最近看一个30岁大叔裸辞后,taptap设计游戏,90年代风格的坏小孩游戏,挺不错,不像现在大部分换皮,傻子都知道无聊的很。不走心。我也早就想设计一个校园类游戏,有学习,有霸凌,有友情,也有爱情的那种。
90后的初中,大约在2002年左右,那个时代的还流行随身听,周末看电视直播,喝着非常可乐,玩步步高电子辞典。
初中是考入县城最好的中学,小学同桌一个漂亮双辫子女孩落选了,哭的一塌糊涂,最后某一天放学,竟然也看到了她,家里交钱念书的。那是家里穷,自行车是亲戚家废弃维修的,不好站立,每次车棚同学不喜欢我的车,嫌弃我的穷。班上有恶霸,有二逼,也有我这穷学生,还不给差学生抄作业,也被他们欺负,也偷偷喜欢班上最漂亮最有钱的女孩子。她充满夏天阳光的味道
那时候周一早上要去大门口扫地,阳光下挥舞着拖把,满是惬意,不用吵得要死的教室背无聊的英语单词,背语文段落。周五晚上大扫除时候也会和恶霸闹矛盾,被他欺负。其实后来知道了,他也喜欢夏,就看我不顺眼。
座位每周会挪动一列,只有一次是完全分开,其他我都是和那个女孩同桌,一起听音乐,放学看见她骑车也会追上去聊天。她还带我们几个同学去她家,那是70平左右的商品房,50多寸大背头。干净的卫生间。当时我家还是12平的菜市场铺子,洗澡都是门口塑料盆里,厕所是随地就可以。差距那么大。
一、头脑风暴,游戏中有哪些好玩的点?
(1)早晨要扫学校大门口,分析,为何要扫,给玩家带来什么,锻炼体能
(2)上课,为何要上课,废话,学生不上课吗,提高智能
(4)摆自行车,学生之间贫富的矛盾,锻炼体能
(5)吃饭,补充体力
(6)宿舍睡觉,补充体力
(7)各个教学楼,草丛里探索稀奇的玩意。
(8)挣钱,去小卖部买东西,礼物
(9)比赛,比如赛跑。获得奖励
(10)打架,追女孩子。换班级,换座位。怎么做获得老师同意,贿赂还是威胁
(11)调查校园霸凌,并打败小霸王,周冬雨那个比较合适哦
二、分析上述的点,整理出线索
1、rpc游戏,单人。角色属性,体力,智力
2、等级,就是年级
3、目标最终成为校园一霸,维护正义
4、战斗系统,采用格斗+大招。武器呢,石头,小刀,铅笔,树枝,果实,书本,棒球。
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