 */
控制台输出如下:(输出顺序不一定)
2018-09-30 11:26:44.275506+0800 Multithreading[2042:259234] <NSThread: 0x60c00006ddc0>{number = 3, name = (null)}==1
2018-09-30 11:26:44.275511+0800 Multithreading[2042:259233] <NSThread: 0x608000071ec0>{number = 5, name = (null)}==3
2018-09-30 11:26:44.275523+0800 Multithreading[2042:259243] <NSThread: 0x6040000727c0>{number = 4, name = (null)}==2

主队列 + 同步执行
   /**
     * 方法名 : dispatch_get_main_queue 获取主队列
     * 注意队列名称前面没有 * 号
     */
    
    //获取主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    //dispatch_sync 同步执行
    NSLog(@"将任务同步追加到主队列中");
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"%@==1",[NSThread currentThread]);
        //模拟延时
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
    });
    //添加几个任务,测试执行顺序
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"%@==2",[NSThread currentThread]);
        //模拟延时
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"%@==3",[NSThread currentThread]);
        //模拟延时
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
    });
    
    /**
     * 运行多次总结如下:
     * 并行队列 + 异步执行
     * xcode9以上奔溃。
     */
控制台输出如下:
2018-09-30 13:53:35.291760+0800 Multithreading[3698:444688] 将任务同步追加到主队列中
(lldb) 
主队列 + 异步执行
 /**
     * 方法名 : dispatch_get_main_queue 获取主队列
     * 注意队列名称前面没有 * 号
     */
    
    //获取主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    //dispatch_async 异步执行
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"%@==1",[NSThread currentThread]);
        //模拟延时
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
    });
    //添加几个任务,测试执行顺序
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"%@==2",[NSThread currentThread]);
        //模拟延时
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"%@==3",[NSThread currentThread]);
        //模拟延时
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
    });
    
    /**
     * 运行多次总结如下:
     * 并行队列 + 异步执行
     * 没有开启新线程。任务在主线程中按顺序执行。
     */
    
控制台输出如下:
2018-09-30 13:55:54.077847+0800 Multithreading[3753:450417] <NSThread: 0x604000079100>{number = 1, name = main}==1
2018-09-30 13:55:55.079174+0800 Multithreading[3753:450417] <NSThread: 0x604000079100>{number = 1, name = main}==2
2018-09-30 13:55:56.079767+0800 Multithreading[3753:450417] <NSThread: 0x604000079100>{number = 1, name = main}==3

GCD 队列 + 方式总结

总结 串行队列 并行队列 主队列
同步执行 没有开启新线程,按顺序执行任务 没有开启新线程,按顺序执行任务 主线程调用:死锁,xcode9以上奔溃。其他线程调用等同于串行同步
异步执行 开启了一条新的线程,按顺序执行任务 开启了多个线程,同时执行多个任务 没有开启新线程,任务在主线程中按顺序执行

致歉

GCD还没写完,还有一些栅栏,延时,单次执行以后补上。

相关文章

  • iOS多线程:『GCD』详尽总结

    iOS多线程:『GCD』详尽总结 iOS多线程:『GCD』详尽总结

  • iOS多线程(一)-GCD

    iOS多线程-GCD

  • iOS多线程相关面试题

    iOS多线程demo iOS多线程之--NSThread iOS多线程之--GCD详解 iOS多线程之--NSOp...

  • 多线程之--NSOperation

    iOS多线程demo iOS多线程之--NSThread iOS多线程之--GCD详解 iOS多线程之--NSOp...

  • iOS多线程之--NSThread

    iOS多线程demo iOS多线程之--NSThread iOS多线程之--GCD详解 iOS多线程之--NSOp...

  • [iOS 多线程] iOS多线程-GCD

    iOS多线程-GCD GCD的简介 GCD,全称为 Grand Central Dispatch ,是iOS用来管...

  • iOS 多线程

    iOS 多线程有几种方式 GCD NSOpeartion NSThread phread 多线程 GCD disp...

  • GCD练习

    GCD练习 ios 多线程 GCD : ios 多线程 全剧队列,异步执行 线程间通信 信号量 文件锁 单利模式 ...

  • iOS开发多线程之GCD

    iOS开发多线程之GCDiOS开发之GCD同步任务加强iOS开发之GCD串行队列iOS开发之GCD并发队列 GCD...

  • iOS 多线程

    参考链接 iOS多线程iOS 多线程:『GCD』详尽总结iOS简单优雅的实现复杂情况下的串行需求(各种锁、GCD ...

网友评论

      本文标题:ios多线程(重点在GCD)

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/fzrboftx.html