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每天10道面试题——1

每天10道面试题——1

作者: 尘涯路酒人 | 来源:发表于2016-07-17 17:02 被阅读140次

    问答题:

    1、两段代码共存于一个文件,编译时有选择的编译其中的一部分,请问如何实现?

    答案:条件预编译:

    1)第一种方法
    //根据代码所需设置宏定义IS_DAI是0或1
    #if IS_DAI
    代码A;
    #else
    代码B;
    #end
    2)第二种方法
    ifdef aaa//如果aaa被定义则执行
    #else
    #endif
    3)第三种方法
    #ifndef aaa//如果aaa没被定义则执行
    #else
    #endif
    //作用:确保代码只被执行一次
    
    

    2、.malloc()与 calloc()的区别?

    .malloc(size)
    calloc(size*n)
    区别 malloc分配内存空间会有系统残留值,calloc分配空间每次都会初始化为0
    calloc      可以一次性分配多个内存空间
    http://blog.csdn.net/firecityplans/article/details/4490124/
    

    3、如何引用一个已经定义过的全局变量?

    (1)引用头文件的方式
    (2)使用extern关键字
    注意:
    (1)如果是头文件的方式,在用全局变量的时候,把变量名字写错了,在编译的时候就会报错。
    (2)如果是extern关键字声明,如果把全局变量的名字写错了,在编译的时候不会报错,在连接的时候报错。
    延伸:
    全局变量:static exetern 无修饰符
    局部变量:auto  static register 无修饰符
    生命周期:
    常量:
    (操作系统)
    栈:由操作系统自动分配。存放函数的参数值,局部变量的值
    堆:一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表。
    

    4、截取字符串”20|http://www.621life.com“ 中 ‘|’字符前面及后面的数据,分别输出它们

    //第一种方法
    NSString *str=@"20|http://www.621life.com";
    NSString *str1=[str
    substringWithRange:NSMakeRange(0, 2)];
    NSString *str2=[str
    substringWithRange:NSMakeRange(3, str.length-3)];
    NSLog(@"%@==%@",str1,str2);
    //第二种方法
    NSArray *arr=[str
    componentsSeparatedByString:@","];
    NSLog(@"%@",arr[1]);
    

    5、请简述沙盒中3个文件夹的作用。

    (1)Documents:存取较大内容数据,iTunes备份或恢复会包括此目录。
    (2)Library:存储程序的默认设置或其他状态信息;(Library下的Caches文件夹:存放缓存文件,iTunes不会备份该目录,此目录下的文件不会在应用退出删除)。
    (3)tmp:提供一个即时创建临时文件的地方
    数据持久化:缓存、归档、沙盒、数据库、coreData、keyChain
    

    6、怎样启动一个新的线程,子线程怎么刷新UI?

    三种方法创建新的线程:
    (1)NSThread
    需要管理线程的生命周期、同步、加锁问题,这会导致一定的性能开销
    有类方法和实例方法
    实例方法需要自己开启线程。类方法不需要手动开启线程
    // 初始化线程
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    // 设置线程的优先级(0.0 - 1.0,1.0最高级)
    thread.threadPriority = 1;
    // 开启线程
    [thread start];
    参数解析:
    selector :线程执行的方法,这个selector最多只能接收一个参数
    target :selector消息发送的对象
    argument : 传给selector的唯一参数,也可以是nil
    (2)NSOperation
    //创建一个操作队列
    NSOperationQueue *opQueue=[[NSOperationQueue alloc]init];
    操作队列
        一、添加新线程  NSInvocationOperation *op1=[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(op1Action) object:nil];
    添加到队列里面
    [opQueue addOperation:op1];
        二、用代码块的形式开辟一个新的线程
    [opQueue addOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"4子线程=%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    -(void)op1Action
    {
    NSLog(@"1子线程=%@", [NSThread currentThread]);
    }
    (3)GCD
               同步执行                异步执行
    串行队列    当前线程,一个一个执行     其他线程,一个一个执行
    并行队列    当前线程,一个一个执行     开很多线程,一起执行
    
    //第一种方式立即创建线程工作
    [NSThread
    detachNewThreadSelector:@selector(threadAction) toTarget:self withObject:nil];
    //第二种方式需要手动调用start方法才可以工作
    NSThread *myThread=[[NSThread
    alloc]initWithTarget:self selector:@selector(threadAction) object:nil];
    [myThread start];
    //第一种方式刷新UI
    [self
    performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil
    waitUntilDone:nil];
    //第二种方式刷新UI
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),
    ^{
    //代码区域
    });
    

    7、简述obj-c的优缺点

    优点:
    1)Category
    2)Posing
    3)动态识别
    4)指标计算
    5)弹性讯息传递
    6)不是一个过度复杂的C衍生语言
    7)Object-C与C++混合编程
    缺点:
    1)不支持命名空间
    2)不支持运算符重载
    3)不支持多重继承
    4)使用动态运行时类型,所有的方法都是函数调用,所以很多编译时优化方法都用不到的
    

    8、类别和类扩展的区别。

    1)        类别:对当前类的扩展
    类别没有属性、只有方法
    类别中的方法优先级比当前类的方法优先级会高
    2)        类扩展:匿名类目
    类扩展中可以有属性、也有方法
    

    9、oc中的协议和java中的接口概念有何不同?

    OC中的代理有2层含义,官方定义为 formal和informal protocol。前者和Java接口一样。informal protocol中的方法属于设计模式考虑范畴,不是必须实现的,但是如果有实现,就会改变类的属性。
    

    10、线程与进程的区别和联系?

    1)区别:一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行;相对进程而言,线程是一个更加接近于执行体的概念,它可以与同进程中的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。
    2)联系:进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。
    

    11、解释一下KVC和KVO,什么是键-值,键路径是什么?

    1)Key value coding, Key value observer.
    Kvc 是路径访问的规范,kvo 是观察某个变量的变化过程
    KVO 可以观察某个对象的变量变化过程,KVC 是满足被观察的编
    码规范。
    KVC/KVO 类似于代理,通知中心。都是一种通讯方法。
    2)模型的性质是通过一个简单的键(通常是个字符串)来指定的。视图和控制器通过键来查找相应的属性值。在一个给定的实体中,同一个属性的所有值具有相同的数据类型。键-值编码技术用于进行这样的查找—它是一种间接访问对象属性的机制。
    键路径是一个由用点作分隔符的键组成的字符串,用于指定一个连接在一起的对象性质序列。第一个键的
    性质是由先前的性质决定的,接下来每个键的值也是相对于其前面的性质。键路径使您可以以独立于模型
    实现的方式指定相关对象的性质。通过键路径,您可以指定对象图中的一个任意深度的路径,使其指向相关对象的特定属性。
    

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