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玩过《Ori》,人生无憾

玩过《Ori》,人生无憾

作者: 绘空之事 | 来源:发表于2023-10-21 09:15 被阅读0次

每个玩家的一生都会遇到几款令人永生难忘的游戏,对我来说,《Ori》就是这么一款游戏。(过去翻译为“奥日”,后来翻译为“奥里”,为了防止歧义,本文将统一称为“Ori”)

《Ori》系列自问世以来各项大奖拿到手软,其收获的赞誉更是数不胜数,它不仅拥有充满史诗感的冒险体验,还兼具了游戏性与艺术性,是游戏中的艺术品,也是当之无愧的神作。

记得第一次玩《Ori》时我还在读高中,虽然当时也玩过不少游戏算是见过世面了,但是那时的我还是惊叹于2D类银河恶魔城游戏竟然可以拥有如此惊人的画面表现力,给人的视觉震撼记忆犹深……

在暴风雨中,一片树叶从灵树的枝丫上掉落,没想到从中诞生的Ori竟然在日后担负起拯救森林的重任。

另外一边,为了找回自己的孩子,灵树发出了耀眼的强光,没想到这束强光杀死了猫头鹰“黑子”的三个孩子,为了保护最后一个尚未出生的孩子,“黑子”夺走了灵树的光。

没有了光,森林开始凋敝,万物皆在痛苦之中,Ori也在冥冥注定中踏上了寻找光,拯救伙伴以及森林的冒险。

Ori需要分别前往银之树、荒芜废墟、掘之山重新唤醒为尼博尔山带来平衡安定的水、风、暖三种元素。

相信所有玩过游戏的玩家都忘不了第一次从银之树逃亡时的场景:汹涌袭来的大水、不中断的音乐和不断攀爬跳跃逃生的奥里共同构成了这个史诗般的画面。

在玩过1代之后,包括我在内的大量玩家都在期待着续作的出现。

可是开发商moon studios在开发了第一部作品并大获成功之后就不想再为其开发续作了,只是迫于自己已经接受了微软的赞助,才不得不听命于微软开发续作的命令。

不管情愿还是不情愿,moon studios最终花费了近十年的时间开发出两部《Ori》,并铸就出这如艺术品般的作品。

这也导致我直到多年后才玩到《Ori2》,好在此时的我依然会被其画面所感染:手绘的场景、人物与动画,景深运用的恰到好处,演出与音乐的完美结合,都是它独到的特征,也是我喜欢它的地方。

多年的开发工作让moon studios的技术更加成熟,游戏的战斗风格也有了改变,1代的Ori是个法师,在2代中则更像战斗法师,Ori擅长使用各种近战攻击和远程法术来攻击对手,本作的BOSS数量更多,战斗的趣味性相比前作也更强。

不得不提的还有那令人心潮澎湃的逃亡戏码,2代中的Ori需要逃过各种怪物的追杀,相比前作,这要来得更加刺激和紧张,就这点来说,《Ori》的游戏体验绝对是是绝无仅有的。

续作还有一个最大的改变是游戏的剧情,相比前作相对圆满的结局,这次的故事更显沉重,结局也颇具争议,使得本作在剧情上的评价褒贬不一。

在前作中,Ori唤醒了暖元素,结果掘之山意外喷发,引发了森林大火。

“黑子”意识到大火会危及到自己仅剩的蛋,于是带着精灵之光扑向了灵树,复活了灵树的同时,“黑子”也被灵树的光芒净化消灭,只有“黑子”受伤的世界就这样达成了。

她的孩子“库”在第二部中被Ori一行人共同抚养长大,大家一起度过了一段平和的时光。

但是一场突如其来的风暴将他们拆了开来,Ori和“库”被卷到了尼文岛上,Ori不得不踏上寻找伙伴的冒险。

在一段冒险过后,Ori找到了“库”,可在逃生途中他们却被一只怪鸟“史雷克”发现,而后故事急转直下。

由于力量悬殊,小猫头鹰被“史雷克”击飞,濒临死亡,Ori不得不为了拯救伙伴而踏上寻找森林萤火的旅途。

在这一过程中,我们会发现因为此地的灵树凋零,森林萤火微弱,导致众生皆处在痛苦之中。

“史雷克”并非天性残暴,她的父母在她出生前就为保护她而双亡,而她生来就带有残疾,长相怪异,受到大猫头鹰的歧视,在缺少爱的环境中长大的她变成了现在这副模样。

通过Ori的冒险,我们也渐渐明白了Ori这一族群在森林中的使命。

历经千辛万险,Ori找齐了森林的萤火并打败了“史雷克”,可同时自己也身负重伤,他拖着疲弱的身躯缓缓向前走去,脑海中浮现起一幕幕往昔与伙伴间的回忆。

这场宏大的史诗最终以Ori牺牲换来光明为结局,Ori化身为新的灵树,为森林重新带来了光明。

这就是森林之子,萤火的意志。

这个剧情最为人诟病的一点就是尼文岛并非Ori自己出生的森林,他因意外来到此地,最终却将性命托付到了这片森林之中。

在结尾字幕滚动过后,一片树叶从化身为灵树的Ori的枝丫上掉落,寓意着新的轮回即将开始。

我觉得我们不该将焦点放在Ori的牺牲是否无辜上,因为这就是他们这一族的使命,一定会有无数个“Ori”踏上相似的冒险,并在生命的最后拯救一片又一片的森林,将爱与希望传承下去。

现在的moon studios已经不再受限于《Ori》系列的开发工作,他们正着手于自己的全新IP,一款ARPG,希望他们能用新IP带来新的辉煌吧。

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