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CAShapeLayer初探

CAShapeLayer初探

作者: MaybeLove00 | 来源:发表于2019-02-02 17:20 被阅读0次

    转自: iOS开发之CAShapeLayer初探
    拓展: CAShapeLayer

    一、CAShapeLayer简介

    CAShapeLayer属于QuartzCore框架,继承自CALayer。CAShapeLayer是在坐标系内绘制贝塞尔曲线的,通过绘制贝塞尔曲线,设置shape(形状)的path(路径),从而绘制各种各样的图形以及不规则图形。因此,使用CAShapeLayer需要与UIBezierPath一起使用。
    UIBezierPath类允许你在自定义的 View 中绘制和渲染由直线和曲线组成的路径.。你可以在初始化的时候直接为你的UIBezierPath指定一个几何图形。
    通俗点就是UIBezierPath用来指定绘制图形路径,而CAShapeLayer就是根据路径来绘图的。

    二、CAShapeLayer属性介绍
    1、[CAShapeLayer layer].path
    2、[CAShapeLayer layer].fillColor
    3、[CAShapeLayer layer].fillRule
    4、[CAShapeLayer layer].strokeColor
    5、[CAShapeLayer layer].strokeStart与
    [CAShapeLayer layer].strokeEnd
    6、[CAShapeLayer layer]. lineWidth与
    [CAShapeLayer layer].miterLimit
    7、[CAShapeLayer layer]. lineCap与
    [CAShapeLayer layer].lineJoin
    8、[CAShapeLayer layer]. lineDashPhase与
    [CAShapeLayer layer]. lineDashPattern

    三、开始绘制
    1、颜色说明---矩形为例

    CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
    layer.frame = CGRectMake(375/2-50, 667/2-50, 100, 100);
    //设置背景色
    layer.backgroundColor = [UIColor cyanColor].CGColor;
    //设置描边色
    layer.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    //设置填充色
    layer.fillColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:layer];
    
    1.png

    读者估计会纳闷,为啥设置的描边色与填充色没有作用,这是因为这两种颜色需要UIBezierPath来绘制路径,然后使用CAShapeLayer进行渲染,所以接下来就就在上面的那段代码下简单的添加一个UIBezierPath类路径(温馨提示,layer的背景与这两种颜色最好不要共用)。

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
    layer.path = path.CGPath;
    
    2.png

    2、绘制shape

    //绘制矩形 
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]; 
    //绘制圆形路径 
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]; 
    //绘制自带圆角的路径 
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100) cornerRadius:30]; 
    //指定矩形某一个角加圆角(代码示例为左上角) 
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100) byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft cornerRadii:CGSizeMake(50, 50)];
    
    shape.png

    3、绘制曲线(正弦曲线为例)
    先来两张效果图:


    3.png 4.png

    说明:图4只是比图5多了填充色而已。

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        UIBezierPath *path = [self startPoint:CGPointMake(50, 300) endPoint:CGPointMake(200, 300) controlPoint:CGPointMake(125, 200)];
        UIBezierPath *path1 = [self startPoint:CGPointMake(200, 300) endPoint:CGPointMake(350, 300) controlPoint:CGPointMake(275, 400)];
        CAShapeLayer *layer = [self createShapeLayer:[UIColor orangeColor]];
        layer.path = path.CGPath;
        CAShapeLayer *layer1 = [self createShapeLayer:[UIColor greenColor]];
        layer1.path = path1.CGPath;
    }
    
    /** 配置贝塞尔曲线
     @param startPoint 起始点
     @param endPoint 结束点
     @param controlPoint 控制点
     @return UIBezierPath对象
     */
    - (UIBezierPath *)startPoint:(CGPoint)startPoint endPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint{
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
        [path moveToPoint:startPoint];
        [path addQuadCurveToPoint:endPoint controlPoint:controlPoint];
        return path;
    }
    - (CAShapeLayer *)createShapeLayer:(UIColor *)color {
        CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
        // layer.frame = CGRectMake(0, 0, 50, 50);
        //设置背景色
        // layer.backgroundColor = [UIColor cyanColor].CGColor;
        //设置描边色
        layer.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
        //设置填充色
        layer.fillColor = color.CGColor;
        [self.view.layer addSublayer:layer];
        return layer;
    }
    

    4、曲线动画
    1)、直线

    6.gif
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:CGPointMake(50, 667/2)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(375/2, 667/2)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(300, 667/2)];
    
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
    //每次动画的持续时间
    animation.duration = 5;
    //动画起始位置
    animation.fromValue = @(0);
    //动画结束位置
    animation.toValue = @(1);
    //动画重复次数
    animation.repeatCount = 100;
    
    CAShapeLayer *layer = [self createShapeLayer:[UIColor orangeColor]];
    layer.path = path.CGPath;
    layer.lineWidth = 2.0;
    //设置图形的弧度
    // layer.strokeStart = 0;
    // layer.strokeEnd = 0;
    [layer addAnimation:animation forKey:@"strokeEndAnimation"];
    //注:由于UIBezierPath已经设置路径,所以动画的路径就不需要再次设置,
    //只需要设置起始0与结束1就行,有需要可以设置动画结束后是否需要返回原位置。
    

    2)、曲线

    7.gif
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    //起始点
    [path moveToPoint:CGPointMake(50, 667/2)];
    //结束点、两个控制点
    [path addCurveToPoint:CGPointMake(330, 667/2) controlPoint1:CGPointMake(125, 200) controlPoint2:CGPointMake(185, 450)];
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
    animation.duration = 5;
    animation.fromValue = @(0);
    animation.toValue = @(1);
    animation.repeatCount = 100;
    CAShapeLayer *layer = [self createShapeLayer:[UIColor clearColor]];
    layer.path = path.CGPath;
    layer.lineWidth = 2.0;
    [layer addAnimation:animation forKey:@"strokeEndAnimation"];
    

    3)、圆形
    笔者目前的一个项目中就用到了这个功能。直接贴一张效果图:

    8.gif

    其实实现效果很简单,只是把边线加粗了然后实现动画就可以了,还有一种思路就是画两个圆,截取中间的环,对大圆进行颜色渐变填充,小圆clear所有颜色再去实现动画也能达到这样的效果。

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(375/2-100, 667/2-100, 200, 200)];
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
    animation.duration = 9.0;
    animation.fromValue = @(0);
    animation.toValue = @(1);
    animation.repeatCount = 100;
    CAShapeLayer *layer = [self createShapeLayer:[UIColor clearColor]];
    layer.path = path.CGPath;
    layer.lineWidth = 25.0;
    //圆的起始位置,默认为0
    layer.strokeStart = 0;
    //圆的结束位置,默认为1,如果值为0.75,则显示3/4的圆
    layer.strokeEnd = 1;
    [layer addAnimation:animation forKey:@"strokeEndAnimation"];
    

    四、小结

    iOS中画图类还有CoreGraphics,但笔者比较喜欢使用CAShapeLayer,且CAShapeLayer一般是与UIBezierPath连用的,如果有动画功能的话,还可以加上CABasicAnimation。这篇文章只是对CAShapeLayer和UIBezierPath类如何使用和主要功能实现做了简要的说明,还有一些项目中可能经常用到的圆形进度圈、下载圈,或者某些特效的实现,笔者可能在下一篇文章中简析封装步骤与代码实现,有需要的读者多多关注。

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