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竞技记忆编码联结感觉论

竞技记忆编码联结感觉论

作者: 世界记忆大师程程 | 来源:发表于2019-02-16 06:17 被阅读402次

在竞技记忆当中,编码跟编码的联结方式通常是用动作,但练习得多了,发现情感、逻辑等感觉性的东西也能记住,也能形成一种联结的方式,或者说动作跟感觉融合在一起,共同作用。

在此,个人总结出两种:

一、第一和第三视角

昨天练习快扑,第二轮的时候有两个空桩,在推算中琢磨出一个很有趣味也很有价值的理念:第一视角和第三视角,也可分为主客观视角。


竞技记忆编码联结感觉论

记忆教练一般都不建议在整套编码中出现过多人物编码,无论性别外形,理由是联结速度极快时候,只有一个人影闪过,人物对编码2所采取的动作也几乎一致,(比如对于03三角凳,只要是人物,第一反应都是坐下去),后期回忆的时候根本想不起来到底是美女,还是唐僧师父,还是恶霸、司令。

我也曾经在这个坑里爬了很久,才算勉强爬出来——去年三四月我还有十几个人物编码呢,后来实践给我吃了真正的亏才痛改前非,才提取不同人物的特征或者所持器物出来(比如45唐僧提取袈裟、38妇女提取鸡毛掸子)。但直到如今我的编码系统中仍有几个人物编码存在,或者说部分编码组合中仍旧固执地保留了人物形象,比如3812,一个妇女和婴儿,两个都是人物,给我带来的感觉就是母亲抱着宝宝,甚至我能“看到”或者说是感觉自己能看到母亲低着头,温柔地跟婴儿对视,嘴里还轻哼着摇篮曲,这就是一种母爱荡漾的氛围。当然我佛慈悲的唐僧师父和糙汉子司令也可以抱婴儿,但一个是博爱(很可能是悟空从妖怪手里解救出来的孩子)一个估计就是讨厌小孩子,这跟母亲对孩子全心全意的宠爱是有着极致差别的。所以我绝对可以分得清,我就是要用这种情感作为回忆线索,或者说已经作为固定联结方式的一种,跟动作联结有异曲同工之妙。


母爱荡漾

而实际上这个38就是自己,此乃第一人称,45唐僧师父、23一休、40司令等都是他人,所以是第三人称,这种感觉延伸至一些器物、动物编码,比如说28的拳击手套就是自己(仍旧是第一人称)挥舞出去,但如果是62牛儿就是第三视角。其实不管是哪个视角,都是我们的一种心理映射。我的教练倪彤曾经跟我说,不管在你出图时是自己拿着武器打出去,还是只有武器打出去,都是你自己想出来的,都是心理映射。

So,当出现两个编码组合(组合本身排列已经正确),只是不知道放在哪个空桩上的时候,就要依据这种视角带来的感觉。两个组合分别是2831/6213,但第2个空桩留有比较深的回忆线索,即用自己的方式亲手除掉什么邪恶的东西。对比了一下,那6213牛儿尥蹶子踢炸弹为第三人称客观视角,而2831是自己戴着拳击手套击杀鲨鱼,所以第2个空桩上,必然是2831,如此一来不知所措的问题就能得以解决,可惜复牌的时候没有深想这一层,白白放错了。

二、有无生命特征

关于这种编码感觉论,还有一个经验参考——有无生命特征。我的16是放大镜放大编码2,码2由此始终是活物,17是照相机为编码2拍照,码2就变成了静态的照片,为不能动弹的死物。国赛第二轮快扑的时候就遇到了1627期和1727,分不清第一个编码到底是哪个。但是犹记得当初看第1遍记忆时,感觉是活的,还存在某种颤动中的声响,类似于《植物大战僵尸》里面的番茄炸弹在爆炸毁灭一切之前的膨胀震动,这种蠢蠢欲动的膨胀是一直持续的状态,而17照相机快门按下去的一瞬间,虽然也是有震动和声响的,但过后还是一片永远的死寂。


番茄炸弹

最终依靠了这种第一感觉,大胆选择了1627,这个决定的过程用了足有一分钟,在复牌环节结束前的最后一刻才决定,而之后跟裁判对牌的结果证明我的决定是正确的。这次快扑用时57秒,是我第一次在正式赛事当中快扑进入1分钟。

以上为竞技记忆当中的一些小经验,也是唯有真心潜入研究的时候才能发现、总结出来的细节。

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我是琳琅墨,2018年新晋IMM世界记忆大师,喜欢写作、总结思考。目前在简书连载国内第1部如实记录普通人考取世界记忆大师的实时日志(估计还是世界首部,嘻嘻),立志成为简书记忆领域的头牌作者。

连载链接如下:https://www.jianshu.com/nb/22791956

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