问答题:
1、两段代码共存于一个文件,编译时有选择的编译其中的一部分,请问如何实现?
答案:条件预编译:
1)第一种方法
//根据代码所需设置宏定义IS_DAI是0或1
#if IS_DAI
代码A;
#else
代码B;
#end
2)第二种方法
ifdef aaa//如果aaa被定义则执行
#else
#endif
3)第三种方法
#ifndef aaa//如果aaa没被定义则执行
#else
#endif
//作用:确保代码只被执行一次
2、.malloc()与 calloc()的区别?
.malloc(size)
calloc(size*n)
区别 malloc分配内存空间会有系统残留值,calloc分配空间每次都会初始化为0
calloc 可以一次性分配多个内存空间
http://blog.csdn.net/firecityplans/article/details/4490124/
3、如何引用一个已经定义过的全局变量?
(1)引用头文件的方式
(2)使用extern关键字
注意:
(1)如果是头文件的方式,在用全局变量的时候,把变量名字写错了,在编译的时候就会报错。
(2)如果是extern关键字声明,如果把全局变量的名字写错了,在编译的时候不会报错,在连接的时候报错。
延伸:
全局变量:static exetern 无修饰符
局部变量:auto static register 无修饰符
生命周期:
常量:
(操作系统)
栈:由操作系统自动分配。存放函数的参数值,局部变量的值
堆:一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表。
4、截取字符串”20|http://www.621life.com“ 中 ‘|’字符前面及后面的数据,分别输出它们
//第一种方法
NSString *str=@"20|http://www.621life.com";
NSString *str1=[str
substringWithRange:NSMakeRange(0, 2)];
NSString *str2=[str
substringWithRange:NSMakeRange(3, str.length-3)];
NSLog(@"%@==%@",str1,str2);
//第二种方法
NSArray *arr=[str
componentsSeparatedByString:@","];
NSLog(@"%@",arr[1]);
5、请简述沙盒中3个文件夹的作用。
(1)Documents:存取较大内容数据,iTunes备份或恢复会包括此目录。
(2)Library:存储程序的默认设置或其他状态信息;(Library下的Caches文件夹:存放缓存文件,iTunes不会备份该目录,此目录下的文件不会在应用退出删除)。
(3)tmp:提供一个即时创建临时文件的地方
数据持久化:缓存、归档、沙盒、数据库、coreData、keyChain
6、怎样启动一个新的线程,子线程怎么刷新UI?
三种方法创建新的线程:
(1)NSThread
需要管理线程的生命周期、同步、加锁问题,这会导致一定的性能开销
有类方法和实例方法
实例方法需要自己开启线程。类方法不需要手动开启线程
// 初始化线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
// 设置线程的优先级(0.0 - 1.0,1.0最高级)
thread.threadPriority = 1;
// 开启线程
[thread start];
参数解析:
selector :线程执行的方法,这个selector最多只能接收一个参数
target :selector消息发送的对象
argument : 传给selector的唯一参数,也可以是nil
(2)NSOperation
//创建一个操作队列
NSOperationQueue *opQueue=[[NSOperationQueue alloc]init];
操作队列
一、添加新线程 NSInvocationOperation *op1=[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(op1Action) object:nil];
添加到队列里面
[opQueue addOperation:op1];
二、用代码块的形式开辟一个新的线程
[opQueue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"4子线程=%@", [NSThread currentThread]);
}];
-(void)op1Action
{
NSLog(@"1子线程=%@", [NSThread currentThread]);
}
(3)GCD
同步执行 异步执行
串行队列 当前线程,一个一个执行 其他线程,一个一个执行
并行队列 当前线程,一个一个执行 开很多线程,一起执行
//第一种方式立即创建线程工作
[NSThread
detachNewThreadSelector:@selector(threadAction) toTarget:self withObject:nil];
//第二种方式需要手动调用start方法才可以工作
NSThread *myThread=[[NSThread
alloc]initWithTarget:self selector:@selector(threadAction) object:nil];
[myThread start];
//第一种方式刷新UI
[self
performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil
waitUntilDone:nil];
//第二种方式刷新UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),
^{
//代码区域
});
7、简述obj-c的优缺点
优点:
1)Category
2)Posing
3)动态识别
4)指标计算
5)弹性讯息传递
6)不是一个过度复杂的C衍生语言
7)Object-C与C++混合编程
缺点:
1)不支持命名空间
2)不支持运算符重载
3)不支持多重继承
4)使用动态运行时类型,所有的方法都是函数调用,所以很多编译时优化方法都用不到的
8、类别和类扩展的区别。
1) 类别:对当前类的扩展
类别没有属性、只有方法
类别中的方法优先级比当前类的方法优先级会高
2) 类扩展:匿名类目
类扩展中可以有属性、也有方法
9、oc中的协议和java中的接口概念有何不同?
OC中的代理有2层含义,官方定义为 formal和informal protocol。前者和Java接口一样。informal protocol中的方法属于设计模式考虑范畴,不是必须实现的,但是如果有实现,就会改变类的属性。
10、线程与进程的区别和联系?
1)区别:一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行;相对进程而言,线程是一个更加接近于执行体的概念,它可以与同进程中的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。
2)联系:进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。
11、解释一下KVC和KVO,什么是键-值,键路径是什么?
1)Key value coding, Key value observer.
Kvc 是路径访问的规范,kvo 是观察某个变量的变化过程
KVO 可以观察某个对象的变量变化过程,KVC 是满足被观察的编
码规范。
KVC/KVO 类似于代理,通知中心。都是一种通讯方法。
2)模型的性质是通过一个简单的键(通常是个字符串)来指定的。视图和控制器通过键来查找相应的属性值。在一个给定的实体中,同一个属性的所有值具有相同的数据类型。键-值编码技术用于进行这样的查找—它是一种间接访问对象属性的机制。
键路径是一个由用点作分隔符的键组成的字符串,用于指定一个连接在一起的对象性质序列。第一个键的
性质是由先前的性质决定的,接下来每个键的值也是相对于其前面的性质。键路径使您可以以独立于模型
实现的方式指定相关对象的性质。通过键路径,您可以指定对象图中的一个任意深度的路径,使其指向相关对象的特定属性。
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