区块链:IMGame让游戏真正成为事业
从第一款游戏诞生以来,人们看待玩游戏这件事就带着很多的偏见。因为最初的游戏,是在人们工作之余的一种消遣,所以在游戏发展的历程中,任何以玩游戏为借口不工作的人,都被归入了不务正业之列。即使在电子竞技类游戏如此火热,职业选手日进斗金的今天,人们依然保持着对游戏的习惯性看法。
那么游戏到底是不是正业呢?有人会以电竞为例证明玩游戏也能养家糊口,甚至是可以实现财务自由的快速通道。但说服力之所以有限,是因为在电子竞技中,只有少数人能够达到靠游戏谋生的高度,而绝大多数人只能当迷弟和迷妹。到目前为之,能以游戏为“事业”并且获得大众认可的,大概就只有游戏开发者了。
但游戏开发者也有自己的痛苦,投入产出比远达不到期望,他们虽然一直努力,但是目前为止,并未找到新的出路。因此,让游戏成为每一个人的事业,并且真正让大家都能从游戏中获得更多的利益,就成为游戏产业想要向前发展的关键所在。
但就目前来看,要实现这样的小目标,依然有极大的难度。
因为对于游戏开发者来说,没有足够的资本进入发行渠道,也就意味着开发者们都只能为行业内的巨头打工,而无法将技术和研发全数变现。
而对于玩家来说,游戏的话语权全都被掌握在游戏公司手里,大部分玩家都只能是纯粹的游戏消费者,而无法成为游戏的投资者。
如何在游戏中给玩家以回报,并不是游戏公司研究的课题,因为传统游戏公司依然在享受薅羊毛的快感,随着越来越多的人民币玩家入局,游戏公司赚得盆满钵满,所以你会看到许多港台明星拍摄的五毛渣画质广告。毕竟现在游戏中赚到的钱,大部分都用到了吸引更多的玩家身上。
所以,传统游戏并未给开发者和玩家留出足够多的利益空间。要想打破这种格局,就需要游戏产业的发展作出更多的改变。
区块链游戏平台也就在这样的现状之下应运而生,因为解决了游戏开发者和玩家的痛点,所以区块链游戏平台有机会聚集更多的优质开发者和更广泛的玩家群体,并且以去中心化的服务模式,使平台、开发者、玩家能够利益均沾,从而真正让任何参与者都有机会分一杯羹。
目前,像类似IMGame这样的团队,也正是以这样的优势入局。通过引进网络爆红的游戏,进行了积极的尝试。从目前的效果来看,将游戏开发者和玩家连接起来的想法,有能打通的基础。而区块链技术驱动之下的第四代游戏模式,也将彻底改变社会和大众对游戏的看法,从而实现彻底的反转。
人人可以将游戏做为事业,再也不是一句空谈。
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