高达模型的破镜场景可以说是高达作品中的一个梗了,看过很多的各种各样的破镜。
其实从二元次到三次元的转换中,或者说从平面到立体的转换中,镜子仅仅是一个分界面而已。
但要将这个分界面来做好做出效果则需要下很多的功夫。
这次作者采用两层玻璃,一层玻璃作为基准层面,另外一层镜子被打碎形成了破镜的效果。比起单层的打破镜面的制作在起跑线上就已经领先了一大截。
从另一个难度的维度上来说,我们的模型终究是一个比例体,任何的其他维度的尺寸在模型周围出现都会造成观察上的困扰,例如常见的破镜效果中,很多人选择的玻璃镜子厚度太厚了,以至于让镜子的碎片抢了眼。这次的制作本身就是一个大比例的机体,镜子碎片厚度的问题也得到了最大幅度的削弱。再配合后期的灯光效果,我们就可以看到独角兽成功的突破了次元壁。
其实,最近也看到了不少的破镜作品,很多都是在“利用”突破的这一个概念,亮眼的作品也很多。但做模型的时候我们往往要思考一个终极问题——这样的作品别人也在做,我要做的要和别人有哪些不一样?把这种问题想明白了,作品不亮眼都难。
这次制作的是破镜场景,第一次接这样的订单,在制作前期还是脑补了很多东西,也参考了不少作品,最终制定好制作计划,
由于是给1:48的独角兽制作破镜场景,在镜框的定制上下了一番功夫,由于支撑无法像小比例模型那样直接固定在镜面上,
索性将整面镜片敲碎,制作更真实的破镜碎裂效果,再结合一整面全透明玻璃,达到了极好的镜面破碎效果,本次场景制作灯光的效果加成给整个场景作品加分不少,有喜欢的老板可以联系我。
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