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用用户体验五层架构对“个人主页”进行升级!

用用户体验五层架构对“个人主页”进行升级!

作者: 陈江都 | 来源:发表于2016-06-27 09:43 被阅读115次

    前几天读了《用户体验要素》一书之后,最大的收获是初步了解了用户体验的五层架构。我想到可以利用这个思路,重新设计一下自己Axure设计练习“个人主页”。在原有模型的基础上,改动元素,使其能够更好的发挥它展示自身的功能。不过由于自身水平有限,对于UI、交互等方面认识水平有限,所以无法做出精美的作品。

    这里简单讲述自己的思路。最终还是希望在产品设计上能学到更多东西,为自己应聘产品岗位增添一份信心。


    产品:“个人主页”

    战略层:

    作为个人练习,在此产品中展示个人履历,个人能力和风采等,在求职的过程中作为展现个人学习能力的作品。

    对于招聘方,可以预先了解求职者的学习、工作经历,生活态度等,可以作为检验求职者水平的一个参考方向。

    范围层:

    在原始版本中,我将这个练习作为一个简单的Axure软件学习作品,作为简历的补充来设计。

    接下来的V2版本,我打算在原有的基础上进行补充和完善。分为:

    个人信息:联系通信方式、社区账号地址等。

    教育背景:就读院校、专业、在校表现情况。总之,将在校所做的事归类一起。

    工作经历:包括自己的正式工作和兼职等。

    个人能力:包括为面试产品岗位所学习的知识和技能、已经掌握的技能、擅长的技能。

    个人作品:最主要的是展示在准备产品岗位面试的这个阶段里做了哪些功课。包括Axure的设计作品、竞品分析、读书笔记、需求文档撰写等。

    兴趣爱好:主要集中于:爱好文字(伪文青)、摄影、各种二、三次元动画、电视剧等等。

    结构层

    在结构层中,要解决如何用何种形式来表现出需求和功能。交互设计如何做,才能使用户得到良好的体验。同时,需要符合用户的习惯,不要让用户花费太多心思考虑诸如“这个地方是不是可以再打开?”这样的问题。

    由于个人主页主要记录的是自己的履历,所以在可扩展性和成长性方面并没有要求。在布局上,只要能将现有的模块装进去就行。同时分散的项目比较多,每个模块间并不是一个连贯的过程,也就是说用户不必拘泥于某一个流程来查看个人主页。

    基于此想法,我想将个人主页做成卡片堆模式的交互设计。同时在菜单栏提供快捷的切换入口。使得整体不至于散乱无章。这个思路和原始版本一样。在范围层提到的几个方面都独立当成“卡片”抽换,清晰明了。对于包含内容不多的个人主页来说,是一种挺好的表现形式。

    框架层

    这里要先说一下分辨率的问题,这个问题确实比较难办。原先由于想要和手机一样做720*1280,结果做了外框之后发现在Axure里面设计非常麻烦。字体、图片、矩形框之类的都变得很被动。光是字体,就调整了很久。另外,在浏览器预览的时候,无法全部显示,需要调整网页缩放比才可见全貌。然后折中之后我把它调整到差不多330*650左右,在网页看起来比较舒服,而且制作起来还算可以。不过小屏也有劣势,例如图片小到一定程度就不清晰。颗粒感比较重。或许有其他种方法和硬性要求,这里我就没在深究。

    在整体风格上,颜色用了蓝色。这个蓝色是直接抓取Axure页面某些图标的颜色的,因为觉得这个颜色很舒服。是蓝色里面加了点白色。关于配色,早期在大学里面制作ppt就醒悟过来,合适的颜色能够给人特定的情绪冲击。例如在做表现“团结”的团支部ppt时用了橙色。

    同时用了扁平化的思维。在颜色上使用单色凭借,需要区分的地方稍微添加阴影或者灰度浅一些的线条。当然,这个只是我自己的想法,完全的业余水平,也只能叫做“伪扁平化”。

    在页面设计上我对原始页面进行扩展。原来是大框嵌套小框,想要表现出“卡片”的质感,这样使得单页装载的内容偏少,视野也不够开阔。所以我索性将内页小框去掉,使得排版更加自由。

    同时优化了页面设计,将每个模块的子标题移到状态栏,进一步强调卡片之间的联系。

    在每个模块中,我尽力使其不需要跳转,主要还是觉得入口太深影响阅读。毕竟这只是一个个人主页,并不要求用户来熟悉整个页面的使用。力求第一次查看页面就能顺利阅读完想看的内容。所以我还是使用动态面板,将信息尽力归结在一个不跳转的页面里。比如在教育背景里,我设置了tab切换的表格形式:

    内容不多,就不需要在特意做一个详细页来跳转了。

    在导航设计上,使用了传统的左右切换加上菜单栏切换。主要是为了方便快捷用。这在原始版本中也提到了,V2版本并没有改动。

    表现层

    最后的表现层就是各个元素如何表现的问题了。由于并没有专业的学习过,我只是按照自己的想法做了一些比较统一的设计。

    最主要的还是可触发的按钮、字体和图片的提示,然后就是引导用户触发效果了。

    比如一张图片点击可以放大,这个需要提醒用户么?如果需要,该怎么提醒?

    这个图标是有外链的,如果用户看了之后并无动于衷,该怎么办?

    如果用户不知道可以左右滑动切换卡片,该怎么告诉他?

    这些都需要我在细节处进行引导。最常用的就是鼠标移入变色了。这个再原始模型里讲过。但是,现在,还有个问题——假设用户用的是手机,那他并没有一个鼠标时刻贴在屏幕上啊,那么这个时候鼠标移入时候状态改变就没什么用了。那怎么办?

    在这里我感觉可以从几个方面入手:

    1. 参考其他app做法,做用户最惯用的设计。

    2. 进行微小的视觉提示。比如用户没滑动的话,出现一个手指提示用户滑动。当然这有风险,如果用户正在专心看你的某些资料,结果出现某张图片,会分散用户的注意力。

    3. 仿真和习惯操作。比如在一张图片下面设计个小小地叠层,用户就会感觉“这个图片是可以翻动的”。或者在图片的两侧加上两条图片截图竖线,就会给人一种“图片是以照片墙的形式贴着的,可以左右切换”。诸如此类的小引导都是可以的。


    写在最后,这个个人主页的升级版其实相比原版并没有多出什么内容,甚至于整个页面也没有多大变化。但是这个是我重新思考后得到的结果。有时候想了非常久的东西,而改动出来的地方却只有不起眼的一两处。

    不过这都是思想的结晶,值得我自己骄傲。另外,需要防范的一点是,在设计页面的时候,千万不要因为细节而忽略整体。这一方面我依然做得不好,容易陷入某个细节处而纠结不已,还内伤。

    希望自己能够越来越收悉产品的设计和工具的使用。在成长的道路上由更多收获!

    附上链接:个人主页V2版本

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